Články
Příběh Adventure: Jak se dělaly hry v roce 1979
7. 3. 2015
|
Martin Bach
Warren Robinett připomíná při osobním setkání středoškolského profesora těsně před důchodem. Dobrácký výraz, pořádné břicho a skoro nevědomě opakovaná otázka „ok?“ za každou druhou větou. Jakoby si chtěl být jistý, že jste porozuměli tomu, co právě řekl. A upřímně, jeho vyprávění o tom, jak v roce 1979 naprogramoval pro Atari hru Adventure je občas natolik neuvěřitelné, že takové ujištění není na škodu.
Tvůrce Shenmue: Na začátku byl sen...
21. 3. 2014
|
Martin Bach
Shenmue. Libozvučný název open-world adventury pro Dreamcast zaznívá v debatách pokaždé, když přijde řeč na žebříčky nejlepších her všech dob. Příběh jejího vývoje ale není příběhem o úspěchu a uznání, spíše naopak. Jde o kroniku mapující snahu o naplnění neuvěřitelně ambiciózních plánů, během kterých se nehledělo na peníze, ale pouze na to, udělat nejlepší hru historie.
Sony představuje Project Morpheus - virtuální realitu pro PS4
19. 3. 2014
|
Petr Poláček
„Supertajná“ přednáška Sony během GDC 2014 přinesla očekávané představení virtuální reality s pracovním názvem Project Morpheus. Zahoďte však předpokládanou referenci na Matrix. Jak během Q&A po prezentaci prozradil Richard Marks z vývojového oddělení Sony, Morpheus v tomto případě odkazuje na boha snů Morfea. Zřejmě tím chtěl naznačit, že virtuální realita od Sony představuje sen všech snů, který se ale pomalu mění v realitu.
Krev, roboti a SSSR. Nový trailer na Atomic Heart se zaměřil na souboje
29. 8. 2022
|
Šárka Tmějová
Střílení i řezání
Stephanie Joosten alias Quiet je kreativní ředitelkou nové mecha akce
4. 10. 2021
|
Pavel Makal
Nová role, tentokrát za kamerou
Skateboardingový Session chce navázat na odkaz Skate
15. 6. 2018
|
Adam Homola
Fanouškům Skate a Tony Hawk (budiž oběma sériím země lehká...) se muselo na tiskovce Microsoftu zastavit na vteřinku srdce. Ze záběrů na něco, co vypadalo jako další Skate, se nakonec vyklubala Session. Nový skateboardingový titul, který si zahrajeme ještě letos.
Zdolat vrcholek hory v plošinovce Celeste bude příjemné utrpení
9. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Matt Torson, zakladatel studia Matt Makes Games, se před čtyřmi lety proslavil pixelartovou party hrou TowerFall Ascension, kde mezi sebou hráči bojovali v uzavřených arénách za pomoci luků. Byl to jeho první velký úspěch, i když má na kontě desítky dalších titulů. Nyní se chce opět trefit do černého se svou další plošinovkou Celeste, která pro změnu míří na solitérní hardcore publikum.
Retro RPG World of Horror skládá poctu mistru hororu Džundži Itovi
15. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Žánr kosmického hororu rozhodně nepředstavuje jen Lovecraft a Cthulhu. Myšlenka mocných entit, pro které jsou lidé v lepším případě jen nástroj, se objevuje v mnoha uměleckých odvětvích. V rámci komiksu, tedy obrazu, proslula díla japonského kreslíře Džundžiho Ita, jimiž se inspiroval i autor malého RPG hororu World of Horror, který se odehrává v 80. letech a tomu odpovídá i vizuální styl.
Československé tanky a obrněnce se po World of Tanks objeví i v Armored Warfare
18. 11. 2015
|
Adam Homola
Obsidian Entertainment dokázali s Armored Warfare překvapit už několikrát. Poprvé to bylo samotným představením hry a nyní přidáním československých tanků, čímž de facto napodobují konkurenční World of Tanks, který s našimi strojí také počítá. Tvůrci Pillars of Eternity, South Park: The Stick of Truth nebo Alpha Protocol první tanky z tuzemské produkce do hry přidají v první polovině příštího roku.
Tvůrci Dreamfall začali naplno pracovat na temném hororu Draugen
30. 10. 2015
|
Adam Homola
Vývojářům z Red Thread Games se podařilo získat další grant od Norského Filmového Institutu, díky kterému se může chystaný horor Draugen přesunou z předprodukční fáze do plnohodnotné produkce. Horší zprávou je, že start produkce v říjnu 2015 znamená posunutí data vydání - původně se počítalo ještě s letošním rokem, který ale vývojáři nestihnou a nové datum zatím nezveřejnili.
Broforce paroduje akční hry i filmy zábavně a s humorem
8. 4. 2014
|
Petr Poláček
Rozpixelovaná arkáda Broforce klamě tělem. Za schválně obstarožní grafikou se skrývá akční peklo s masivní destrukcí prostředí, kooperativním multiplayerem, snůškou nápaditých zbraní i výbušnin a hlavně humorem, kterému parodie filmů na hrdiny v podání Expendables nesahá ani po kotníky.
Fanoušci se skládají na návrat Homeworldu
25. 1. 2013
|
Adam Homola
V nedávné aukci THQ si Relic Entertainment koupila Sega, ale o Homeworldu zatím nepadlo ani slovo. Respektive Sega Homeworld nezískala a ten bude, společně s dalšími značkami, předmětem další aukce. Přesný termín jejího konání zatím není znám, stejně tak zájemci o Homeworld ze strany velkých studií. Minimálně jedno maličké studio si ale na kultovní klasiku dělá zálusk. Vývojářské studio teamPixel, kde je to prý samý fanoušek Homeworldu, by chtěli tuto známou značku získat a oživit. Na to ale potřebují peníze a proto se obrátili na nás, hráče a pamětníky.
Video a fotky aktuální verze 3D handheldu od Nintenda
3. 1. 2011
|
Petr Poláček
Neposedný, nebo možná internetovou slávou posedlý, zaměstnanec čínské manufaktury ukradl z výrobní linky (zřejmě) aktuální verzi handheldu 3DS (tech. popis, seznam chystaných her) od Nintenda a se svým úlovkem se prostřednictvím fotek a videa pochlubil celému světu. Možná ho to bude stát místo, možná ho to bude stát život, to už je jeho starost. My mu můžeme poděkovat za pohled na chystaný handheld, který si sami budeme moci vyzkoušet až v druhé polovině ledna během prezentace pro tisk v holandském Amsterdamu.
Intel bude mít 45 nm CPU do konce roku
19. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Po finančně nepříliš uspokojivém druhém čtvrtletí Intel ve třetím kvartálu znovu nabral dech.
Detaily o NVIDIA GeForce 7950GX2
26. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
NVIDIA se chystá uvést na trh to, co sama nazývá "nejrychlejší grafická karta".
Znovuodhalení městské akce Infamous
11. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Game Informer láká na hrdinu s nadpřirozenými schopnostmi na otevřené město v jako žádné jiné hře.
Rozhovor o Arma 3 prozrazuje velké ambice tvůrců z Bohemky
6. 3. 2013
|
Tomáš Jung
Po prvních dojmech z alfa verze vám prostřednictvím rozhovoru s designérem Arma 3 Jiřím Zlatohlávkem prozradíme pár dalších informací o právě vyvíjená české hře. Pokud se chce dozvědět něco bližšího o kampani, novinkách v editoru, optimalizaci enginu, chování hry v módu simulace nebo o zpracování zbraní oproti reálným předlohám, tak je pro vás následující rozhovor jako dělaný. Poslužte si:
Retro mistři z Nightdive naznačují remaster hororu The Thing
7. 6. 2024
|
Šárka Tmějová
Věc se vrátí
Kooperativní multiplayerovka Vanguard od Remedy bude nakonec plnohodnotná hra
14. 11. 2023
|
Ondřej Partl
Původně měla být zadarmo
Apex Legends se v eventu Voidwalker soustředí na Wraith
4. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Stejně jako animované filmečky pro Overwatch odhalí o postavách mnohem víc než celá hra, i nejnovější trailer pro Apex Legends vám prozradí prakticky kompletní minulost Wraith. Dáma náhodně cestující mezi časem a prostorem musela v minulosti zachránit hned několik verzí sebe sama. Především se tímhle videem ale uvádí dvoutýdenní event Voidwalker.
V říjnu vyjde nádherná steampunková plošinovka Clockwork
27. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Australské studio Gamesoft odhalilo datum vydání své prvotiny – steampunkové plošinovky Clockwork. Ta zaujala komunitu na greenlightu a okouzlila mimo jiné i svojí pohádkovou atmosférou, jež si brala inspiraci z Limba a z Braid, odkud také pramení vypůjčená mechanika hrátek s tokem času. Oznámení data doplnili i trailerem, který jej doprovodí.
Lightspeed Frontier sází především na budování vlastní vesmírné lodi
1. 8. 2016
|
Honza Konfršt
Na Kickstarteru a Steam Greenlight vyšla nezávislá hra kombinující prvky akce a strategie jménem Lightspeed Frontier. Nicméně, přízvisek by se dalo vymyslet víc, protože titul pracuje s mnoha herními prvky. Tvůrci totiž sází na mix procedurálně generovaného obsahu, nelineárního průchodu hrou a modulárního budování vesmírných korábů.
V tahové strategii Order of Battle: Pacific se do sebe pustí Spojené státy a Japonsko
13. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Vydavatelé ze Slitherine se opět vrací s titulem, který míří na milovníky hexů a tahových strategií. Order of Battle: Pacific je zasazená do období druhé světové války a přinese radost lidem, kteří vyrůstali na Panzer Generalovi. Nabídne ovšem i novinky, které snad ozvláštní tradiční hratelnost. První je dynamická kampaň, kterou můžete rozehrát za USA i Japonské císařství, přičemž obě kampaně začínají útokem na Pearl Harbor. Podle vývoje bitev pak mohou nastat ryze teoretické scénáře, jako třeba japonská invaze do Austrálie.
Vývojář ze zrušeného studia Maxis popisuje EA jako dobrého zaměstnavatele s mizernou flexibilitou
9. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Koncem minulého týdne EA nečekaně uzavřela studio Maxis Emeryville, které mělo pod palcem například vývoj posledního dílu SimCity nebo Spore. Řada zaměstnanců v EA zůstává a nadále se budu věnovat péči o zavedenou značku. Aktuální dění však hezky odráží situaci posledních měsíců a navíc nabízí zajímavý pohled do zákulisí nejenom vývoje posledního dílu, ale především na práci v Maxisu a EA obecně.
Act of Aggression od tvůrců série Wargame slibuje návrat k principům klasických RTS
8. 8. 2014
|
Adam Homola
Strategie klasického střihu to, minimálně co do zájmu médií a masy hráčů, nemají v dnešní době jednoduché. Štafetu přebraly zejména MOBA hry, ale přesto čas od času nějaká tradičně střižená RTS vystrčí růžky a milovníky realtime strategií z devadesátých let potěší. Přesně to si klade za cíl strategie Act of Aggression od Eugen Systems (Act of War, R.U.S.E., série Wargame), která si plnohodnotný debut odkroutí příští týden na Gamescomu.
Retro budovatelská FPS Ace of Spades chce změnit styl akce
1. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Když už řeknete, že nabízíte alternativu ke stále se opakujícím současným FPS, musíte mít něco v kapse.
Zrušení Kickstateru RPG Shaker bylo správné rozhodnutí
22. 10. 2012
|
Petr Poláček
Aby bylo jasno, nijak nezpochybňuji, že by z „old school RPG“ Shaker, které se dvojice veteránských vývojářů ve složení Brenda Brathwaite a Tom Hall pokoušela udat na Kickstarteru, mohla být skvělá hra. Přesto souhlasně pokyvuji na jejich rozhodnutí aktuální Kickstater kampaň zrušit, lépe se připravit a zkusit to znovu. Ono je sice zřejmé, že známá jména na Kickstateru fungují a pro některé projekty jsou a byly rozhodující v tom, že přilákají nejenom hráčskou pozornost, ale i jejich peníze. Jenže všechno má své hranice. Hrát to jenom na známá jména, tak jak tomu v případě Shakeru bylo, aniž by za těmi jmény byly vidět obrysy konkrétního produktu nebo aktuální kvalitní produkty, je evidentně k ničemu.
O co půjde v Ghost Recon Future Soldier?
7. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Čtyři herní třídy, čtyři postavy a jedna futuristická hračička.
Nový PSP handheld + síťový adaptér k PS2
15. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Sony Entertainment chystá vlastní handheld.