Články

MMORPG Dominion - nové obrázky

První nové screenshoty z připravované MMORPG Dominion, jsou konečně tu.

Nová konkurence pro Vive a Oculus. Jaká bude virtuální realita od LG?

Druhý pokus korejského giganta LG na poli virtuální reality, či snad přesněji řečeno přeřazení na vyšší stupeň, se pomalu zračí nad obzorem. Po prvních nesmělých krůčcích v podobě loňského 360 VR pro smartphony LG G5 je nyní možné očekávat snahu o přímou konkurenci velké trojce HTC, Oculus a Sony. V čem přesně má být LG VR zajímavá a čím by si mohla získat stávající i budoucí návštěvníky virtuálních světů?

E3 2012 dojmy: Nový začátek Tomb Raidera

V krabičce zbývá poslední sirka a navlhlé chrastí, nahrabané v rychlosti na malou hromádku, dostává poslední šanci. Ruce se neovladatelně klepou zimou, nervozitou a strachem a oči přitom neustále bezelstně sklouzávají k hluché vysílačce, která leží opodál. Ale podaří se. Oheň se rozhoří a vyděšená Lara Croft získává alespoň trochu naděje, že přežije noc. Najednou se ale z vysílačky ozve chrapot... "Conráde, jsi to ty?? Prosím tě, dostaň mě odsud!"...

Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez

„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.

Sledujte nástupce Rayman: Origins na uniklém videu

Update: Ubisoft se rozhoupal a zareagoval. V aktuálním vyjádření existenci a vývoj Rayman: Legends oficiálně potvrdil s tím, že na něm opět pracuje Michel Ancel a jeho tým v Montpelier. Ono uniklé video je prý pouze čistě interní a v žádném směru nemá reprezentovat finální hru. Ubisoftu asi také zavolal někdo z Nintenda, protože zdůraznili, že to také nijak nerezprezentuje finální verzi konzole, ani jejích funkcí. “Toto video bylo určeno pro interní produkční týmy, které často vytváří herní prototypy s vývojářskými verzemi konzolí, které ještě nejsou finální,” píše se ve vyjádření Ubisoftu, jak reportuje VG247. Nevím jak vy, ale já kdybych dělal čistě interní video pro vývojáře, tak bych na to nenajímal herce a netočil to jako reklamu do televize. Ale co už, to je prostě Ubisoft.

Tvůrce originálně podivných her odhaluje karetní horor Inscryption

Daniel Mullins je jedním z vývojářů, kteří se ve svých hrách rozhodně nebojí experimentovat. Jeho Pony Island má přes svůj nevinný název celkem temný twist, kde na arkádovém automatu bojujete o svou duši se samotným Satanem, v The Hex zase řešíte vražednou zápletku mezi známými herními postavami. Jeho nejnovější počin Inscryption v sobě propojí sběratelskou karetku, únikové místnosti a psychologický horor.

Šílený dům koček se vrací! Tvůrce Super Meat Boye oživuje projekt Mew-Genics

Co čekat od Edmunda McMillena, jednoho z tvůrců her jako Super Meat Boy, The Binding of Isaac a The End is Nigh? Mno, „simulátor“ šlechtění koček by vám na mysl asi jen tak nepřišel. Ale McMillenovi a jeho kolegovi Tommymu Refensovi ano, již v roce 2013. Jenže svůj projekt poslali v roce 2016 k ledu s tím, že se možná vrátí za pár let. Pár let uteklo a kočičí šílenost Mew-Genics se skutečně vrací.

Tvůrci populárního XCOM modu Long War chystají vlastní strategii Terra Invicta

Na herní mapě světa se nedávno objevila nová firma Long War Studios, jejíž prvotinu Terra Invicta bychom měli spatřit v následujících měsících. Terra Invicta bude taktickou strategií ne nepodobnou hrám v sérii XCOM, v níž se ujmete role velitele pozemské obrany během mimozemské invaze. Není náhodou, že vývojáři stojí za jednou z nejpopulárnějších modifikací pro XCOM s názvem Long War.

V Block'hood budujete město snů, na rozdíl od Sim City a Cities však jen do výšky

Dystopické filmy, komiksy a hry nás naučily, že v budoucnosti se z nedostatku místa budou města rozrůstat ne do šířky, ale do výšky s tím, že v nejnižších podlažích bude žít spodina, zatímco střední třída a boháči si budou užívat výhledy pěkně z výšky. Jak se ale futuristické metropole do tohoto klišé stavu dostaly, to už třeba ve filmech neuvidíte. Díky aktivitě Jose Sancheze si to však můžete nasimulovat sami v zajímavém projektu s názvem Block'hood.

Sci-fi horor SOMA od tvůrců Penumbry vás vyděsí novým trailerem

Po několika spíše „náladových“ videích se SOMA od Frictional Games, tvůrců povedené Amnesie a Penumbry, hlásí s něčím, co už vychází přímo ze hry a co hororovostí jen přetéká. Pročpak se třeba ti lidé zabíjí? Nejde však o jediné novinky ohledně téhle hrůzy (myšleno v dobrém), která vyjde na PC a PS4.

Valve nechce hardware vyrábět, jen ho vymýšlet…

Zdá se být stále více jistějším, že po pohybovém ovládání ozvláštní zaběhnuté způsoby hraní her a podobu her samotných brýle pro virtuální či augmentovanou realitu. Vývojem druhé varianty „nositelného“ hardwaru se zabývá Google, nedávno spousta z nás áchala nad úspěšnou Kickstarter kampaní projektu Oculus Rift a něco se kutí i v hardwarových laboratořích Valve.

Microsoft se bude pokoušet o vlastní čipy

Jméno "Microsoft" zná snad asi každý, kdo někdy seděl za počítačem.

Tradiční Bomberman v netradičním hávu

Na konzoli Xbox 360 míří zbrusu nový počin pojmenovaný Bomberman Act: Zero, který bude výrazně temnější, než dosud vzniklé herní inkarnace.

Elektronická desková hra Philips Entertaible

Na veletrhu CES se objevila zvláštní elektronická hra od Philipsu.

Kde je Intel a procesory se dvěma jádry?

Intel Developer Forum je v plném proudu a to, na co se opravdu všichni těšili, na něm zdá se není.

Valve unikla raná verze Left 4 Dead

Když se z policajtů stanou zombie

Ve hře podle Rychle a zběsile zastavujete vesmírnou raketu

Bude to přesně tak šílené, jak byste čekali

DLC Fallen Ghosts přinese do Ghost Recon Wildlands nové nepřátele a zvýší obtížnost

Titulní americká jednotka si v Ghost Recon Wildlands až do nynějška bezstarostně masakrovala narkobarony a rozbíjela kartely, jak se jí zachtělo, ale situace se brzy změní. Elitní agenti se z lovců přemění ve štvanou zvěř, protože 30. května vychází DLC Fallen Ghosts, které s sebou přinese nové mise, bossy, zbraně a schopnosti, vyšší obtížnost i naprosto zabijácké nepřátele.

Raiders of the Broken Planet přinesou střelbu i boj zblízka v asymetrickém multiplayeru

Letošní Gamescom je lákavý už jen z toho důvodu, že spousta doposud tajemných her by na něm měla odhalit další podrobnosti. Konečně se vyjasní podstata některých titulů, ze kterých jste prozatím mohli vidět spíš vypiplané trailery a nějaké to tiskové prohlášení, a záběrů ze hry jenom pár. Jedním z nich je i Raiders of the Broken Planet.

Steampunková plošinovka ClockWork spoléhá na manipulaci s časem

Steampunkem nasáklá puzzle plošinovka ClockWork se úspěšně poprala s problematickým rozjezdem vývoje, a teď se stejně úspěšně pere s Greenlightem. Za týden se dostala na třinácté místo z více jak dvou tisíc her a vydání na Steamu ji tak nejspíš nemine. ClockWork by se na něj hodila, dokáže totiž zaujmout jak svým vzhledem, tak hratelností, která spoléhá na hádanky o manipulaci s časem. Ostatně, jedním ze zdrojů inspirace byla pro tvůrce úspěšná plošinovka Braid.

Rozšíření Alien Hunters pro XCOM 2 proti vám postaví tři mimozemské vládce

Druhé DLC pro tahovou strategii XCOM 2 nese název Alien Hunters a v jeho rámci se představí nepřátelé, s nimiž jste ještě neměli tu čest. Jde totiž o tři unikátní vládce, kteří se po splnění speciální příběhové mise mohou náhodně zjevit v jakékoliv bitvě a pořádně vám zatopit. Každý se vztahuje k jednomu ze základních typů mimozemšťanů a můžete si být jistí, že nebude snadné je ulovit. Pokud se vám to ale podaří, můžete z jejich ostatků vyrobit mocné bojové obleky.

Kursk se bude věnovat posledním hodinám života na nechvalně proslulé jaderné ponorce

Krom prvního oficiálního teaser traileru toho o survival dramatu jménem KURSK zatím příliš mnoho nevíme a nejsme jediní, kdo by se rád dozvěděl více. Toho se chopili tvůrci ze studia Jujubee a zveřejili rozhovor s šéfem studia Michalem Stepienem, který je i hlavní osobou vývoje této adventury. Jak už víme, téma hry nebude inspirované velkou tankovou bitvou, ale nechvalně proslulou zkázou stejnojmenné jaderné ponorky.

Tvůrci Kingdom Come vysvětlují pracný proces vývoje soubojového systému

Aktuální alfa verze českého RPG Kingdom Come: Deliverance je venku už několik týdnů a netřeba připomínat, že jejím hlavním tahákem je krom jiného soubojový systém. Souboje na blízko z pohledu vlastních očí jsou vždy obtížné a Warhorse Studios v čele s Danem Vávrou v dalším vývojářském deníčku vysvětlují, jak k problému přistoupili oni. A jak se jim to, alespoň podle prvních reakcí backerů, podařilo.

Tvůrci Hellblade ukazují, jak udělat „drahou“ hru za pár korun

Ninja Theory jsou mými oblíbenci, jejichž hry skoro nikdy nedostaly tolik lásky vyjádřené bankovkami, kolik by si zasloužily. Jejich další chystaný počin, Hellblade, proto vzniká v podmínkách skoro až spartánských, s cílem vytvořit AAA titul v rozpočtu, který se zdá být s tímto záměrem neslučitelný. Nicméně, jak vám ukáže nejnovější vývojářský deníček, který se věnuje natáčení motion capture, když nejsou peníze, ale jsou nápady, všechno jde.

Orwellovská stealth adventura République vyjde na konci února pro PC a Mac

Studio Camouflaj plní slib a své mobilní stealth dobrodružství République vydá na konci února i na PC a Mac. Nemělo by ovšem jít o tradiční port - tvůrci totiž PC/Mac verzi République udělali znovu v enginu Unity 5 (mobilní verze běžela na čtyřce) a příběh trampotami stíhané hrdinky Hope se tak dočká na "velkých platformách" důstojné verze. Ukázky z PC/Mac verzí najdete v článku a recenzi první epizody mobilní verze si můžete přečíst zde.

Battlefield 4: Final Stand vyvolává vzpomínky na Battlefield 2142

DICE se doposud o DLC Battlefield 4: Final Stand vyjadřovali spíše vágně jako o sbírce nových map a futuristické techniky. S blížícím se vydáním DLC se ale tvůrci pochlubili na blogu s novými obrázky a podrobnějšími informacemi, podle kterých Final Stand působí skoro jako prequel Battlefield 2142.