Články
Halo: Master Chief Collection se na PC v dohledné době neobjeví
23. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Série Halo patří nejenom k nejdynamičtějšíma a nejzábavnějším střílečkám jaké si můžete zahrát, ale také představuje jednu z posledních opravdových exkluzivit. I když si občas odskočila na PC (Halo: Combat Evolved a Halo 2), zůstává věrná primárně Xbox platformě, což se podle vyjádření tvůrců z 343 Industries nezmění ani s vydáním Halo: Master Chief Collection, kterou Microsoft oznámila E3 pro Xbox One. Jenom Xbox One a nic jiného.
Ubisoft poslal Rainbow 6 Patriots k ledu, protože hra byla zastaralá
17. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Když se na tiskové konferenci Ubisoftu objevily záběry z Rainbow Six: Siege, šlo o poslední hřebík do rakve Rainbow 6 Patriots. Co nakonec stálo za popravou zajímavě vypadajícího titulu, a proč jej nahradil právě multiplayerový Siege? Odpověď z Ubisoftu je celkem jednoduchá a zároveň přímočará. Rainbow 6 Patriots byla příliš stará hra pro dnešní dobu.
E3 videoblog #8: O traktorech a Solid Snakovi
12. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Letošní E3 se už i pro chlapce v Los Angeles přehoupla do své druhé poloviny a úspěšně směřuje k závěru. Druhý den už bývá na E3 ve znamení pořádné únavy, ne však otupělosti. Tato unikátní kombinace působí na pracujícího novináře tak, že si všímá celé řady věcí, nad nimiž by normálně ve shonu mávnul rukou. Jinak řečeno, nahlédne pod pokličku a pozná pravdu. Uvidí E3 takovou, jaká skutečně je. Pavel, Aleš a Miloš byli navíc ve svém poznání natolik při smyslech, že o tom natočili další videoblog, abyste pravdu viděli na vlastní oči také.
Middle-earth: Shadow of Mordor předvádí strach z přízračného hraničáře
5. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Akční RPG Middle-earth: Shadow of Mordor to bude mít hodně těžké. Fanoušci Pána prstenů jsou občas natolik skalní, že by ukřižovali tvůrce jen za to, že nenechal ve svém díle zpívat Toma Bombadila. A tahle hra se odvažuje v rámci světa Středozemě přijít s něčím, co milovníci vyprávění si o elfích básničkách asi jen tak neskousnou. Hraničář, kterého posedl duch a na své cestě za pomstou se stává děsivým postrachem skřetů a jejich kapitánů?
Válečná akce Enemy Front pro změnu hraje na multiplayerovou notu
4. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Střílečka Enemy Front od polských CI Games se primárně prezentovala jako atmosférická akce z druhé světové války. Příběh válečného korespondenta Roberta Hawkinse slibuje nejen spoustu mrtvých nácků, ale také pohled na zločiny, které začínáme (oslnění romantizovaným vojáckým pozlátkem) přehlížet. Alespoň to si od Enemy Front slibujeme, snad nebude realita o tolik jiná. Nyní se ale hra prezentuje něčím zcela odlišným - multiplayerem.
Historická akce Hunt od tvůrců Darksiders postaví čtyři hráče proti vlnám monster
3. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Dalším titulem z narůstajícího portfolia online her od Cryteku bude „originální“ akce z pohledu třetí osoby s názvem Hunt: Horrors of the Gilded Age. Uvozovky ve slově „originální“ jsou namístě. Crytek jakoby objevil potenciál Horde módu a rozhodl se z něj udělat hru. Zároveň půjde o křest ohněm pro studio Crytek USA Corp., což jsou tvůrci Darksiders z bývalého studia Vigil.
World of Speed předvádí na okruhu Silverstone pohled z kabiny i mimo auto
2. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Vývojáři ze studia Slightly Mad v únoru oznámili free-to-play závodní hru World of Speed, která je oproti Project CARS více arkádová a obecně akční. Není na tom nic špatného, obě hry by měly oslovovat trochu jinou skupinu virtuálních závodníků. Nové záběry z World of Speed by se přesto mohly líbit oběma táborům.
Tvůrce Papers, Please chystá černobílou hru o záhadné lodi Obra Dinn
26. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Když Lucas Pope mluvil o tom, že by rád vydal vynikající Papers, Please i na PS Vita, utrousil též noticku, že pracuje na další hře. Nyní o ní konečně prozradil první informace a kupříkladu zápletka zní skvěle. Hra se jmenuje Return of the Obra Dinn a vypráví mysteriózní příběh jedné lodi.
Tvůrci Shadow Warrior oznámili JUJU, rodinnou plošinovku s pandím šamanem
21. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Kdepak, v titulku není chyba. Flying Wild Hog, tvůrci vynikajícího restartu Shadow Warrior a střílečky Hard Reset, se pustili do zcela jiného žánru. Je jím tradiční plošinovka s možností kooperace dvou hráčů. Jmenuje se JUJU a už z prvních obrázků je jasné, že tohle je oproti předchozím projektům studia obrat o 180 stupňů.
Warhammer 40K: Armageddon se chlubí stovkami jednotek včetně supertěžkých tanků
20. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Nějakou dobu o hře nebylo slyšet a někteří z nás se dokonce domnívali, že z projektu sešlo. Nakonec ale Slitherine Games přeci jenom přišli s informacemi o tahové strategii Warhammer 40,000: Armageddon, která se chystá pro PC a tablety. Pracují na ní studia Lordz Games Studios a Flashback Games, co mají na kontě třeba hru Panzer Corps, které se ostatně nová Warhammer hra podobá.
Zdarma hratelný Ace Combat Infinity nezapomněl ani na příběhovou kampaň
19. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Série Ace Combat patřila k těm nejlepším leteckým akcím, jaké se vám mohly dostat do rukou. Kombinace dynamického až filmového létání a příběhu vyprávěného mezi misemi i během nich vytvořila skvělý mix, kterému dokázaly zlomit vaz až hloupé změny v hratelnosti, které přinesl Assault Horizon. Nyní se blíží vydání free to play dílu Ace Combat Infinity, který ale překvapivě nepřijde o kampaňovou složku.
Finále alfy Elite: Dangerous obsáhne 400 miliard hvězdných systémů
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Když jsem naposledy psal o tom, že v Alfa 4.0 fázi vývoje Elite: Dangerous bude ekonomika testována na pěti hvězdných systémech, myslel jsem, že jich samotná hra v alfaverzi o mnoho víc mít nebude. Jenže nejnovější update mi tak trochu vytřel zrak s tím, co vše v poslední fázi alfatestu najdeme. Nebude toho málo.
King's Bounty: Dark Side nabídne hraní za ty „zlé“
22. 4. 2014
|
Aleš Smutný
1C Softclub oznámili nový titul ze série King's Bounty, který nese podtitul Dark Side. Poprvé si budete moci vybrat i svou rasu, která ale zároveň určí i vaše povolání a také příběhovou linii. Právě volba rasy bude v King's Bounty: Dark Side důležitá, protože zápletka hry vás nechá hrát za ty, kteří obvykle ve fantasy dostávají na budku.
Ubisoft: „Hráči chtějí každý rok Assassin's Creed, ale není to snadné“
31. 3. 2014
|
Aleš Smutný
V pátek psal Adam o spekulovaném obsahu neméně spekulativní hry Assassin's Creed Comet, která by měla vyjít na X360 a PS3, jinak řečeno na odcházející generaci konzolí. Ovšem ono slovo „odcházející“ není zrovna na místě, protože se Ubisoft nechal slyšet, že rozhodně nehodlá ještě nějakou dobu s podporou těchto mašinek končit.
Podívejte se na skvělý krátký film Human Revolution k Deus Ex: HR
26. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Některé fanouškovské projekty přechází mrknutím oka do roviny profesionálních a sem spadá i dvanáctiminutový film, který vychází ze skvělého Deus Ex: Human Revolution. Stojí za ním Moe Charif, který film režíroval, napsal k němu scénář a střihl si roli Adama Jensena. Když se podíváte na jeho oficiální stránky, uvidíte, že Charif není žádný začátečník a má na pažbě už pár podobných zářezů.
Stahujte sběratelskou tahovku Destiny of Spirits pro PS Vita
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Až vám někdo řekne, že na PS Vita nejsou hry, rychle sáhněte po mokrém hadru, ten člověk má úžeh! Handheld od Sony už loni pěkně zaplnil displaye svých majitelů a letos zažívá nečekanou renesanci. Nebo spíše průmyslovou revoluci. Nyní se na něj podívá i free-to-play tahovka Destiny of Spirits, která mi v mnohém připomíná sérii Shin Megami Tensei nebo Persona a vychází zítra na PS Store.
Čas akce StarCraft: Ghost možná přijde, ale rozhodně ne teď
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Původní StarCraft: Ghost patří mezi projekty, jejichž pád do vývojářského mrazáku mne nejvíc mrzí. Plíživá akce z daného universa vypadala nadějně, stejně jako samotný příběh Novy, onoho titulního Ghosta. Nova sice nakonec své místo v universu udržela a kromě románů se vrátila v obou dosavadních dílech StarCraftu II, ale její vlastní a původní hra nevypadá, že by se měla dočkat oživení.
Dragon Age: Inquisition představuje dalšího společníka, Vivienne
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Po rychlém představení na Twitteru se nyní dočkal další společník, který vás bude doprovázet po cestách v Dragon Age: Inquisition, pořádného profilu. Bude jím Vivenne a je třeba říct, že se od vašich bratrů a sester ve zbrani z minulých dílů bude pořádně lišit. Vivenne je první Enchanter (odpusťte anglické slovíčko, nehrál jsem s českým překladem) jednoho ze dvou magických kruhů v Orlais.
Devítka nových obrázků z Division dýchá svíravou atmosférou
24. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Obvykle články o nově vydaných obrázcích neděláme, ale tentokrát je to na místě. Division, respektive celým jménem Tom Clancy’s The Division patřila k jednomu z hitů loňské E3. Multiplayerová a nebo rovnou MMO střílečka ohromila spoustou slibů a hlavně úžasnou grafikou. K tomuto dojmu ostatně sklápěčku nadšení přidalo i nedávno zveřejněné video.
Spekulace: Letošní Assassin's Creed je z doby Velké francouzské revoluce
19. 3. 2014
|
Aleš Smutný
K velmi zajímavým informacím a obrázkům se dostal server Kotaku. Dle jeho utajených zdrojů se chystají dvě hry Assassin's Creed. Jedna nese (pravděpodobně jen kódové) označení Unity a druhá Comet. Unity by měla vyjít na Xbox One, PlayStation 4 a PC letos na podzim, Comet na PC, X360 a PS3 neznámo kdy. O tom, že jsou ve vývoji dva tituly z téhle série se šušká už delší dobu a tak by to nebylo překvapivé.
Grey Goo od Petroglyph slibuje klasickou realtime strategii
17. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Protrhnou smolaři z Petroglyphu konečně sérii porážek? Nejprve jim vyhořel vývoj End of Nations, pak nevyšel kickstarterový projekt, mohutně se propouštělo a vše se zdálo být odsouzené k zániku. Nyní, možná jako poslední vzepětí před koncem, tým, jehož členové stáli u takových realtime strategií jako Dune II, Command and Conquer nebo Star Wars: Empire at War oznámil novou RTS s názvem Grey Goo.
Wargame: Red Dragon předvádí chaos námořní války
13. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Ach ta válečná romantika. Včera jsem se rozplýval nad This War of Mine a dnes se zase hlásí o slovo válečné běsnění s nádechem dobrodružství z Wargame: Red Dragon. Ale odolejte, když se o slovo hlásí tuctem bitevních lodí a zběsilou námořně leteckou bitvou... Wargame: Red Dragon tak poprvé pořádně demonstruje novou námořní složku hry.
Video z Final Fantasy X/X-2 hlásá remasterovaný HD návrat v příštím týdnu
12. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Tohle jsem si nemohl odpustit, už jen proto, že Lightning Returns: Final Fantasy XIII mě vážně zklamala a bez spásného handheldu PS Vita není kde realizovat mé JRPG choutky. Vydání HD remaku Final Fantasy X/X-2, která se objeví 21. března na PS3 a PS Vita, mi tedy trhá trn z paty.
Závodní Driveclub čekají úpravy a vydání se opět odkládá
11. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Původně to měl být launch titul pro PlayStation 4, posléze došlo k jeho tichému odložení. Arkádové závody Driveclub chtěly a asi stále chtějí sázet na akční pojetí silničního závodění a podporu sociálních funkcí primárně skrze možnosti, které PS4 nabízí. Znělo to potenciálně velmi zajímavě, ale na výsledek si budeme muset ještě nějakou dobu počkat. Tvůrci z Evolution Studios oznámili, že se s hrou vrací k rýsovacímu prknu.
Dragon Age: Inquisition předvádí svět a nový grafický kabátek
6. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Tak to je panečku změna. Když EA oznámila Dragon Age: Inquisition s tím, že poběží na Frostbite 3 enginu, bylo naprosto jasné, že hra bude vypadat o poznání lépe než předchozí díly. Ostatně hra se prezentovala i filmečky v enginu hry. Ale teprve když člověk vidí záběry samotné přírody či města a pohybu postav po nich, uvědomí si, jaký skok to oproti předchozím dílům je.
Batman: Arkham Knight je poslední návštěvou Gothamu od Rocksteady
5. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Včera byl nejprve omylem prokecnutý, následně bleskurychle oznámený a dnes už se objevují první detaily. Batman: Arkham Knight udělal radost všem fandům strážce Gothamu, protože se s ním opět vrací původní vývojářský tým z Rocksteady. Pro britský tým to ale zároveň návrat poslední, protože poté už se chtějí věnovat jinému projektu a Batmana nechají jiným.
DayZ tým zdvojnásobil počet vývojářů a chystá do hry vaření
3. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Jen co Deal Hall oznámil s velkým předstihem, že na konci roku nejspíše opustí Bohemia Interactive (viz článek) se strhla pro internet typická vlna „je konec, jsme ztraceni, DayZ je ztraceno, ženy a děti první“. Co na tom, že jde o odchod jednoho člověka, který sám přiznal, že jeho účast na vývoji by od určité fáze byla spíše kontraproduktivní a tým po jeho odchodu bude fungovat ve stejném složení dál.
South Park: The Stick of Truth bude mít 7 cenzurovaných scén
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Tohle je prostě divné! Jestli je nějaká hra, u které nedává cenzura smysl, je to South Park: The Stick of Truth, protože sází na nekorektní a provokativní humor. RPG, které na PC, PS3 a X360 vyjde 7. března, má podle tohoto dokumentu obsahovat sedm cenzurovaných scén, kdy je dění na obrazovce překryto a popsáno textem. Platit by to mělo jen pro konzolové verze, ale absenci cenzury v PC verzi zatím nebylo možné potvrdit.
Tabletový Deus Ex: The Fall vyjde v upraveném portu i na PC
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud patříte k fanouškům Deus Ex: Human Revolution, určitě si nenechte ujít povedeného tabletového bratříčka Deus Ex: The Fall. Hlavním protagonistou hry je žoldák Ben Saxon, jeden ze dvou hrdinů solidního románu Icarus Effect od Jamese Swallowa, navazujícího či spíše předcházejícího událostem Human Revolution. Ostatně, se svými dojmy z hraní The Fall se už s vámi podělil Pavel.
Ken Levine zavírá Irrational Games
18. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“