Články
The Franz Kafka Videogame zpracuje motivy díla slavného spisovatele do adventury
24. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Jak by asi vypadala hra podle díla Franze Kafky? Nejspíše velmi bizarně a v mnoha ohledech nesmyslně. Právě touto cestou se ovšem vydává nezávislý projekt The Franz Kafka Videogame, na němž pracuje ruský vývojář Denis Galanin. Ten se svým konceptem puzzle adventury vyhrál soutěž Intel Level Up. Základem jeho adventury je fakt, že vše stojí na absurditě a surrealismu pro Kafku tak typických.
Rise of the Tomb Raider nebude stealth akce, ale někdy půjde řešit situace potichu
24. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Co si asi nejvíce pamatuji z gamescomové prezentace Rise of the Tomb Raider, je festival výbuchů, střelby a akce. Je zjevné, že nejsem jediný člověk, který si odnesl tento dojem a tak Crystal Dynamics ukazují průchod tou samou misí, ovšem s přísným důrazem na to, aby Lara nikomu nezkřivila ani vlásek. A jak video předvádí, půjde se potichu, opatrně plížit a nepropadat násilnému řádění.
Pillars of Eternity: The White March představuje nového společníka – mnicha Zahuu
20. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Už za pět dní vyjde první díl datadisku povedeného RPG Pillars of Eternity jménem White March. V jeho rámci se mimo jiného představí i noví společníci a mezi nimi najdete i svérázného mnicha jménem Zahua. Ten patří k silně asketickému a zároveň bojovnému řádu Nalpazca, což tak trochu i předurčuje jeho přístup. Nečekejte ovšem žádného klasického mnicha, Zahua a jeho řád jsou hodně daleko něčemu, co se i ve fantasy světě může zdát normální.
Video, které prolétne historii Metal Gearu vás naladí na The Phantom Pain
19. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Tedy, tohle je od japonské Sony skoro podpásovka. Když už člověk myslí, že se víc na Metal Gear Solid V: The Phantom Pain těšit nemůže, vytasí se PlayStation Japan s touhle nostalgickou sondou do historie Metal Gearu a přidají doušku o tom, že ještě musíme zjistit, jak se z Naked Snakea stal Venom Snake. To bude ostatně hlavním motivem chystaného magnum opus, které prý (víme, jak to je s tvrzením "tenhle Metal Gear je poslední") zakončí MGS ságu.
Ne všechny bossáky v Deus Ex: Mankind Divided půjde ukecat
12. 8. 2015
|
Adam Homola
Nedávno Aleš psal, že v Deus Ex: Mankind Divided půjde ukecat i bossy. Sami vývojáři se ale velice rychle podivili, kde se informace vzala a ihned se jali všechno uvést na prvou míru. Prý totiž došlo k nějakému komunikačnímu šumu a informace o tom, že se můžete vyhnout fyzické konfrontaci s kterýmkoliv bossem prostým tlacháním, jednoduše není pravdivá.
Dreadnought představuje koráby, v nichž se zúčastníte multiplayerových bitev
7. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv to kolem vývojářů z Yager Developement poněkud vře (viz náš článek), samotný tým by neměl být jakkoliv ohrožen a pilně pracuje na své multiplayerové akci Dreadnought. V ní se dva týmy hráčů po pěti utkávají ve vesmíru či nad planetárním povrchem. K boji jim ovšem neslouží žádné malé stíhačky apod, ale pořádné vesmírné koráby vážící tisíce tun. To, s jakými loděmi se budete moci do bitvy pustit představuje nové video.
V kooperativní řežbě Warhammer: The End Times půjde skaveny rozsekávat na kusy
30. 7. 2015
|
Aleš Smutný
S každým novým videem začíná Warhammer: The End Times – Vermintide vypadat lépe a lépe. Vývojáři z Fatshark už nevypadají, že si ukousli příliš velké kouzlo. Naopak se zdá, že by mohli najít ten správný mix opakování stejných misí v kooperaci okořeněný pořádnou porcí atmosféry a především krvavé a zábavné akce, která se odehrává především na blízko. To dokazuje i nejnovější vývojářský deníček, v němž se sice mluví především o tom, jak autoři vytvářeli skaveny, ale na demonstračních videích uvidíte i spoustu záběrů z dekonstrukce krysích bojovníků.
Company of Heroes 2 představuje britský protiletadlový tank Centaur
28. 7. 2015
|
Aleš Smutný
V rámci představování nových jednotek, které dostanete do ruky v rámci samostatného multiplayerového datadisku The British Forces pro Company of Heroes 2 se po tanku Churchill představuje... zase tank. Jmenuje se ale Centaur a jeho primární zaměření je protiletadlová palba. Zaměřením jde o křižníkový tank typu Cromwell, na který je ale namontovaná věž s protiletadlovými kulomety.
Od Mafia III čekejte příběhově spíše 60. či 70. léta
28. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Ze spekulací se stává jistota. Na Twitteru 2K UK bylo oficiálně oznámeno, že příští týden, přesněji řečeno ve středu 5. srpna bude na Gamescomu představena Mafia III. Podle prvního artworku, který hru doprovází je nyní už jasné, že nás nečeká návrat k „romantickému“ mafiánství ve stylu předchozích her, ale výlet trochu blíže k současnosti. Automobily jsou zde modernější a účes ženy připomíná afro, takže od boku bych střelil 60. či 70. léta.
Změny na poli českých prodejců her – Xzone fúzuje s Gameexpress
28. 7. 2015
|
Aleš Smutný
V českém herním byznysu se poslední dobou děje hodně věcí. Nedávno změnila majitele firma JRC Czech a nyní dochází k fúzi dalších významných hráčů – Xzone a Gameexpress. Výsledkem fúze je, že firma Express Store (provozovatel Gameexpress) se stává součástí a majetkem Xzone, přičemž ale její majitelé dostanou podíly v Xzone. Po fúzi bude tedy rozdělení podílů následující: Martin Schovanec 30%, Jiří Pospíšil 20%, Jan Hanuš 20%, Bohuslav Schovanec 15% a Ladislav Hadač 15%.
V novém videu z Blood Bowl 2 masakrují temní elfové trpaslíky
27. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Blood Bowl 2 není jen soupeření lidí s orky. Týmy se rekrutují z mnoha národů a ras Warhammeru a po zásluze nechybí ani temní elfové, kteří se poněkud zvrhli od klišovitých představ o tragice padlé rasy. Místní temní elfové jsou brutální, nekompromisní sadističtí fetišisté s občasnými sklony k masochismu – což z nich dělá nesmírné sympaťáky, ostatně i proto jsem za ně roky hrál. Hlavní ale je, že svou neodolatelnou náturu přenáší i na hřiště Blood Bowl, což vám předvede krátké video z hraní.
Vyšel datadisk Road To Gehenna k vynikající The Talos Principle
24. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Logická záležitost The Talos Principle patřila k tomu nejlepšímu, co se loni urodilo (viz recenzi). Přemýšlivý a k přemýšlení nutící titul dokázal svým světem a příběhem pohltit skoro tak dobře, jako puzzly nejrůznější náročnosti. Tvůrci z Croteam ovšem nespí na vavřínech a servírují vám datadisk jménem Road to Gehenna. Stejně jako původní hra, i datadisk, který vyšel včera, je plný odkazů na náboženství, víru a spasení.
Sledujte video shrnující novinky v datadisku Rising Tide pro Civilization: Beyond Earth
23. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Mnozí si myslí, že teprve s datadiskem Rising Tide se sci-fi strategie Civilization: Beyond Earth teprve oprostí od dědictví své historické starší sestřičky. Teprve s ním totiž přijde osidlování mořských ploch, větší a divočejší interakci s místní faunou, přepracovaný diplomatický systém či sběr a kombinaci artefaktů. Novinkám v Rising Tide se bude věnovat série videí z dílny Firaxisu. To první ovšem přináší především rámcový pohled na to, co od datadisku čekat.
Ve westernové strategii Bounty Train stavíte a bráníte svůj vlak
22. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Jednoduchý nápad a tak lákavé provedení. Další z rogue-like her, které vychází z principu, kdy si něco postavíte, obsadíte posádkou a následně píšete ve více či méně otevřeném světě své příběhy, se jmenuje Bounty Train a rázem se vyšvihla do popředí mého zájmu. Princip je prostý. Jste na divokém západě, v Americe 60. let 19. století, po vlacích jdou desperáti, indiáni a kdoví, kdo ještě a tak se musí provozovatelé hodně otáčet, aby jejich vagony nekončily v plamenech a zboží v cizích rukách. A právě takovým provozovatelem se stáváte i vy.
Na GOGu vyšly dvě klasické adventury Call of Cthulhu
22. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Adventury nestárnou. O pravosti tohoto tvrzení se můžete přesvědčit na GOG.com, kde jsou nově k dostání dvě klasické adventury z lovecraftovského světa Call of Cthulhu – Shadow of the Comet a Prisoner of Ice. Klasické jsou nejen proto, že pochází z roku 1993 a 1995, ale také proto, že za oběma stojí vývojářský tým Infogrames, který stojí například za kultovní Alone in the Dark. Každá z her je na GOG k dostání za 5,5 eura.
Valhalla Hills chce být novodobými Settlers ve vikinském prostředí
21. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Další malý projekt z německých luhů a hájů oznámil Daedalic Entertainment, který zastřešuje nový projekt malého týmu Funatics jménem Valhalla Hills. Ta se, jak název naznačuje, točí kolem vikinského prostředí a stylizace, která na sebe ovšem bere poněkud parodický styl, v němž nechybí rohaté přílby. Žánrově jde o ryze budovatelskou strategii ve stylu Settlers 2, ke kterým se ostatně i tvůrci odkazují. Není divu, protože na Valhalla Hills pracuje Thomas Häuser, někdejší šéf designu právě druhých Settlerů.
The Town of Light není další z řady lekacích hororů
20. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Dnes nemůžete jít po ulici, abyste nezakopli o nějaký lekací horor viděný z pohledu vlastní osoby. Je jich opravdu hodně a liší se od sebe většinou jen zasazením a tím, co jsou entity, které vás mají vyděsit. Bylo by proto velkou chybou odsoudit The Town of Light do stejné skupiny her, byť na první pohled přesně to samé evokuje. Jenže tenhle projekt italského vývojářského týmu LKA it sice je hororem, ale úplně jiného typu. Chce „jen“ věrně reprodukovat pocity, jaké zažívali chovanci psychiatrických ústavů koncem minulého století v Itálii.
Karl Franz vraždí orky v bitvě z Total War: Warhammer
17. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Je tu pátek a s ním i slíbené první in-engine video k Total War: Warhammer. Znamená to, že nejde o klasický filmeček, ale scény, které běží na stejném enginu, na němž poběží i samotná hra. A zároveň to ještě nejsou záběry ze samotné hry. Poznat, že nejde o filmeček jde celkem rychle podle toho, jak se pohybují útočící orkové a že míra detailu je na kvalitu dnešních CGI cut-scén nižší. Jakmile si ale uvědomíte, že jde právě o in-engine klip, dojde vám, že rozpohybovaná hra bude vypadat úžasně. Snad.
Sláva Císaři, na GOG vyšly tři strategie ze světa Warhammeru
17. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Sehnat některé hry z adaptující produkci Games Workshop je dnes úkol takřka nadlidský. Naštěstí se podařilo GOG dostat se skrze sveřepou obranu této firmy a tak nově nabízí tato platforma digitální distribuce dvojici klasických her z universa Warhammer 40,000 a jednu z Warhammer Fantasy. Když začneme odzadu, do světa meče, magie a krve se vydáte ve vynikající realtime strategii Warhammer: Shadow of the Horned Rat (GOG), za což děkuji dvojnásobně, neboť jsem její CD kamsi „dobře uložil.“
Tvůrci van Helsinga chystají akční RPG ze světa Warhammer 40,000
16. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv by se dle počtu titulů se jmenovkou Warhammer 40,000 na všech platformách mohlo zdát, že fandové tohoto světa mají žně, ve skutečnosti výraznou část z nich zabírají triviální hry. Do ranku těch větších se pokusí zařadit čerstvě oznámený projekt Neocore Games, tvůrců Neuvěřitelných dobrodružství van Helsinga. Jeho (předlouhý) název zní Warhammer 40,000 Inquisitor – Martyr. Žánrově půjde o akční RPG, což ve slovníku Neocore Games znamená „diablovka.“
Gearbox by rád udělal další Duke Nukem, značku nekupoval jen kvůli Forever
15. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Jak dopadl Duke Nukem Forever všichni víme. Že to stálo Gearbox spoustu prestiže a nejspíše i peněz také víme. Nicméně ačkoliv byste čekali, že raději Gearbox bude chtít nechat Duka spát, z obchodního hlediska je to krajně nelogické, když firma kupovala samotnou značku. Potvrzuje ti Randy Pitchford, který by rád viděl další hru s Dukem Nukemem, ovšem má to jeden háček. Gearbox jakožto vývojářské studio nemá kdy na hře dělat a taky by spíše tvorbu svěřil externímu studiu.
Adventura o Íránské revoluci 1979 Revolution uspěla na Steam Greenlight
14. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Příběh nezávislé adventury 1979 Revolution trochu připomíná složitou cestu moderního Íránu, jemuž se právě věnuje. Šéf vývoje Navíd Chonsárí, který pracoval mimo jiné i v Rockstaru s konceptem politické retro adventury neuspěl na Kickstarteru a musel začít hledat prostředky na další vývoj jinde. Nakonec z toho byl celkem čtyřletý vývoj, který nadále pokračuje, ovšem už s viditelným koncem v podobě první epizody s názvem Black Friday. Cestu k ní dláží i rychlý úspěch v rámci Steam Greenlight.
Síť herních obchodů JRC Czech mění majitele
14. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Po třech letech prodává současný majitel JRC Czech, společnost Genesis Capital, tuto firmu novému majiteli. Tím se stává Michael Šnobr, který JRC koupil skrz svou firmu Hamaga, která se doposud zaměřovala na cestovní ruch a development. Šnobr ovšem uvádí, že hry jej baví, a proto představuje JRC investici do oboru, který je jeho zájmem. Společně s Genesis Capital pak svůj minoritní podíl prodal i zakladatel společnosti JRC Slavomír Pavlíček.
Vývojářský deníček The Bard's Tale IV vás vezme na návštěvu do Skotska
8. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco finišuje další úspěšný kickstarter inXile, tvůrci nespí na vavřínech (možná i proto, že třeba doufali v ještě větší úspěch) a přináší první vývojářský deníček chystané The Bard's Tale IV, který rámcově představuje zdroje inspirace pro vizuální zpracování tohoto RPG. Jak už bylo dříve řečeno, autoři hodně čerpali ze Skotska, skotské kultury, folkloru i prostředí. Dokazují to na tomto videu, které je vlastně jen sledem fotografií, které následně doplňuje i kratší pohled na samotnou technologii.
Crusader Kings II: Horselords přinese zcela jiný druh vládnutí
8. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Jak se zdá, datadisk Crusader Kings II: Horselords bude jedním z největších a nejvýraznějších, které ke hře vyšly po Old Gods. Možnost hrát za nomády totiž představuje zásadní změny v rámci zaběhlých mechanismů, na něž jsme si v rámci Crusader Kings II zvykli. Ty nejvýraznější změny představuje nový vývojářský deníček, který vychází týden před startem Horse Lords, jenž přijde 14. července.
Sniper: Ghost Warrior 3 je prý víc, než jen simulátor odstřelovače
29. 6. 2015
|
Aleš Smutný
CI Games se vrátí se svou sniperskou ságou Sniper: Ghost Warrior třetím dílem, který se od konkurence Sniper Elite odlišuje tím, že se odehrává v moderním konfliktu. První vývojářský deníček, který odkrývá pár novinek o samotné hře. Jak vám sdělí tvůrci ve videu, hra nebude jen prostým simulátorem snipera, kdy se střídá jedna rána ze zálohy s druhou. Což mi nepřipadá jako úplně šťastné řešení, zvláště když stále spokojeně vzpomínám na odhadování náměru ve Sniper Elite 3.
Interstellaria představuje kombinaci FTL a průzkumnického RPG
29. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Jak by vypadalo FTL – Faster Than Light, kdyby vás nenaháněla nepřátelská flotila, mohli jste v klidu zkoumat vesmír a provádět výsadky na planety, kde kromě sběru surovin dojde i na boj? Odpověď nabízí nezávislý kousek jménem Interstellaria, který vyjde na Steamu 17. července. Základ hry tvoří správa vaší lodi a později i flotily, kde jednotlivé kousky vylepšujete, dovybavujete a hlavně se staráte o posádku.
Video Games Live byla více show o hrách než koncert herní hudby
25. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Premiéra multimediálního projektu Tommyho Tallarica v České republice je za námi a podle prvních reakcí publika sklidil úspěch. Jako návštěvník koncertu z něj ale nemám úplně pozitivní pocit, zejména z hlediska koncertu jakožto živé hudební produkce. Video Games Live je totiž koncert (projekt), který se v prvé řadě zaměřil na hry jako médium, a až v druhém sledu jde o produkci a poslech hudby. Některým návštěvníkům to může samozřejmě vyhovovat, ale kdo si přišel do Fora Karlín poslechnout hlavně hudbu, musel cítit rozpaky.
Dante s Nerem se vrací ve speciální edici bojovky Devil May Cry 4
24. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Čas na návrat do původní série Devil May Cry. Čtvrtý díl se totiž dočkal remasterovaného vydání v rámci Special Edition, která vychází na PC, PlayStation 4 a Xbox One, přičemž s sebou nese velké množství nového obsahu, ať už v podobě spousty módů, dalších úprav hratelnosti a nebo i nových hratelných postav, které budete mít k dispozici (viz článek shrnující nové přírůstky).
Rising Storm 2: Vietnam přinese asymetrické bojiště slavného konfliktu
17. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Tripwire Interactive, tvůrci povedené Red Orchestry 2 a Rising Storm a s nimi spolupracující Antimatter Games se na pole válečné vrací i se svým dalším titulem, který nese název Rising Storm 2: Vietnam a tím je tak nějak řečené vše. Pokud byste ale pochybovali, pak ne, nepůjde o francouzské problémy v Indočíně, ale dnes již ikonickou porážku Američanů ve Vietnamské válce.