Články
Openworldová akce Generation Zero vás zve do alternativního Švédska 80. let
18. 3. 2019
|
Patrik Hajda
O kvalitách hratelnosti Just Cause 4 by se dalo polemizovat, ale samotný svět spolu s mnoha převážně výbušnými efekty je díky internímu enginu Apex krásný napohled. Zmiňuji to proto, že blížící se novinka Generation Zero běží na stejném enginu. Minimálně kulisa v podobě švédských lesů by tedy mohla stát za to a boj člověka se strojem snad nezklame. Přesvědčíme se o tom velice brzy.
Zápisky z Apex Legends #02: Respawn oživuje týmového ducha
15. 3. 2019
|
Adam Homola
„Teamwork makes the dream work,“ říkávala moje babička. Apex Legends je týmová hra a mám takový pocit, že snad první hra, kde na mně cizím lidem opravdu záleží. A mně záleží na nich. Osobně mám s náhodnými hráči v Apexu převážně dobré zkušenosti. Oni pomáhají mně, já pomáhám jim, a právě díky některým specifikům novinky od Respawnu si tohle nekompromisní kompetitivní střílení užívám víc, než bych sám čekal.
Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
8. 3. 2019
|
Ondřej Švára
V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.
Zahrajte si Conan Exiles a Warhammer: Vermintide 2 o víkendu zadarmo
8. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Co s načatým víkendem? Venku sice bude krásně, jaro už je v rozpuku, ale proč chodit ven, když můžete celý pátek, sobotu a neděli prosedět u počítače? Na výběr máte mimo svých vlastních herních knihoven ještě kooperativní krvavou řežbu Warhammer: Vermintide 2 a online survival Conan Exiles. Obě hry jsou navíc na Steamu v masivní slevě pro případ, že vás během ochutnávky začnou hodně bavit.
Patch pro Anthem opravující shazování PlayStationu 4 je na cestě
7. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Zkraje týdne si Anthem utrhla další ostudu. Nějakým záhadným způsobem totiž shazovala konzoli PlayStation 4 a nešlo pouze o pád do systému, ale úplné vypnutí konzole přirovnatelné k předčasnému vytáhnutí napájecího kabelu ze zásuvky. EA tehdy žádala všechny postihnuté o zpětnou vazbu a na výsledek jejího opravného snažení naštěstí nebudete čekat dlouho.
Nejčtenější články týdne: největší zájem byl o zpackaný Anthem
3. 3. 2019
|
Redakce Games.cz
Tenhle týden to snad ani nemohlo dopadnout jinak. BioWare vydali svůj nový majstrštyk a ze její recenze se stal s přehledem nejčtenější článek týdne. Možná by tomu tak bylo i za normálních okolností, ale zájmu o Anthem, respektive o texty o hře, jistě pomohl její neslavný stav. BioWare totiž vydali svoji zdaleka nejhorší hru, a tak není divu, že je o verdikty nad tímhle nedopečeným pokusem o klon Destiny taková poptávka.
Blomkampův hraný film ze světa Anthem vypadá spíš jako trailer
14. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Na krátký film Conviction z univerza Anthem od zkušeného režiséra Neilla Blomkampa, kterého znáte například díky Districtu 9, jsme vás upozorňovali už předevčírem. Tehdy vyšel jen krátký, několikavteřinový teaser a dnes jsme se dočkali plného nášupu, který působí jako… krátký, několikaminutový trailer.
Take-Two se nebojí free-to-play konkurence, hráči prý za kvalitou přijdou sami
7. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Jedním z témat konferenčního hovoru s vydavatelem Red Dead Redemption 2, Take-Two, byly různé modely financování dnešních her. Na přetřes přišla čerstvě vydaná free-to-play akce Apex Legends i dlouhodobý neutuchající úspěch Fortnite, šéf Take-Two Strauss Zelnick ale ani jeden z titulů nevnímá jako přímou konkurenci.
Velká změna na herním poli, Activision pouští značku Destiny a přenechává ji Bungie
11. 1. 2019
|
Aleš Smutný
Jeden z herních gigantů prochází velkými otřesy ve firemní struktuře. Změny na klíčových postech v Activision Blizzard a oslabení akcií nyní doplňuje velmi překvapivé oznámení. Activision po vzájemné dohodě pouští značku Destiny a přenechává práva na ni studiu Bungie. Jde o další důkaz toho, že v Activisionu dochází k masivní restrukturalizaci a snižování nákladů.
Další hrou tvůrců No Man’s Sky je krásná adventura The Last Campfire
11. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Určitě vás už několikrát napadlo, jak asi bude vypadat další projekt studia Hello Games. U No Man’s Sky přeci nevydrží věčně, i když nepřestávají tvořit zásadní updaty posouvající hratelnost zase o kousek dál. Ve studiu se skutečně dělá na něčem novém. Něčem mnohem méně ambiciózním, přesto velice zajímavém. Představuje se adventura The Last Campfire.
Oznámení nového Dragon Age se dočkáme nejspíš už příští týden
30. 11. 2018
|
Adam Homola
Každoroční akce The Game Awards se bude letos konat už příští týden a jedno je jisté: dočkáme se hned několika velkých oznámení nových her. Jednou z nich by měla být i novinka ze série Dragon Age. Tvůrci z BioWare totiž už poněkolikáté zopakovali, že na něčem s Dragon Age v názvu pracují a teď práskli i to, že se oznámení dočkáme příští měsíc.
Unikly informace o novém updatu Visions pro No Man’s Sky
21. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Není to tak dávno, kdy se sandboxový survival No Man’s Sky dočkal updatu The Abyss, který se zaměřil na vylepšení podvodních světů, a už se na vytrvalé hráče žene další. Nebylo oznámeno datum jeho vydání, oficiálně vlastně nebylo oznámeno vůbec nic, protože tvůrcům z HelloGames uniklo připravené video. To je plné zajímavých informací.
Příští generace her od Blizzardu poběží na novém sdíleném enginu
5. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Blizzard si pro účely multiplayerové střílečky Overwatch udělal vlastní interní engine. Na druhou stranu, při vývoji Hearthstonu tvůrci sáhli po Unity, což platí i o některých mobilních hrách momentálně ve vývoji (těžko říct, jestli sem spadá i oznámené Diablo Immortal). Avšak v budoucnu poběží všechny hry od Blizzardu na jednom novém interním enginu.
Bitvy gigantických vesmírných korábů v multiplayerové akci Dreadnought jsou tu
16. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Představte si World of Warships zkřížené s World of Warplanes kdesi v budoucnosti a v podstatě dostanete novinku Dreadnought. Obrovské vesmírné lodě se navzdory své mohutnosti ladně houpou po obloze a v efektních explozích posílají jedna druhou do věčných lovišť. Ne každá vesmírná hra s loděmi musí být simulace. Dreadnought je čistá arkádová zábava.
PS Plus na září vévodí Destiny 2 a remaster God of War III
30. 8. 2018
|
Adam Homola
Někdo v Sony se rozhodl, že vám ten návrat do školního procesu ulehčí. Nebo naopak výrazně ztíží, pokud se na to chcete dívat takhle. A pokud už máte školu za sebou, je aktuální nabídka bezplatných her v rámci předplatného PlayStation Plus stejně lákavá, jako časově nebezpečná. Sony totiž na září vytahuje velké kalibry v podobě Destiny 2 a God of War III: Remastered.
Dalšímu výbornému animáku z Overwatch vévodí odhodlaná D.Va
24. 8. 2018
|
Adam Homola
Blizzard na letošním Gamescomu nezahálel. Vedle možnosti zahrát si Diablo III na Switch přivezli vývojáři do Německa ještě další velkou pecku: debut nového animovaného filmečku k Overwatch. Ten si překvapivě nenechali na listopadový BlizzCon, ale vytáhli se s ním teď a že je na co koukat.
BioWare neřeklo k Mass Effectu ani k Dragon Age poslední slovo
6. 8. 2018
|
Šárka Tmějová
Že se někde v Kanadě v tichosti pracuje na novém Dragon Age, to tak nějak asi všichni tušíme. Ale že si Mass Effect po kritickém i komerčním propadu Andromedy nepoleží u ledu tak dlouho, jak se mohlo původně zdát, překvapivé už trochu je. Co dalšího ještě BioWare momentálně kutí, odhaluje jejich letní vývojářský blog.
Fight Club #385: Žíznivý klub
4. 8. 2018
|
Redakce Games.cz
Tento týden jsme se sešli i navzdory teplotnímu peklu, a i když jsme si redakci konečně upgradovali o klimatizaci, ve studiu jsme odkázáni na větrák. Díky němu jsme se tedy během vysílání 385. Fight Clubu neroztekli, a pobavili se třeba o herních návratech. Comebacky jsou běžné všude, hry nevyjímaje, a zrovna teď jeden takový pozorujeme - “vrátilo” se totiž No Man’s Sky, a to s velkou parádou.
GamesPlay – hrajeme zábavný mód Draft v Magic: The Gathering Arena a rozdáváme klíče
26. 7. 2018
|
Redakce Games.cz
„Co se děje?“ ptá se samo sebe diváctvo, když spatří název dnešního GamesPlaye. „Jak je možné, že se opakuje historie? Vždyť Magic: The Gathering Arena už kluci jednou hráli!“ Máte pravdu, hráli, ale zaprvé, magiků není nikdy dost, a zadruhé, Arena od minule ušla pořádný kus cesty. Společně se podíváme na skvělý mód Draft, a ještě vám do chatu přihodíme nějaké klíče do uzavřené bety.
Oceány v Sea of Thieves brzy zaplaví prokletí piráti
18. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Studio Rare pokračuje v plnění slibů a přilévá další nový obsah do svého pirátského dítka Sea of Thieves. Minulý update The Hungering Deep proti vám poštval samotného megalodona po boku nových jizev a tetování, jak psal Adam v článku. Červencový update Cursed Sails od základu a navždy změní svět Sea of Thieves. Vody už totiž nepatří jen hráčům.
Letní update pro No Man’s Sky konečně představí plnohodnotný kooperační multiplayer
19. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Před pár měsíci jsme se dozvěděli o již čtvrtém chystaném updatu, který opět posune rozporuplnou No Man’s Sky k lepší zítřkům. Spolu s tímto updatem stále nazvaným jen NEXT se hra poprvé podívá i na Xbox One. Nyní už známe datum vydání obojího a pravděpodobně tu nejdůležitější novinku ze všech.
Rising Storm 2: Vietnam rozšíří armáda Vietnamské republiky a pětice map
14. 5. 2018
|
Patrik Hajda
„War. War never changes.“ Toto slavné heslo se nedá úplně uplatnit v případě počítačových online her, které se čas od času mění, většinou s přídavkem nového obsahu. Multiplayerová střílečka Rising Storm 2: Vietnam se povedla, což mimo jiné znamená nepravidelné updaty s novým obsahem, které udrží, popřípadě vrátí hráče k obrazovkám. Po Australanech přišla na řadu armáda Vietnamské republiky.
Mount & Blade II: Bannerlord předvádí obléhací prostředky a vylepšování hradů
6. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Od posledního článku ohledně vylepšeného enginu jsme si od Mount & Blade II: Bannerlord dali menší pauzu. Vzhledem k tomu, že TaleWorlds vypouští jeden update každý týden, se nám nahromadilo poměrně dost zajímavých informací. Řeč bude o hradech, jejich obléhání, animacích štítů a multiplayeru.
Hearthstone: The Witchwood dál rozšiřuje singleplayer a přináší tajemnou přesílenou kartu
13. 3. 2018
|
Václav Pecháček
Marketingový tým Blizzardu by si zasloužil pochvalu. Poslat vývojáře na cestu do strašidelného lesa ozbrojené jen kamerou po vzoru Záhady Blair Witch, nechat je mezi stromy najít celý nový datadisk k Hearthstonu a pak si pro ně přichystat vpravdě děsuplné překvapení, to dá dohromady trailer jako víno. A činili se i samotní designéři, protože nové mechaniky rozšíření The Witchwood vypadají velice pěkně.
Příští mapou do PUBG je džungle se čtvrtinovou velikostí a minimem budov
9. 3. 2018
|
Václav Pecháček
Začalo to mírným podnebným pásem, pokračovalo nemilosrdnou, vyprahlou pouští, a dalším krokem v cestě za variabilitou bude džungle. PlayerUnknown’s Battlegrounds právě představilo svou třetí mapu – zatím pouze v podobě concept artu, ale zato dost informativního. Například je jasné, že mapa bude výrazně menší než Erangel či Miramar, protože se bude rozprostírat na ploše 4x4 km. Předchozí mapy byly čtyřikrát větší, ovšem výraznou část jejich prostoru zabíral okolní oceán, což na nové mapě tak úplně neplatí.
Jízdní řád na další týden – Metal Gear či Age of Empires
19. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Minulý týden se přes nás převalila cunami v podobě Kingdom Come a už je tedy čas vyhlížet další hry, protože koření musí proudit a hry musí vycházet. Ani tento týden vás nezklame, protože se vrací jak velké značky (byť v ne až tak tradičním balení), tak i debutují méně nápadné tituly, ze kterých možná značky budou. Jako každý týden pro vás Jízdní řád sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.
GamesPlay – hrajeme fenomén PlayerUnknown's Battlegrounds
29. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Pozdě, ale přece jsme i my v redakci naskočili na pekelnou rychlostí rozjetý vlak PlayerUnknown's Battlegrounds. Tenhle bezprecedentní celosvětový fenomén loni uchvátil celý svět svojí kombinací relativně realistického střílení a pečlivě vypiplaného systému battle royale. 100 neozbrojených lidí spadne na ostrov, ale přežije jenom jeden, a ten už bezbranný určitě nebude. Byla by hodně velká náhoda, kdyby se tím jedním dnes ve videu stal Vašek, ale aspoň bude mít k ruce Adama, který mu bude držet palce.
Rychlá smrt: s Paragonem je konec, Epic zavře servery na konci dubna
29. 1. 2018
|
Adam Homola
Z týdnů jsou dny a z Paragonu chodící mrtvola. O rozhodování Epicu nad osudem strádající MOBA hry jsme psali teprve minulou sobotu. Vedení firmy si na promyšlení dalšího postupu vyhradilo několik týdnů, ale nakonec bylo jasno po pár dnech: Paragon končí. Hra poběží do 26. dubna, poté Epic vypne servery.
O osudu Paragonu budou rozhodovat příští týdny, trápí ho nízká popularita i úspěch Fortnite Battle Royale
20. 1. 2018
|
Adam Homola
„Bez mučení se přiznám, že mně osobně se do Paragonu už nechce,“ napsal jsem před pár měsíci v dojmech z hraní. A očividně nejsem sám. Paragon, respektive studio Epic, má problém. Hra na tom není tak, jak by si Epic přál, a firma proto reaguje. Například osekáním vývojářského týmu, následkem čehož se zpomalí frekvence updatů.
Bitvy obřích kolosů z World of Warships se přesouvají na displeje mobilů a tabletů
3. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Wargaming jede jako nezastavitelná střela. Firmě nestačí, že si svými hrami získala miliony hráčů po celém světě napříč počítači a konzolemi. Snaží se totiž zaujmout i na obrovském trhu mobilních zařízení. World of Tanks Blitz je zde velice populární, tak proč by to samé nemohlo platit i v případě lodí? A tak hra s nepřekvapivým názvem World of Warships Blitz dorazí na Android a iOS již 18. ledna.