Články
Další přeznačení karet od NVIDIE
8. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Z názvu se mají vytratit písmena G/GT/GTS/GTX a zbyde pouze číselné označení.
Uvedení GeForce GTS 240 a Radeon HD 4860
11. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Pouhé tahání za nos zákazníka a trik, jak mu prodat potřetí ten stejný produkt? Jak se to vezme.
Guitar Hero 5 - rockový král?
18. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
S novými herními módy a možností zkombinovat hudební nástroje dle vlastních preferencí. + OBRÁZKY
<i>Fámy o Mass Effect 2?</i>
7. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
"Tohle jsem našel na jedněch norských fórech, kde někdo tvrdí, že to načerpal z GameSpotu, odkud to ale už odstranili".
Nešťastně pojmenované I Am Not Alone
14. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
To je ta hra od Jade Raymondové? Ne, počkat.. nebo že by nezávislá third-person akční adventura? UPDATE
Assassins Creed benchmarky
31. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Potvrzeno, že hra běží na Windows Vista a pod DX10 rychleji než na Windows XP a pod DX9.
NVIDIA o nedostatku GeForce 8800 GT
9. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Produktový manažer Igor Staněk osvětlil důvody situace v ČR a pátrali jsme i sami, v čem je zakopaný pes. + INFO O GF8800 GTS 640 MB (112 SP)
Jaká je nejlepší zvuková karta současnosti?
20. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Ještě nedávno mělo Creative se svými Soundblastery neotřesitelnou pozici. Konkurence ale zesílila a jak to tedy vypadá se zvukovkami teď?
HW aktuality - Intel NEdostal licenci na SLI
7. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
- Na The Inquireru se objevily zprávy původem z Computexu 007, podpořené fotkou, že prý Intel...
DirectX 10 zatím netáhne, říká statistika Steamu
4. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
DirectX 10 se rozšiřuje pomalu.
Další slevy pro Intel Core 2 a půjčky pro AMD
24. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Společnost Intel dělá jednu slevu za druhou.
Cena PlayStation 3 a her v českých korunách
13. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Domácí pobočka Sony oficiálně oznámila příjemně nízké ceny her a příslušenství pro PS3 + info o půlnočním prodeji.
AMD nativní Quad Core oficiálně a dozvuky Quad FX
1. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
AMD demonstrovala svůj první procesor se čtyřmi jádry (tisková zpráva).
Detaily o GF 8800 GTS a GF 8800 GTX
28. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Jedna z čínských webových stránek včera zveřejnila první recenzi dvojice grafických karet založených na čipu G80, tj.
Více o střílečce F.E.A.R. od tvůrců série NOLF
12. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Letos v květnu Monolith konečně ukázal barvu a prozradil, že tím již dříve diskutovaným projektem, na kterém pracuje, je nová first-person střílečka F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon).
Pár informací o akci Axle Rage
6. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Až bude vývojářská společnost Akella hotova se svým současným RPG projektem pojmenovaným Pirates of the Caribbean, opět soustředí své veškeré síly na jiné své dílo - single-playerovou third-person akci Axle Rage pro PC a PS2.
PlayStation 3 - bestie s ostrými zuby?
5. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
PlayStation 3 zdá se již není hudbou až tak daleké budoucnosti, i když podle toho, co v současné době koluje internetem, bude mít velice blízko právě ke sci-fi.
FireStarter, Morrowind: Tribunal, Galactic Civ.
14. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Do pravidelné troj-novinky byly i dnes zařazeny tituly, o kterých jsme psali v minulosti už několikrát, ale nyní k nim vyšly nové screenshoty.
Podrobnosti o James Bond 007: NightFire
24. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Jamesovi Bondovi už nestačí zářit na stříbrném plátně, už nechce být tím, který se stává všeschopným hrdinou komiksových časopisů.
Hry ze středověku prožívají nejvýraznější renesanci za posledních 20 let
16. 8. 2018
|
Ladislav Loukota
Jenom máloco má takovou váhu jako slovo „středověk“. Tento tíživý sled písmenek stojí zhruba na stejné příčce jako „hladomor“, „morová rána“ nebo „stoletá válka“ – a málokdo si řekne, že středověk by bylo výtečné místo na dovolenou. Přesto nám od Kingdom Come: Deliverance po Apocalipsis bují hry, které právě takovou dovolenou - ač digitální - stále častěji dovolují. Co za tím stojí, a čím se středověké hry mohou vyznačovat?
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 4.
26. 4. 2014
|
Martin Bach
Čtvrtým dílem končí naše vývojářská ročenka, která si stanovila za cíl kompletně zmapovat českou vývojářskou scénu v roce 2013. Jak jste se mohli sami přesvědčit, seznam her vyrobených v ČR je opravdu úctyhodný a znatelně do něj přispěly i týmy, kterým se věnujeme v tomto závěrečném díle - Playito, Running Pillow, SCS Software, SBS Games, Silicon Jelly a Trickster Arts.
Šéf Tripwire Interactive si zničil kariéru jedním tweetem
7. 9. 2021
|
Alžběta Trojanová
Jak se profesionálně pohřbít za 48 hodin
Nintendu se začínají mikrotransakce líbit, přesto v Animal Crossing není ani jedna
2. 4. 2020
|
Adam Homola
Nintendo začíná přicházet mikrotransakcím na chuť, přesto se u Animal Crossing: New Horizons drželo na uzdě. Přitom byste pro dodatečné poplatky mohli jen těžko hledat vhodnější hru, než je simulátor čekání křížený s prvky The Sims a farmaření.
Blizzard udělal Hearthstone bez kartiček. Konečně
20. 11. 2019
|
Adam Homola
Prvních pár měsíců mě Hearthstone nesmírně bavil, ale podobně jako v případě World of Warcraft jsem od něj odpadl ještě před vydáním prvního datadisku. Jestli jsem totiž na Hearthstonu něco neměl rád, byla to samotná podstata žánru: kartičky. Nesmírně mě nebaví je sbírat, počítat, vymýšlet kombinace, skládat balíčky a vůbec je jakkoliv řešit. Proč tedy o Hearthstonu vůbec píšu? Čtěte dál a uvidíte.
Jak nás mění kompetitivní hraní
12. 8. 2019
|
Pavel Skoták
Měli jste od dětství nějakou oblíbenou hru? Pro mě to byl rozhodně druhý díl Age of Empires. Strávil jsem v něm desítky, možná i stovky hodin. Můj největší problém ovšem byl, že jsem se nikdy nesnažil hrát proti někomu. Prostě jsem si budoval svoje městečko, opevnění, armádu a pak zaútočil na hloupou umělou inteligenci. A podobně na tom byli i moji přátelé, se kterými jsem před zhruba osmi lety začal pravidelně pořádat LAN párty, na kterých se věnujeme podobným herním skvostům. Ovšem jak šel čas, dostal se do naší skupinky další hráč. Někdo nový. Mladší. Dravější. A všechno se změnilo.
Vzpomínáme: Warcraft III je nepřekonaným vrcholem žánru RTS
3. 7. 2019
|
Ladislav Loukota
„Povídám ti, je to absurdní – jako by nestačilo, že je to ve 3D! Navíc tam trpaslíci mají pušky! Tohle už není Warcraft!“ Právě takový nářek jsem zaslechl kdysi dávno v městské knihovně před 17 lety, někdy kolem 3. července 2002, kdy Warcraft III: Reign of Chaos definitivně spatřil světlo světa. Hořekování nad proměnou série bylo pochopitelné, při pohledu do zpětného zrcátka ale taky zcela zbytečné. Warcraft III se stal dost možná nejvýznamnější strategií dějin hned po Dune 2 a nejspíše i vrcholem žánru jako takového.
Novinky ze Steam konference: Valve podporuje Oculus Rift a radí, jak dělat hráče šťastnější
17. 1. 2014
|
Adam Homola
Neveřejná akce Steam Dev Days má za sebou druhý den a i když na ni nebyli pozvaní novináři, vývojáři se nebojí tweetovat a informovat komunitu o všem, co se tam šustne. Ve výsledku tak máme docela dobrou představu toho, co Valve chystá. První den byl o Steam Machines, samotném Steamu a dalších věch včetně ovladače. Den druhý patřil především virtuální realitě a herním ekonomikám, na které jsou ve Valve experti. Virtuální realita s Oculus Rifte konečně přišla, je použitelná a funguje. Valve si to uvědomuje a tak nebude dělat vlastní hardware pro virtuální realitu, ale bude spolupracovat právě s Oculusem.
Ovladače 180.48 pro GeForce karty
20. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Slibují až 80% nárust výkonu v Lost Planet nebo o 40% lepší výsledky ve Far Cry 2. + BENCHMARKY
Čip AGEIA PhysX s podporou spousty her
22. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost AGEIA byla založena v roce 2002 s jednoduchým záměrem.
Best of 2013: Události roku (část první)
8. 1. 2014
|
Petr Poláček
Výčet nezajímavějších událostí za rok 2012 se podařilo nacpat do jednoho článku, zatímco letos jsou na to potřeba články dva. Vnímání důležitosti čehokoli, zejména tak krátce po skončení hodnoceného období, je samozřejmě subjektivní. Přesto se mi rok 2013 jevil po stránce událostí, které si budeme nějaký ten měsíc pamatovat, výrazně bohatší a pestřejší. Nejenom kvůli uvedení nových konzolí, ale po všech stránkách. V článku se tedy můžete začíst do první várky událostí, které podle mého za rok 2013 vyčnívají a zítra si můžete přijít pro nášup v podobě druhé části.