Články

Konference Microsoftu: Potvrzení Gears of War na PC

Konverze největšího xboxového hitu zaujme novým obsahem + souhrn důležitých oznámení z E3 konference Microsoftu.

StarCraft II preview a nahrávky

Konečně, bylo na čase! Půjde ve stopách hratelnosti legendy, ale zároveň mnohé prvky pozmění. Chcete o něm vědět vše?

První scany a info o The Elder Scrolls IV: Oblivion

Pohodlně se uvelebte do svých křesel nebo židlí, neboť právě nastala chvíle, která se zapíše do dějin herního průmyslu stejně jako 22.5.2002 a 22.4.2003, kdy jsme vám nabídli možnost spatřit první ukázky z DOOM III a Half-Life 2.

Assassins Creed - průvodce 1.díl

Při putování po středověkém Blízkém východě pomůže s pochopením všech ukazatelů na obrazovce, stavu vašeho prozrazení, škály pohybů a akcí, všech způsobů útoku či s volbou taktiky v boji.

Vietcong - rozhovor

Povídali jsme si s Jarkem Kolářem z brněnského Pterodonu o jejich chystané taktické akci Vietcong z prostředí války ve Vietnamu a výsledkem je rozhovor nabitý novinkami o této další nadějné české hře.

Redakce doporučuje: Hry pod stromeček

Inspirace na herní dárky

Hellgate: London - dojmy

Přestože je od nás Londýn daleko, zajeli jsme se tam podívat. Pravda, tvůrci ho trošku pobourali, nasázeli do něj tisíce démonů... ale nám dali do ruky meč a my nasadili bojový výraz: jak se hraje moderní Diablo?

Tak i Minecraft bude mít svůj vlastní film

Jeden dokument o nezávislých hrách je málo. Dva už jsou tak akorát, ale být jich víc, kdo by se mohl zlobit? Oproti minule zmíněnému Indie Game: The Movie se Minecraft: The Story of Mojang soustředí pouze na jednu jedinou hru. Název dokumentu jasně značí, že tady se budou záběry pořizovat výhradně ze studia Mojang, což je první tým Markuse „Notche“ Perssona – nezávislého „dělníka“, který si svůj Minecraft vyrobil sám. Minecraft je videoherním fenoménem, o kterém se neustále mluví a píše, a pokud jste se zrovna probudili, určitě si projeďte pár stránek (Minecraft, Minecraft Wiki, PC Gamer), abyste pochopili, proč se zrovna o takovéhle hře točí film.

Ztraceno v procesu: jak se Modern Warfare bojí reality

Ještě než se rozbujelá značka Call of Duty stala virtuální verzí kopané (bizzaro slangové výrazy, tabulky nejlepších hráčů a rok co rok nová „liga“), byl jejím nejvýraznějším kladem singleplayer. Při dnešní otrávenosti herních intelektuálů nekonečnou recyklací enginu IW 3.0 se často zapomíná na to, že první i čtvrtý díl Call of Duty byly jedněmi z nejvýraznějších příkladů toho správného aplikování hollywoodské estetiky ve videohrách.

El Matador - dojmy z dem

Ne jedno, ale hned dvě a pořádná hratelná dema vydala Cenega, abyste mohli otestovat akci El Matador. Na čem by tvůrci měli ještě zapracovat, než se hra dostane do obchodů?

Larry: Magna Cum Laude - rozhovor

Máte rádi legraci a erotiku? Bylo už vám 18? Pak právě pro vás chystají vývojáři z High Voltage Software oživení kdysi velmi oblíbené série adventur o chlápkovi jménem Larry a jeho peripetiích v milostném životě.

Vzpomínáme: Battlezone byla před 22 lety stejně svěží jako dnes

Možnost koukat na virtuální bitevní pole optikou pěšáka napadla na přelomu milénia vícero vývojářů. Z některých takových ideí později vzešly legendární hry jako Operace Flashpoint, jedním z prvních podobných titulů byla ale hybridní akce/strategie Battlezone. Její kouzlo mě vlastně netrklo při pohledu na explodující bojiště, ale až v okamžicích, kdy jsem si uvědomil, jak strašidelně rozlehlé jsou zdejší mapy. Battlezony zůstávají stejně pozoruhodné i 22 let poté, co vyšla první z nich: 28. února 1998.

Vzpomínáme: Condemned: Criminal Origins byla brutální detektivka, která nemá následovníka

Ztratit ve hrách kvér, to se čas od času stane i v lepších střílečkách. Ale přijít o kvér symbolicky a přesunout tím jádro hratelnosti na osobní souboje namísto střílení od boku, tím před 14 lety hráčům vyrazila dech nenápadná akce Condemned: Criminal Origins. Ačkoliv titul vydaný před 14 lety, 15. listopadu 2005, zapadl do stínu nevlastního brášky F.E.A.R., svým přístupem k oponentům má dodnes čím inspirovat.

Conqueror‘s Blade – dojmy z hraní bety

Toužili jste se při hraní některého z Total Warů inkarnovat do polního velitele jednoho ze svých oddílů a vrhnout se vstříc bitevní vřavě ve stylu Dynasty Warriors anebo Mount & Blade? Tedy nejen komandýrovat své muže pěkně z bezpečného obláčku kdesi nad kolbištěm, ale rovnou být tím, kdo se na hrotu zteče sám řítí do klubka nepřátel prolít krev jako první a ideálně je přitom obklopen desítkami dalších živoucích velitelů s úplně stejnými ambicemi? Přesně z tohoto kotlíku nám parta z Booming Games, kde se mimo jiné shluklo i pár veteránů série Halo, navařila dost netradiční multiplayerovou krmi jménem Conqueror’s Blade, kterou se mi podařilo před nedávnem okusit.

Grafika Fallout 3 hezčí na PC, X360 nebo PS3?

Redaktoři PlayStation Magazínu měli možnost hrát všechny verze a srovnali, v čem se liší jejich vizuální zpracování.

Jak se hraje Metal Gear Solid 4?

Nové nápady a herní prvky by ze čtvrtého MGS měly udělat důstojné završení téhle akčně špionážní série. VELKÉ PREVIEW!

Revoluční vodní hra Hydrophobia

Poprvé se chová jako skutečná voda, namáčí objekty a proudem smétá postavu. Pošlete nepříteli gumovou kachničku plnou semtexu?

Odhalení Crysis - nástupce Far Cry

Tak je to potvrzeno černé na bílém.

Média z Call of Duty 2, Vietcong 2 a Quake IV

Prakticky souběžně se vynořila nová média z trojlístku očekávaných říjnových hitů a proto jsme se rozhodli je spojit do jednoho článku netradičního formátu.

Nejprodávanější hry října ve světě i na GameShopu

Nadpis sice není úplně přesný, protože se musí vejít na řádek, ale jistě jste z něj...

Benchmarky DOOM III na GeForce FX 5900U

Kolegům z hardwarové sajty [H]ard|OCP se dostalo obrovské pocty, neboť id Software jim poskytli aktuální verzi DOOM III, aby ji otestovali na různých grafických kartách.

Test Xbox One X - jaká je nejvýkonnější konzole současnosti?

Project Scorpio je tady! Až na to, že originální název zmizel, a nahradilo jej poněkud obyčejné jméno Xbox One X. Naštěstí je to na tomto přístroji ta jediná obyčejná věc. Microsoft totiž vstupuje do druhého kola boje se Sony, která před časem uvedla na trh vylepšenou verzi konzole PlayStation 4 s označením Pro. Nová mašina od Microsoftu je zcela kompatibilní s již existujícími modely One a One S, umožňuje však vývojářům operovat se čtyřnásobně vyšším výkonem. Na rozdíl od Sony však dává Microsoft tvůrcům trochu volnější ruku, tudíž se v budoucnosti budeme setkávat nejen s hrami v nativním 4K, ale například i v nižších rozlišeních typu 1800p, avšak s vyšší snímkovou frekvencí. Tato tvůrčí svoboda je určitě příjemným krokem a teprve uvidíme, jakými způsoby ji vývojáři využijí. Co ale od vylepšené konzole můžeme očekávat my, hráči, na to se můžeme podívat hned.

LEVEL 302: fotbalista Jakub Jankto hovoří o svém esport byznysu

Několik týdnů trvající bezpečnostní opatření kvůli pandemii koronaviru COVID-19 sice nijak neovlivňuje výrobu magazínu LEVEL, ale má dalekosáhlé důsledky pro celou společnost, herní průmysl nevyjímaje. Krom toho, že řada studií zaznamenala rapidní nárůst prodejů svých her (nejenom Plague Inc.), protože lidé zůstávají doma, došlo ke zrušení celé řady tradičních výstavy či konferencí. Jak to je, jestli se všichni přesunují do virtuálního prostředí, se dozvíte z článku Martina Bacha. Za pozornost však stojí i rozhovor Ondřeje Novotného s úspěšným mladým fotbalistou Jakubem Janktem, který se po hlavě vrhnul do esport byznysu. Zajímavých článků však LEVEL 302 nabízí mnohem víc.

LEVEL 293: Otevřený rozhovor s tvůrcem Operace Flashpoint o vývoji her v Čechách

První číslo magazínu LEVEL v roce 2019 vyšlo až v únoru namísto obvyklého ledna. Pokud jste četli úvodník v čísle 292, víte proč. V roce 2019 jsme změnili model, místo jedenácti čísel vydáme osm, ale za to jsme navýšili počet stran o dvacet, mírně jsme upravili formát, vybrali papír, na kterém se články lépe čtou a přidali nové možnosti pořízení magazínu ve fyzické podobě bez nutnosti vytáhnout paty z domu. Podrobnosti o důvodech, které nás k tomu vedly, najdete na stránkách level.cz nebo v přiloženém videu. Možná vás ale spíš zajímá obsah aktuálního Levelu 293, který shrnuje následující článek. 

LEVEL 287 zpovídá tvůrce Assassin's Creed a ukazuje nové tričko pro předplatitele

Léto, prázdniny, dovolené, vedra – následující měsíce hraní her příliš nesvědčí, proto jich také v létě moc nevychází. Na druhou stranu, číst o nich si ale pohodlně můžete. Na pláži, u bazénu nebo klidně ve stanu někde na horách k tomu budete mít času dost. Proto jsme pro vás na začátek letních prázdnin připravili další číslo Levelu, které nabízí zajímavé čtení na celé léto. Vedle rozhovoru s tvůrcem (nejenom) Assassin’s Creed Patricem Désiletsem se můžete podívat za hranice herních levelů s Honzou Olejníkem nebo si zahrát unikátní českou hru Dark Train. Ano, po delší době přidáváme k Levelu plnou hru zdarma. Navíc v tomto čísle najdete i kód na měsíční předplatné služby Xbox Game Pass a ukázku nového trička, které jsme připravili pro předplatitele. Co dalšího nabízí LEVEL 287, se dozvíte v následujícím přehledu.

Retro-futuristické dieselpunkové RPG Insomnia: The Ark letos konečně vyjde

Musím přiznat, že krkolomná minulost zajímavého RPG Insomnia: The Ark (dříve InSomnia) ve mně nevyvolává zrovna důvěru. Kdysi nezávislí tvůrci z ruského studia MONO si koncem roku 2013 prošli neúspěšnou kickstarterovou kampaní. To se stává. Pak se také stává, že to tvůrci zkusí o rok později znovu, a když mají štěstí jako MONO, uspějí. To je ještě v pořádku. Ale žádat o dva roky později o další peníze v další kampani mi už zavání. Ovšem jim se to opět podařilo. A pak ticho. Projekt však není mrtvý. Hra o sobě dává vědět trailerem a vyjde ještě letos.

LEVEL 284 pátrá po tom, proč muži nehrají hry

Chuchel na obálce (všimněte si „zchuchlovaného“ loga, to už jsme dlouho neudělali), recenze Chuchla uvnitř nového čísla, recenze soundtracku k této hře od Amanity Design jakbysmet. Aniž bychom to tušili, načasovali jsme si výběr motivu na obálku naprosto skvěle. Dva dny před vydáním tohoto čísla totiž Chuchel vyhrál prestižní ocenění IGF za vizuální stránku, za kterou je odpovědný hlavně Jára Plachý. Že bychom se naučili předvídat budoucnost? Spíš ne, jen jsme prostě stylizaci hry podlehli stejně, jako porota IGF. Co jiného ale LEVEL 284 nabízí krom roztomilého chomáče prachu? Jako obvykle spoustu zajímavých článků o hrách, jejich vývoji, historii, ale také o hardwaru – současném i starodávném. Podívejte se na krátký výtah toho, co vás čeká a nemine.

Do jakých titulů se můžete pustit s listopadovým PS Plus a Games with Gold?

Troufám si tvrdit, že minulou nabídku her „zdarma“ v rámci předplatného na konzolích PlayStation a Xbox vyhrálo s mírným náskokem Sony. Zatímco Microsoft nabídl skvělé Gone Home a The Turing Test na Xbox One a nadprůměrnou Medal of Honor: Airborne na Xbox 360, Sony se vytasila s kompletní kolekcí hororovky Amnesia a parádním Metal Gear Solid V: The Phantom Pain na PS4. V aktuálním měsíci je pak v mých očích jasným vítězem minulý poražený – Microsoft.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti - test grafické karty z pohledu běžného hráče

Když se šéf Nvidie Jen-Hsun Huang na tiskové konferenci během GDC 2017 oháněl zbrusu novou GeForce GTX 1080 Ti v ruce, zanechal publikum v sále i za živým přenosem v němém úžasu. Karta disponovala lehce očesaným Pascalem GP102, ale i přesto dokázala svým výkonem vyprášit kožich modelu TITAN X z roku 2016. Ten měl sice výhodu kompletně odemknutého čipu, jenže kategoricky nižší varianta „Ti“ dostala do vínku novou generaci paměťové architektury GDDR5X od Micronu s rychlostí 11 Gbps, takže měla ve výsledku navrch. Trvalo zhruba měsíc, kdy si díky tomuto upgradu užívala titulu „nejvýkonnější herní jednočipová grafika na trhu“. Pak přišel na pulty obchodů model TITAN Xp vybavený vylepšenou verzí paměti a rázem bylo všechno zdánlivě jinak. Přesto je GTX 1080 TI pořád dost možná nejzajímavější grafickou kartou na trhu.