Články
V hororové kooperaci The Blackout Club je občas lepší zavřít oči
31. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Kdy jindy se vytasit s hororovou hrou než v době Halloweenu. Bývalí tvůrci Bioshocku ze studia Question vstoupili do předběžného přístupu se svojí druhou hrou The Blackout Club. Sice jde o zase další kooperaci čtyř hráčů, ale tentokrát se to obejde bez bezduchého střílení zombií. Nejde o akční střílečku, ale o hororovou adventuru s docela jiným stylem.
Pusťte se do hlubin steampunkové věže v právě vydaném slovenském dungeonu Vaporum
29. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Scéna jako vystřižená z prvního BioShocku: vaše plavidlo ztroskotalo někde v širých dálavách oceánu, vy jste jediným přeživším, a záchrana v nedohlednu. Vaší jedinou možností je vstoupit do hlubin podivuhodného technologického výdobytku, který na tom místě na první pohled vůbec nemá co dělat. Jen vás místo podmořského města Rapture tentokrát čeká steampunková věž, a její brány se právě otevřely. Vyšel totiž slovenský dungeon crawler Vaporum.
Pod radarem: Kovbojská extrakce, komiksová bojovka, kostky i správa pumpy
9. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Konec hororové trilogie
Pod radarem: Středověký „Truck Simulator“, nový Scott Pilgrim i paleolitické budování
7. 3. 2026
|
Patrik Hajda
Závody i divná simulace
Tvůrci z Irrational se loučí s BioShockem výčtem nejoblíbenějších momentů z vývoje Burial at Sea
11. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Ken Levine nedávno de facto ukončil činnost Irrational Games v dosavadní podobě a vývoj druhé části DLC Burial at Sea pro BioShock Infinite byl poslední hrou, na které vývojáři společně pracovali. Na záběrech pětiminutového videa v článku proto připomínají, na které segmenty, herní prvky nebo procesy při vývoji Burial at Sea jsou nejvíce hrdí.
Další drobky o Deus Ex 3
8. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
O záměně screenshotů za artworky, důležitosti sociální interakce a odlišnosti výtvarného stylu od BioShocku.
Recenze Legion Tab Gen 3: Herní tablet bez kompromisů?
21. 4. 2026
|
Šárka Tmějová
Výkon versus realita
Ken Levine odmítá spojení her a filmů
6. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Ken Levine z Irrational Games se na nás chystá vrhnout svůj velmi očekávaný Bioshock: Infinity...
Pod radarem: Roguelite blackjack, tíživá první světová a pokračování fenomenálního Cthulhu
23. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Kooperativní roadtrip i pád letadla
Tváře retušované DLSS 5 vypadají hrozivě. Nvidia sklízí posměch
17. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Osamělé FBI analytičky ve vaší blízkosti
AKTUALIZOVÁNO: Ubisoft představuje vedení své nejlukrativnější značky
24. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Ubisoft se snaží uzpůsobit době
Nová protipirátská ochrana u Mass Effect a Spore
7. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Funguje podobně jako u BioShocku, akorát že verifikace přes internet bude povinná každých deset dnů.
Path of Exile 2: Return of the Ancients přichází s příslibem revoluce, která se nebojí přepsat vlastní pravidla
7. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Ideální šance začít právě teď
2K zavřeli spolutvůrce BioShocku a SWAT 4, provoz australského studia byl příliš drahý
16. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Poslední AAA mohykán v Austrálii padl. 2K Games kompletně zavírají svou australskou pobočku 2K Australia, jejímž posledním projektem byla Borderlands: The Pre-Sequel, ovšem podepsala se pod mnohem více tituly. Na rozpuštění studia se podepsalo hned několik faktorů a de facto žádný z nich nemá mnoho společného s kvalitami prozatím posledního přídavku do série Borderlands. Primárním viníkem je neutěšená ekonomická situace na australském herním trhu, což potvrzuje fakt, že 2K Australia bylo posledním opravdu velkým studiem, které u protinožců přežilo.
Pod radarem: Programujte vlastní karty, přežívejte v pustině a vyhlaďte lidstvo
18. 4. 2026
|
Patrik Hajda
Stavte bludiště a ohýbejte náhodu
Warneři lákají na další dva roky. Chystají návrat velkých značek
27. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Paramountu navzdory?
Viktoriánský fantasy svět v MMO Gatheryn
5. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
I mechanické opice v něm pohání pára a jako by z oka vypadl Mystu. Nebo spíš BioShocku?