Články

Google maže čerty ze zdí. Stadia je na tom prý dobře

Zlomový bod ale pořád nepřišel

Režisér Warcraftu: „Natáčení bylo jako procházka politickým minovým polem,“ ale naděje na dvojku žije

Warcraft přišel do kin před dvěma lety a byl zvláštní. Divákům se docela líbil, u kritiků totálně propadl. Na mezinárodním trhu vydělal docela dost peněz, v amerických kinech narazil na nezájem. Režisér Duncan Jones teď chodí z jednoho rozhovoru do druhého kvůli své novince Mute a novináři se ho ptají mimo jiné i na Warcraft. Jeho natáčení nazval Jones doslova „politickým minovým polem.“

Diablo IV původně vypadalo jako akční RPG ve stylu Dark Souls

O nepovedeném oznámení mobilního Diabla Immortal slyšel snad opravdu každý. Fanoušci se ve chvíli napjatého očekávání plnohodnotného pokračování Diabla III dozvěděli o „nějaké“ mobilní hře a adekvátní, ale místy až přehnané reakce na sebe nenechaly dlouho čekat. Blizzard pak ještě přitopil pod kotlem, když přiznal, že dělá na mobilních hrách všech svých značek. Server Kotaku nyní získal velice zajímavé informace týkající se tajných projektů ve vývoji.

Magic: The Gathering Arena přidala novou edici a skvělý, byť hodně drahý mód Draft

Od doby, kdy jsem se s širým světem podělil o své dojmy z hraní betaverze karetky Magic: The Gathering Arena, uplynulo sotva čtrnáct dní, a už cítím potřebu se k tomuhle tématu vrátit. Nové virtuální magiky mě totiž zatím nechtějí pustit ze svých začarovaných drápů, každý den mě lákají zpátky svými questy a denními odměnami, a co je nejdůležitější, konečně vykouzlily pořádné novinky včetně nové edice a tolik očekávaného módu Draft. Ten ale vypadá jinak, než by veteráni papírové verze možná čekali.

Atmosféru šedesátých let podpoří v Mafia III songy od Johnny Cashe, Cream i Steppenwolf

Mafia III se odehrává v roce 1968 ve fiktivním městě New Bordeaux, jehož podoba vychází z reálného New Orleans. K historickým autům, oblečení a vůbec atmosféře patří neodmyslitelně i dobová hudba. A podobně jako v Mafia II, i ve trojce se podařilo vývojářům licencovat spoustu skladeb od známých kapel a interpretů v čele s Johnny Cashem, The Beach Boys, Cream, Samem Cookem nebo Steppenwolf.

Juiced - dojmy z dema

Úprava sériových modelů a s tím spojené nelegální pouliční závody nejnadupanějších aut už dorazily k nám a z pohledu pod kapotu jsme zjistili, že v některých ohledech dokonce překonávají i NFS: Underground.

Hry, ke kterým se nejčastěji vracíme

Součástí profese herního novináře je hrát nové hry. Problém nastává ve chvíli, kdy nových her vychází přibližně 100 denně a člověk ani nestíhá vyzkoušet všechny ty, o kterých dopředu ví, že jsou vynikající. Jak si pak máme najít čas na naše srdcovky z minulosti? Přesto se každý z nás v redakci k nějaké své staré lásce neustále vrací. Něčí milenka nosí slušivý zelený baret, něčí se vozí v kamionu, něčí si ráda šlehne jedovatý lektvar.

Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz - hry

Asi jste si všimli, že Vánoce jsou za rohem (a pokud ne, zdravíme na váš opuštěný ostrov s přístupem na internet). Napadlo nás, že pokud dumáte nad tím, čím udělat radost kamarádovi, příbuznému či co si pro sebe vymyslet pod stromeček, napíšeme své tipy na dárky pro hráče. Půjde o několik článků, které se budou věnovat jak hrám, tak i hardwaru, periferiím a vlastně všemu možnému kolem her. První článek se ale věnuje čistě hrám a vy si můžete přečíst trojici tipů od každého člena redakce.

Dvojitá zrada, pád Circle of Two a největší vesmírná loupež v dějinách EVE Online

Není obtížné přijít na to, proč příběhy z EVE univerza tak silně táhnou. Obsahují totiž všechny ty správné emotivní ingredience, živící přirozenou lidskou touhu po senzacích. Touhu, která v neherní realitě naplňuje především bulvární tisk a trendující témata na sociálních sítích. EVE je coby herní svět snad nejblíže představě skutečného virtuálního světa, ve kterém permanentně existují interaktivní lidské spolky, připomínající svou strukturou de facto kmenová uskupení. Tedy, ne že by v jiných onlineovkách neexistovaly podobné struktury, ale úroveň svobody počínání a nástroje k tomu uzpůsobené momentálně zdaleka převyšují jakoukoli myslitelnou herní alternativu. A proto je sledování dění z tohoto světa takovým okénkem do paralelního vesmíru, kde koexistují desítky tisíc hráčů v celé své nedokonalé lidské pestrosti, a navíc v jediné herní instanci. Je to svět, ve kterém se relativizují hranice dobra a zla, a kde se i jinak běžný uklízeč může splnit svůj megalomanský sen a stát se vladařem, jemuž podléhají virtuální životy stovek až tisíců hráčů.

Příběh hrdinské zrůdy z modu Clash of Kings pro Mount and Blade: Warband

Ať zvedne ruku ten, kdo by se chtěl mávnutím kouzelného proutku ocitnout v Západozemí, ve světě Písně ledu a ohně (respektive Hry o trůny, jak už je dnes díky seriálu sága známa). Asi vás moc nebude. Vyhlídka ztráty svobody, života, kůže, rukou a dalších údů nepřitahuje zrovna široké publikum. Takže to za vás udělám já, v modu Clash of Kings pro Mount and Blade: Warband, respektive v zápiscích, který si ze své cesty po nocích poctivě dělám. Článek je pochopitelně plný spoilerů z doby druhé knihy a seriálové sezóny, takže další četba je pouze na vaše nebezpečí.

Nejlepší hry E3 očima českých vývojářů

Osobnosti domácí herní scény, v čele s Petrem Vochozkou, vybírají tři hry, které je nejvíce zaujaly na E3, a tipují výsledek bitvy next-gen konzolí. Aktualizováno v 11:00 o poslední várku odpovědí od distributorů.

Jaké hry vyjdou v srpnu?

Auta, strategie, simulace a Aloy

Jak se Amazonu nepovedl vstup na herní scénu

Crucible byla sázka na špatnou kartu

Co bychom na Gamescomu radši nezažili

Na Gamescom se každoročně sjedou stovky studií s ještě větším počtem her. Není v silách žádného novináře to všechno oběhat, proto jsme nuceni vybírat si hry, které jsou pro nás – ale snad i pro vás – zajímavější než zbytek. Z toho důvodu zamrzí každá bídná prezentace, z níž se vyklube pouhá ztráta času. A takových se pár bohužel našlo i letos.

Uplynulý týden očima redakce: předvánoční resty a vánoční přípravy

Říct že se uplynulý týden nesl ve znamení jedné věci by tentokrát nešlo. I díky dozvukům The Game Awards jsme toho měli v redakci na probírání více než dost. Přesto jsme se každou chvilkou zastavili a nestačili se podivovat nad Artifactem. O hře jsme se v redakci bavili tak intenzivně, že jsme museli nakonec udělat samostatný Redakční pokec, ale ani tím to neskončilo. Artifact bude jednoduše fascinující pozorovat nejen letos, ale možná hlavně příští rok, kdy budou muset chtě nechtě přijít velké změny. Otázkou je, jestli na ně Valve má.

Dojmy z hraní: Mafia III je díky trojici DLC lepší hrou než před rokem

Minulý rok jsem po mnoha hodinách strávených hraním Mafie III, stejně jako většina ostatních hráčů a kritiků, usoudil, že není příliš o co stát, a vůbec jsem neprotestoval, když si v našem redakčním hlasování odnesla pyšný titul Zklamání roku 2016. Přesto bych však lhal, kdybych řekl, že to je nejhorší hra s otevřeným světem, kterou jsem kdy hrál. Naopak – příběh mě bavil, postavy mi byly celkem sympatické, prostředí New Bordeaux příjemně neotřelé… Jen to všechno srážely na kolena technické chyby a neuvěřitelně rutinní mise. A tak jsem se po dlouhé době ke hře vrátil, abych zjistil, jak tenhle neblahý stav ovlivnila trojice příběhových DLC.

GDC Europe: Cities: Skylines uspěla, protože tvůrci přemýšlí jako hráči

Bylo by snadné konstatovat, že budovatelská strategie Cities: Skylines prodala několik stovek tisíc kopií jenom proto, že na rozdíl od SimCity model 2013 nabídla velké mapy a podporu modifikací hned od začátku. Kdepak, hra od finského studia Colossal Order naopak čerpala od poslední hry studia Maxis inspiraci. O jejím úspěchu totiž rozhodly jiné faktory, které během přednášky na GDC Europe přednesla hlavní designérka hry Karoliina Korppoo.

Poslední dojmy před vydáním RPG Might & Magic X: Legacy

Něco se zlomilo. Nevím přesně jak, nevím ani kdy a kde. V určité době ale nastal moment, kdy někdo vycítil hlad. Generace přicházely a odcházely. Jedna vyrůstala s hrami jisté kvality, další generace pak s variacemi toho samého. Ale ne vždy ve stejné kvalitě. Podle mýtu všechno smetl ďábel - Diablo. Přišel s velkým chladem a sněhovou bouří – blizardem. Je to sice jenom mýtus, ale jak všichni vědí, na každém mýtu je cosi pravdy. Jenže za poslední roky se opět něco změnilo. Generace, co vyrůstala na původních titulech, už má zase co hrát. A nejenom to. Občas se dokonce najde i větší firma, který se troufne v mezičase nabobtnalou sérii vrátit ke kořenům v rámci snahy navázat na odkaz, který upadl v prach zapomnění na začátku milénia.

Rostoucí rozmanitost her je skvělá, ale není důvod, proč by se „jiné“ hry musely líbit všem

Definují hru hlavně herní mechaniky? Může to být ale i příběh či atmosféra? Nebo by ideální hra měla mít od všeho kousek v naprosté harmonii, souladu a spolupráci? Odpověď na tuho otázku podle mě neexistuje, protože je příliš vázaná na preference každého jednotlivce, ale do značné míry souvisí i s aktuální módou v rámci herního průmyslu.

Které hry jsme si pořídili několikrát – a proč?

Opakovaný nákup nepřestává být nákupem

„Muziku k Duke Nukem: Total Meltdown buď miluješ, nebo ji nemůžeš vystát“ – rozhovor se skladatelem Markem Knightem

Marka Knighta na ulici určitě nezastavují tolik jako Chrise Robertse nebo Petera Molyneuxe. Přesto se tenhle britský hudební skladatel klíčovou měrou podílel na vzniku či portování Wing Commandera, Populous, Dungeon Keepera, Duke Nukema a dalších nezapomenutelných herních legend. Během své bohaté kariéry se mu dokonce jednou omylem povedlo pracovně nahradit svůj idol. My jsme si Marka ukradli k obsáhlému rozhovoru, jehož první část si právě teď můžete přečíst.