Články

Hvězdně obsazená adventura Where the Water Tastes Like Wine stihne únorové vydání

Vůbec jsem nepočítal s tím, že Where the Water Tastes Like Wine je tak blízko vydání, a teď, když už to vím, je moje nedočkavost téměř palčivá. 28. února dorazí něco jako all-stars výprava do hloubek americké psýché, nádherně zpracovaná cesta po Spojených státech plná emocí a mytologie. Stojí za ní spousta extrémně talentovaných autorů i dabérů, mezi nimi například slavný hudebník Sting.

Je na čase zapomenout Full HD rozlišení. Budoucnost patří 4K

Technologický pokrok jde stále kupředu a těžko ho zastavíte. Platí to samozřejmě také v případě počítačových her a brzy nás čeká jeden velký posun. Herní svět kráčí směrem k více a více skloňovanému 4K rozlišení. Full HD spolehlivě sloužilo jako zlatý standard celou řadu let, ale je na čase mu zamávat a vydat se naproti světlejším a jemnějším zítřkům s vyšším rozlišením.

S příchodem versus módu končí veškerá přátelství v Mario + Rabbids Kingdom Battle

Vánoce jsou již po dlouhá léta obdobím, kdy se má člověk vrátit do vyhřátého rodinného kruhu, a pěkně všem rozmlátit nad cukrovím mlaskající ústa! Nebo alespoň takhle si to asi představují v Ubisoftu, když nám nějaké dva týdny před Štědrým dnem nadělují versus mód pro xcomáckou Mario + Rabbids Kingdom Battle úplně zdarma.

Do Call of Duty: WWII dorazí Československo, DLC Resistance se věnuje odbojářům

Call of Duty: WWII se včera na pařížské konferenci Sony pochlubila novým trailerem. Z něj jsou pro českého diváka dvě minuty celkem zajímavé a deset vteřin potenciálně naprosto klíčových. Delší čas si pro sebe ukradly záběry z mapy Carentan, kterou dostanou všichni vlastníci season passu hned po vydání hry. A ona nepatrná drobnůstka na závěr? Chystá se DLC jménem Resistance, v němž se objeví Francie, Polsko… a taky Československo.

V originálním RPG Jack and Casie se staráte o inventář, zatímco hrdinka místo vás kosí monstra

Někdy mám pocit, že ve hrách jako Diablo II trávím víc času přehrabováním se v inventáři než kosením zombíků. Přece nenechám na zemi ležet krásnou magickou sekeru, když by stačilo přesunout tyhle tři prsteny dolů, vypít jeden lektvar, zahodit dýku, kterou nepotřebuju... Každý, kdo někdy hrál nějaké RPG, asi ví, o čem mluvím. A na Kickstarteru se právě zjevila hra, která ze správy inventáře udělala své hlavní lákadlo. Divný nápad? Trochu ano, ale zároveň zjevně velice populární. Jack and Casie totiž během jediného dne vybrali požadovanou částku a vesele se řítí dál.

Cestování časem v adventuře Guard Duty připomíná klasiky od LucasArts či Sierry

To si takhle dva chlápci sedli nad korbely dobře vychlazeného piva a začali si vyměňovat své zájmy. „Mě hrozně baví ten humor v Zeměploše,“ povídá první, zatímco druhý přitakává a dodává: „Přesně tak, a výborně se hraje Monkey Island a vážně nevím, co bych si počal bez těch hollywoodských blockbusterů…“ Pak se shodli ještě na jednom tématu – cestování časem – a bylo zaděláno na zajímavou oldschool adventuru Guard Duty. Tedy nevíme, zda byly základy této hry položeny v hospodě, ale zmíněné světy byly skutečně prvotní inspirací.

Prožijte život fotbalisty v multiplayerovém sportovním RPG Football Story

Fanoušci skutečného fotbalu si dnes snad nemohou stěžovat na nabídku sportovních titulů s jedenácti hráči na každé straně a kulatým míčem v centru dění. Pokud dáváte přednost simulaci, sáhněte po PES 2018, zatímco uvolněnější arkádu očekávejte od FIFA 18. A pokud jsou vaší láskou tabulky, zanedlouho vyjde Football Manager 2018. Časem tu bude ještě jedna možnost, která se nesnaží přiblížit realitě, ale chce být hlavně zábavnou hrou pro každého. Seznamte se s Football Story.

Draci, balrog, a jedno ženské překvapení! Nový trailer k Shadow of War předvádí mordorskou havěť

Větší, lepší, epičtější. To jsou hlavní hodnoty, s nimiž studio Monolith přistupuje k tvorbě Middle-Earth: Shadow of War, pokračování výborného Shadow of Mordor. Pokud si musí vybrat mezi otrockou věrností zdrojovému materiálu a novou obludou, s níž se na pláních Gorgorothu pořádně vyblbnete, vždycky radši zvolí monstrum. A mně tenhle přístup vlastně vůbec nevadí, zvlášť když díky němu vznikne krásně přeplácaný trailerový hybrid, jako nové video s názvem Monsters of Mordor.

Založte rodinu, oškubejte konkurenci: RPG Saelig vás zavede do středověkého Wessexu

Saelig na první pohled připomíná hromadu jiných her v předběžném přístupu, které soupeří o pozornost zahlcených hráčů. Otevřený, „živoucí“ svět (konkrétně Wessex 9. století), obchodování a bojování, stavba vlastních budov, válka s nájezdníky, a samozřejmě spousty a spousty nedodělků… Kde už jsme to jenom slyšeli? Ale jen co se na hru podíváte pěkně zblízka, zjistíte, že všechno není, jak se zdá. Tak zaprvé jde o singleplayer. Který obsahuje strategické prvky. Jsou tu vztahy, svatby, dynastie. A když umřete, pokračujete dál jako jedno ze svých dětí. Spíš než Rust tady vidím Mount & Blade říznutý střídmou dávkou Crusader Kings II.

Chytrý mix RPG a strategie Burden of Command stojí na obtížných velitelských rozhodnutích

Strategie z druhé světové války se po letech vracejí v plné parádě. Jen letos vyšla pokračování hned dvou ikon v podobě Blitzkrieg 3 a Sudden Strike 4 a třeba taková Call of Duty (byť to není strategie) se také vrací k tomuto historickému období. Ale žádná z výše zmíněných her a dost možná ani žádná ze všech ostatních neztvárnila či neztvární válku tak, jako chystaná Burden of Command od Green Tree Games.

Steam Greenlight dnes končí – náhradu v podobě Steam Direct spustí Valve příští týden

Valve už v únoru oznámila, že dlouholetý systém Steam Greenlight, který umožnil komunitě určit, jaké hry se v internetovém obchodě objeví, dosluhuje. Za ta léta jím prošla spousta vynikajících her, ale taky dost titulů, které na Steamu nemají co dělat. Celý proces je prý navíc pomalý a nepružný, znemožňující vývojářům plánování do budoucna. Jeho náhradou bude takzvaný Steam Direct, který vymění hlasování hráčů za stodolarovou platbu předem (existovala už nyní, i když v jiné podobě, ale nyní bude vratná po dosažení určité míry tržeb) a kontrolu identity i financí. A den D konečně nadešel. Počínaje dneškem Steam Greenlight přestává existovat.

Kuchyně pro obry a válečné hrnky: Fanoušci vybrali čtyři nejlepší nápady game jamu Amnesia Fortnight

Ve vývojářském studiu Double Fine (Grim Fandango, Psychonauts, Broken Age) velmi dobře vědí, jak si trošku osvěžit pracovní proces. Letos opět zorganizovali takzvanou Amnesia Fortnight, událost, při níž během 14 dní vyprodukují zajímavé herní nápady, které pak prezentují členům publika. Ti následně hlasují pro své favority. Nejoblíbenější návrhy se dočkají funkčních prototypů, a když všechno bude fungovat, jak má, tak v budoucnosti snad i plnohodnotných her. A letošní čtyřka favoritů opravdu stojí za to.

All Walls Must Fall přináší časové agenty válčící v alternativní realitě studené války

Popis All Walls Must Fall, taktické hry, která dnes spustila kampaň na Kickstareru, je ukázka postupně gradující podivnosti. Samotná představa, že studená válka nikdy neskončila a Berlín je i v roce 2089 stále rozdělený proslulou zdí, se ještě pohybuje v rozumných mezích. Fakt, že obě strany konfliktu využívají pro své plány časovou manipulaci a neustále posílají agenty do minulosti, už z oněch mezí trošku vybočuje. A pak je tu třešnička na dortu v podobě skutečnosti, že se celá hra odehrává v prostředí berlínských nočních klubů a je synchronizovaná do rytmu elektronické hudby.

Na ostrově z adventury Pine může dojít k evoluci i genocidě

Akční adventura Pine je od základu vystavěna na myšlence evoluce. Po velkém otevřeném světě se potulují zvířata, která se namísto člověka vyšvihla až na vrchol potravního řetězce. Potkáte krokodýly, mamuty nebo lišky na dvou nohách, usídlené ve vesnicích, schopné používat nástroje. Spousta dalších druhů na možnost evolučního skoku teprve čeká, a vy jim v něm můžete pomoci. Pokud se s někým pustíte do boje, postupem času se přizpůsobí vaší technice. Inu, evoluce. Nejdřív je ale potřeba uspět s kampaní na Kickstarteru.

Proč nevychází každý rok nové GTA? Lidi by to podle šéfa Take-Two brzo přestalo zajímat

Panovaly temné doby, kdy byl trh s počítačovými hrami každý rok přímo zaplavován novými díly stále stejných sérií. Všechny možné díly sérií Assassin’s Creed, Need for Speed a do jisté míry třeba i Battlefieldu snad ani nebylo možné pořádně dohrát předtím, než byl z útrob patřičných studií vypuzen čerstvý potomek. Dnes v téhle tradici pokračuje hlavně gigant žánru FPS jménem Call of Duty se svými třemi separátními vývojářskými studii, a pak samozřejmě řada sportovních her jako FIFA či NHL. Samozřejmě najdete i další současné příklady, třeba série Just Dance nebo LEGO Cokoli, ale rozhodně je toho méně, než bývalo. A proč? To naznačila přednáška ředitele vydavatelství Take-Two Strausse Zelnicka, který mluvil o vydavatelské strategii své společnosti.

Vývojáři Sword Coast Legends chystají spoustu bezplatného obsahu

Poměrně netradiční RPG hra na pána jeskyně Sword Coast Legends už vyšla před několika týdny a jakkoliv se u určité cílové skupiny trefila, některé fanoušky Dungeons & Dragons solidně naštvala a nebo minimálně zklamala. Alespoň to tvrdí sami tvůrci, kteří si prý plně uvědomují obě dvě skupiny hráčů a hodlají dostát svým slibům a udobřit si i ty nespokojené. V plánu je proto několik aktualizací, přičemž všechny dostanete zadarmo, včetně té první která vyšla už dnes.

Vychází PC verze steampunkové cestovatelské textovky 80 Days

Ne náhodou vyhrávala vynikající cestovatelská textovka 80 Days na mobilních platformách všemožná ocenění. Jde o vynikající zážitek, který kombinuje vypravěčský styl gamebooků s klasickým verneovským motivem, který umně okořenil steampunkovým pozlátkem. Po úspěšném tažení na iOS a Androidu dnes vychází 80 Days v updatované verzi na PC a pokud vám čtení a cestování není cizí, určitě neváhejte.

Hororová adventura The Dark Inside Me slibuje násilí, brutalitu a sex

Konečně zase horor, který nesahá po pohledu vlastních očí a lekačkách! Turecko-německá adventura The Dark Inside Me totiž chce jít cestou point and click předků a hrůzu servírovat skrze příběh a znepokojivé výjevy. Musím říct, že minimálně v traileru se jí to daří a atmosférou evokuje kupříkladu takový Silent Hill. Je ale jasné, že hlavní osoba, která za hrou stojí Akçay Karaazmak bude chtít upoutat pozornost právě kombinací groteskní brutality a nahoty a nutně to vyvolává otazníky, nakolik zábavná bude samotná hra.

Defect je o budování mocných vesmírných lodí... a jejich ničení

Malé nezávislé studio Three Phase Interactive přišlo s jednoduchým, podivným a přitom skvělým nápadem. Jejich chystaná hra Defect, které v současnosti běží i Kickstarter, je v první řadě stavebnice vesmírné lodi. Z více než 175 dílů, které ještě velikostně měníte si postavíte loď, s níž se pak vydáte na plnění mise. Až ji splníte, přijde zvrat – posádka vaší lodi dezertuje a loď si vezme s sebou. Takže se vrátíte k rýsovacímu prknu, postavíte si loď a vydáte se s ní zrádce dopadnout a zničit. Zároveň ale loď musí splnit další misi, která je na řadě a po jejím splnění... správně, zdrhne vám další posádka.

Overlord: Fellowship of Evil je pokus o kooperativní akci s humorem původních her

Video, rekapitulující dosavadní události v sérii Overlord, naznačilo, že další díl nabídne kooperaci a zřejmě nepůjde o pokračování v pravém slova smyslu. A představení hry prostřednictvím dvojice videí, obrázků a informací zmíněný závěr několikrát podtrhuje. Pro mně bohužel (zatím), pro jiné bohudík. Záleží na přístupu k původní dvojici Overlord her, potažmo na oblibě kooperativních akčních her. Overlord: Fellowship of Evil je totiž v prvé řadě kooperativní akce s lehkými RPG prvky, kterou s původními hrami spojuje jen humor a scénář z pera a hlavy Rhianny Pratchettové. Asi je vám tedy jasné, že bych mnohem raději viděl Overlord III od tvůrců z Triumph Studios, ale odepisovat pokus přímo od Codemasters rozhodně nehodlám. Digitálně distribuovaná kooperativní akce by totiž mohla umést cestičku pro další regulérní díl, když se povede.

Respawn potvrdili vývoj Titanfall 2, který vyjde i na PlayStation 4

Titanfall 2 bychom se nedočkali snad jen v případě kdy by jednička byla velký komerční propadák. To se naštěstí nestalo, protože hra dopadla dobře jak u kritiky, tak u hráčů a prodalo se jí několik milionů kusů. EA už druhý díl několikrát naznačovali a bylo jen otázkou času, než se k tomu vyjádří i někdo z Respawn Entertainment. Nakonec se příjemné povinnosti ujal rovnou šéf studia Vince Zampella, který existenci dvojky potvrdil v rozhovoru pro IGN.

Nová verze System Shock 2 modifikace Infinite se chová jako typické pokračování

System Shock 2 možná vyšel už před neuvěřitelnými patnácti a půl lety, v režii fanouškovské komunity však příběh hry pokračuje dále v modifikace System Shock Infinite. Tvůrci ji označují za "neoficiální pokračování" System Shock 2 a nejnovější update dokazuje, že se jim rozhodně nepráší od úst. 

Destiny mění pravidla u exotické výbavy, matchmaking u raidů je pořád v nedohlednu

Rozšíření Destiny s názvem The Dark Below sice přinese především novou příběhovou linku, stále více očí však kriticky spaluje pohledem i chystané novinky ohledně upravení dosavadních pravidel hraní. Přítomnost nových zbraní, lunární lokace, dvou striků a jednoho raidu byla oznámená už dříve. Nově se však Bungie naznačilo, jak The Dark Below ovlivní sběr a vylepšování exotických předmětů. Změny v oblasti exotických předmětů ale nejsou všem po chuti.

Češi z Dogfight Boss jsou na Kickstarteru s lepenkovým kokpitem

Projekt, který asi osloví všechny milovníky virtuálního létání. Tedy nejen milovníky, zároveň také skalní nadšence, kteří chtějí mít co největší ponoření se do hry a to pokud možno v rámci reálného kokpitu. Jenže, jak vám ve svém projektu na Kickstarteru vysvětlí Lukáš Homola, herní kokpit není nic laciného. Proto se rozhodl vyrobit si jej z lepenky a vida, výsledek předčil očekávání.

Sony nemá páru, proč je o PlayStation 4 tak velký zájem

PlayStation 4 má v prodejích navrch nad Xbox One o Wii U nemluvě. Sony během Gamescomu oznámila prodej desíti milionů kusů, aniž by od uvedení PS4 na trh uběhl celý rok. Sony nechce podobnému úspěchu ani věřit a podle Šuheje Jošidy se snaží přijít na to, co nečekaně vysoké prodeje PS4 zapříčinilo. Hlavně v době, kdy si spousta lidí kupuje každý rok nový telefon nebo tablet a obecně se mělo za to, že konzole jaksi ustoupí do pozadí.

Adventura Jenny LeClue chce zaujmout propojenou dvojicí příběhů

Po čase tu máme zase další sympatickou adventuru, která se pokouší získat nejen vaši přízeň, ale také vaše peníze na Kickstarteru. Jenny LeClue vás zaujme svou ručně vypiplanou vizuální stránkou, která je důmyslně hravá a stylizovaná do estetiky padesátých let minulého století. Pod atraktivním kabátkem vás čeká adventurní trilogie, která bude po vzoru The Walking Dead promítat vaše rozhodnutí z jedné epizody do druhé. Kickstarter se zatím ale soustředí jen na první epizodu a vznik zbývajících dvou není ještě vůbec jistý.

Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci

Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.

Radial-G připomíná Wipeout a Rollcage a sází na podporu Oculus Rift

Když závodních her se sci-fi stylizací vychází jako šafránu a ani na ten Wipeout není spoleh, vezme člověk zavděk lecčím. Třeba i titulem Radial-G, závodní hrou od studia Tammeka Games, které spíše než na hru samotnou sází na Oculus Rift. Radial-G vzniká primárně pro virtuální realitu od Oculus VR, ale hru si prý zahrajete bez problémů i na obyčejném monitoru bez jakékoliv virtuální reality.

Podle nových spekulací je vývoj Homefront: The Revolution v ohrožení

Crytek zatím výraznější potíže oficiálně nepřiznal, ale informace o problémech od neoficiálních zdrojů přibývají každý den. Firma se podle řady zdrojů potácí ve finančních problémech, o kterých jsme vás informovali tady a tady. A podle dalších nepotvrzených informací třeba anglický Crytek (dříve Free Radical) nejen že přichází o zaměstnance, ale ti zbývající jednoduše přestali pracovat na Homefront: The Revolution a jsou doma.

The Division vypadá i po roce jako skutečný next-gen

Nedávný posun vydání postapo akce (nebo RPG sandboxu, vyberte si sami) The Division na podzim 2015 doprovázely nepotvrzené fámy, podle nichž vývojáři z UBI Massive mají hezkou, leč nesmírně náročnou technologii, ale hru kolem ní teprve musí vystavět. V duchu pořekadla, že na každém šprochu je trocha pravdy jsem ani neočekával, že Ubisoft přiveze The Divison do Los Angeles na E3, ale mýlil jsem se. Snad aby UBI a tvůrci ze studia Massive různé spekulace vyvrátili, pustili v průběhu tiskovky Microsoftu skvělou ukázku přímo ze hry, zatímco během tiskové konference Ubisoftu se nás pro změnu pokoušeli dojmout k slzám příběhovým trailerem.