Články

Co se vyplatí? APU Raven Ridge, anebo levný procesor a grafika?

Společnost AMD vydala v únoru novou řadu svých APU s názvem Raven Ridge. Čipy obsahují procesorová jádra Ryzen doplněná o integrovanou grafiku architektury Vega. AMD nasadila hned ze startu poměrně agresivní ceny, což při slušném výkonu APU činí z novinky zajímavý produkt. Pojďme se tedy podívat, jak si řešení vede ve hrách a zda má smysl oproti kombinaci levného CPU + grafiky.

Retro střílečka Dusk míří do early acessu i s multiplayerem

Quake, Heretic, Doom, Hexen, Redneck Rampage a spousta dalších devadesátkových her stála Davidovi Szymanskimu vzorem při vzniku retro střílečky Dusk. Ta v sobě odráží tehdejší obtížnou hratelnost, absolutní jednoduchost ovládání, na dnešní poměry až moc svižnou akci, a samozřejmě i „čtverečkovanou“ 3D grafiku s 2D prvky. Na vydání Dusku si ještě pár měsíců počkáte, ale už příští týden se můžete pustit mezi okultisty v předběžném přístupu.

Poslední DLC k Resident Evil 7 možná ještě překvapí. Konec Zoe odhaluje novou tvář

V minulém článku jsme se podívali na zoubek DLC Not a Hero, které vyjde zcela zdarma za dva měsíce a nabídne o něco akčnější přístup na poměry hororovky Resident Evil 7: Biohazard. Půlka nového videa je i tentokrát věnována Chrisu Redfieldovi, ale ta druhá odhaluje něco málo z druhého DLC End of Zoe.

Přišel čas vykoupat New Orleans v nacistické krvi – podívejte se na 20 minut z Wolfenstein II

B.J. Blazkowicz alias Jednomužná armáda alias Drtič náckovských lebek alias… No, prostě tenhle chlapík, který se dokáže profrézovat skrz celou divizi nacistické pěchoty jen se sekerou a tím, co najde po cestě, je zpět. Pokud byste snad ještě nebyli po sérii videí z Wolfenstein II: The New Colossus přesvědčeni o tom, co vám hra nabídne, nejnovější dvacetiminutovka to už dokáže. Násilně, extravagantně a neodolatelně.

K City of Brass patří bič, šavle a exotické prostředí ve stylu Indiana Jonese

To si takhle bývalí vývojáři prvního BioShock z Uppercut Games usmysleli, že by se měli vrhnout do vývoje akční hry z pohledu první osoby (kvůli zkušenostem) a že by onou osobou mohl být třeba Indiana Jones a celé by se to mohlo odehrávat v Arábii. Voilà, zrodila se City of Brass. Exotické prostředí, v levačce bič, v pravačce kinžál, hordy nepřátel, spousty pastí a nekonečné, zatím jen předběžné umírání.

Poslední dvě DLC pro Resident Evil 7: Biohazard se postarají o pořádně strašidelné Vánoce

Hororovce Resident Evil 7: Biohazard se po letech podařilo navrátit lesk zašlé, skomírající sérii. Pochvaly nepadaly jen ze stran kritiků a hráčů po celém světě, ale i Vilém si recenzování náležitě užil a hru ohodnotil skvělou osmičkou. Capcom navíc nezůstal jen u původní hry, ale přichystal i několik DLC, z nichž poslední dvě vyjdou letos před Vánoci po boku kompletní, zlaté edice.

V adventuře Trackless se budete neustále ptát: „Co je ten objekt na kopci?“

Znáte studio Wolfire, respektive jejich dobře hodnocené tituly Receiver a Overgrowth? Tak na obou z nich se po osm let podílel Aubrey Serr. A přestože vývoj hry Overgrowth ještě neskončil, rozhodl se od projektu odstoupit a začít podnikat ve světě her na vlastní pěst. Založil si studio 12 East Games a vybral na Figu požadovaných 20 tisíc dolarů na svůj první vlastní projekt Trackless. Ten vychází již za dva týdny.

Fight Club #336: Zlé lootboxy

Co řeší herní firmy nedlouho před Gamescomem, a co na to konto řešíme my? Aleš, Vašek, Adam a Pavel se budou bavit o vlivu epizodického formátu na podobu her (hlavně z dlouhodobého hlediska) v návaznosti na dění okolo Hitmana. Rozeberou postupný přechod na předplacené herní služby, jako je třeba Netflix v branži filmové, a zamyslí se nad vlivem různé podoby loot boxů na design her v souvislosti s Middle-Earth: Shadow of War.

LawBreakers narazila na nezájem hráčů, začíná ještě hůř než Battleborn

Pokládat si otázku, jestli LawBreakers skončí jako Battleborn, je předčasné. Jak hra skončí nebo neskončí teprve uvidíme, ale na základě prvních čísel víme, že LawBreakers začala svůj život na Steamu ještě hůř než dnes už v podstatě skomírající multiplayerový pokus od Gearboxu. Zatímco Battleborn startoval se zhruba 12 tisíci hráči, vrchol LawBreakers je momentálně 7482 hráčů. Za posledních 24 hodin to pak nejsou ani dva tisíce hráčů.

„Nejezte čokoládu, děti!“ varuje nacistická propaganda ve Wolfenstein II: The New Colossus

Do značné míry to je otázka osobního vkusu, ale zdá se mi, že Bethesda v případě Wolfenstein II: The New Colossus hraje marketingovou extraligu. Každé další lehce parodické, lehce děsivé video zobrazující, jak by mohla vypadat Amerika pod nacistickou nadvládou, vás jednak láká na hru a jednak už předem vykresluje dystopický svět a jeho atmosféru do takové hloubky, na niž žádný šílený projev hlavního záporáka nikdy nemůže mít nárok. Nacistická kulturní válka pokračuje videem jménem „Polož tu čokoládu!“

Slova „smrt na vozíčku“ získávají v podání B.J. Blazkowicze nový význam

Asi nikdy by mě nenapadlo, že v souvislosti s Wolfenstein II: The New Colossus uslyším otázky, jaké máte možnost slyšet v následujícím videu. „Jak se vám povedlo udělat boj na vozíčku tak zábavným?“ patří spíš k tomu, jakou nadsázku od hry můžete čekat. Už ve svých dojmech z E3 Martin zmiňoval, že sekvence hraní na invalidním vozíčku je zábavná a z hlediska designu nápaditá.

Modifikace Beyond Skyrim: Bruma rozšiřuje TES V: Skyrim o severní území regionu Cyrodiil

Minulý týden se připomenul dlouhá léta vyvíjený mod Tamriel rebuilt, který rozšiřuje krajinu TES III: Morrowind o nová území pevniny. A teď se ke slovu hlásí ještě ambicióznější projekt, který má TES V: Skyrim rozšířit o úplně celý kontinent Tamriel. Jeho malou, leč nezanedbatelnou část můžete konečně sami vyzkoušet.

Kašlete na gravitaci a vyzkoušejte otevřenou betu střílečky LawBreakers

Cliff Bleszinski, tvůrce původní trilogie Gears of War, brzy vydá svou novou střílečku LawBreakers. Dojde k tomu 8. srpna na PC a PlayStation 4, ale do 5. července máte na PC možnost zkusit si hru v otevřené betě. Jelikož jde o týmovou multiplayerovou střílečku, je před potenciální investicí do hry lepší si vyzkoušet, zda vám zrovna její styl sedne. Tím spíš, že LawBreakers sází především na netradiční hrátky s gravitací.

Ani po 16 letech neuvadá nadšení tvůrců modu Tamriel Rebuilt pro TES III: Morrowind

Psal se rok 2001, když se na fóru Elder Scrolls seskupili modeři s ambiciózním projektem Tamriel Rebuilt. Do vydání hry The Elder Scrolls III: Morrowind zbýval ještě rok, ale i tak už vznikl plán, který se měl po vydání hry postarat o modifikaci, která by přidala pevninu Morrowindu a časem i celý kontinent Tamriel. Šestnáct let uteklo jako voda, plány na vystavění celého Tamrielu padly, ale na dokončení Morrowindu se překvapivě neustále pracuje.

Hunt: Showdown předvádí lov několika týmů na obřího pavouka

Kooperativní akce Hunt: Showdown se po docela povedeném atmosférickém teaseru představuje téměř deseti minutami záběrů z hraní a je třeba říct, že hutnou atmosféru pořád drží. Hunt za sebou nemá snadný vývoj, kdy Crytek restartoval tvorbu původní Hunt: Horrors of the Guilded Age. Stávající verze ale vzbuzuje naděje díky své kombinaci kooperativní akce se stealth prvky.

Nezávislá IO Interactive: firma koupila sebe sama včetně všech práv na značku Hitman

Fanoušci Hitmana a všichni, kdo drželi studio IO Interactive v posledních týdnech palce, si mohou oddechnout. Vydavatel a dnes už bývalý majitel Square Enix se chtěl studia zbavit a ve hře byla řada scénářů, kdy nešlo vyloučit ani zavření studia. Šéf IO Interactive dnes oznámil, že se firma se Square Enixem dohodla na odkoupení sebe sama, a to včetně všech práv na značku Hitman.

Wolfeinstein II nabídne příběhovou střílečku na drogách - doslova

Během překvapivě krátké, ovšem informačně bohaté tiskové konference Bethesdy zaujala především dvě pokračování úspěšných her: The Evil Within 2 a Wolfenstein II: The New Colossus, která přímo naváže na události z The New Order. Pojďme se podívat, čím chce nový Wolf fanoušky povedené jedničky zaujmout.

Autoři Chivalry vydali magickou řež Mirage: Arcane Warfare

Vývojáři z Torn Banner Studios jsou známí především středověkou multiplayerovkou Chivalry. Podobný herní styl, ovšem ryze fantasy zasazení má jejich novinka Mirage: Arcane Warfare, která vyšla na Steamu. Takže, pokud se vám zastesklo po hektolitrech krve z amputovaných končetin a historické kulisy se vám už zajídají, pusťte se do fantasy světa inspirovaného příběhy Tisíce a jedné noci, kde vedle mečů sviští vzduchem i kouzla.

Square Enix se zbavuje tvůrců Hitmana a pokud se nenajde kupec, studio zavře

Nad IO Interactive se stahují mračna. Square Enix ve zprávě pro investory oznámil, že i přes úspěšný finanční rok dojde k přeorientování na několik klíčových značek a firem a sem nespadají právě dánští tvůrci Hitmana. Ve zprávě přímo stojí: „Společnost bohužel došlo k rozhodnutí stáhnout se z podnikání s IO Interactive. … k 31. březnu 2017.“

Free-to-play týmová střílečka Paladins vyšla na PS4 a Xbox One

O Paladins, přímém konkurentovi Overwatch na poli týmových hrdinských stříleček, jsme se tady na Games poslední dobou moc nezmiňovali. A je čas to napravit, zvlášť když tenhle oblíbený titul, který si na PC vyzkoušelo více než 8 milionů hráčů, právě vyšel také na PlayStation 4 a Xbox One, také v podobě otevřené bety. Konzolová verze je stejně jako ta počítačová free-to-play, takže vám nic nebrání Paladins stáhnout a vyzkoušet si, zda vás dokáže polapit.

Nový díl herního pořadu Games TV vyráží na planetu inspirovanou Stalkerem

Britské studio Big Robot má roboty přímo v názvu, proto možná není překvapením, že jejich nová hra The Signal From Tölva se kolem robotů točí. Konkrétně jde o roboty na tajemné planetě Tölva, jejíž prostředí si v mnohém tyká s kultovní sérií S.T.A.L.K.E.R. I proto se v novém dílu našeho herního pořadu na Tölvu vydáváme, abychom divákům názorně ukázali, v čem se hra Stalkerovi podobá, a v čem je naopak originální.

Objevte svého vnitřního robota v akční hře The Signal From Tölva

Jim Rossignol vydal svůj další titul, kterým je objevitelská akce The Signal From Tölva. V roli robota vás hra zavede na planetu Tölva, kde musíte pátrat po zaniklé robotické civilizaci. V duchu jeho předchozí hry Sir, You Are Being Hunted najdete v novém titulu především spoustu agresivních plecháčů. Tentokrát ovšem máte k dispozici vlastní modifikovatelné šasi, jste technologicky pokročilejší a můžete místní obyvatele i hackovat, aby vám pak pomohli s tou destrukcí.

Kouzelná bojovka Mirage: Arcane Warfare vyjde v květnu a spouští uzavřenou betu

Torn Banner Studios, vývojáři středověké multiplayerové rubačky Chivalry: Medieval Warfare, otvírají magickou bránu. Jejich chystaná řežba Mirage: Arcane Warfare, která skloubí brutální boj zblízka se spoustou explozivních magických schopností, totiž už dnes spouští uzavřenou betu, do níž se dostanete, pokud si hru předobjednáte (například na Steamu). Hrát budete moci skoro až do data vydání, které bylo stanoveno na 23. května.

Ubisoft předvádí možnosti a vychytávky PC verze Ghost Recon Wildlands

Taktická akce Ghost Recon Wildlands vychází už zítra, v úterý, a to jak na konzole, tak na PC. Jaký hardware si pořídit pro optimální hraní už víte z minula. Pokud byste chtěli Wildlands vyždímat na maximum, potřebujete docela slušnou mašinu. Za investici do hardwaru se vám hra ale odvděčí odpovídajícími efekty a parádičkami, které teď vývojáři představují v novém videu.

Hitman nabídne extrémně těžkou obtížnost s mnohem chytřejší umělou inteligencí

Zabíjení za peníze je až příliš jednoduché povolání. Ve svém obleku na míru a s decentně oholenou hlavou se někam vloudíte, chvíli se vyhýbáte nekompetentním strážím, převléknete se za kuchaře nebo zahradníka, a pak už zbývá váš cíl zastřelit, propíchnout, vyhodit do povětří, otrávit, uškrtit, utopit v záchodu, hodit mu do lebky sekeru nebo z něj jiným kreativním způsobem vycedit život. Snadné! Vývojáři epizodické hry Hitman, studio Io-Interactive, ovšem usoudili, že je na čase trošku zvednout laťku, a tak si pro všechny tiché zabijáky připravili zbrusu novou, supertěžkou obtížnost.

Tvůrci modu Skyblivion předvádí na konci roku plody své práce

Fanouškovský projekt Skyblivion přenáší svět Cyrodiil a celý Oblivion do enginu a technologií, jimiž se svého času chlubil Skyrim. Vývoj se táhne už několik let, ostatně, stojí za ním jen skupinka nadšenců, kteří se dali dohromady z celého světa přes internet. Nicméně, i když jsou krůčky při vývoji malé a jeho dokončení je ještě daleko, že už udělali na Cyrodiilu pořádný kus práce se můžete přesvědčit v novém videu.

Můžete se začít hlásit do uzavřené bety Ghost Recon Wildlands

Pokud si chcete vyzkoušet otevřený svět v Bolívii tyranizované drogovými kartely ještě před vydáním Ghost Recon Wildlands, ke kterému dojde 7. března, máte šanci v uzavřené betě. Do ní se můžete registrovat na těchto stránkách, nicméně na další detaily ohledně toho, co vše v tomto betatestu bude, si ještě musíte počkat. Místo toho vám tvůrci servírují novou upoutávku.

Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší

Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.

GamesPlay: hrajeme Watch Dogs 2

Tvůrci z Ubisoftu zvolili pro druhý díl Watch Dogs zcela jiné prostředí i sestavu hrdinů. Drsňáka v koženém plášti Aidena Pearce vyměnili za mladíčka Marcuse Hollowaye a propršené Chicago za prosluněné San Francisco. A výslednému zážitku to, skoro až zázračně, prospělo. Adam si sice v textové recenzi stěžoval právě na postavy, ale na druhou stranu do nebes chválil hratelnost. A oba dva aspekty hry vám předvede v dnešním gamesplayi.

Pekelná Agony vybírá na Kickstarteru 66 666 dolarů

Peklo má mnoho podob, tvůrci připravované adventury Agony v tom však mají jasno – je tam vedro, tma a na každém druhém rohu číhá hladový démon. O hře jsme již psali a její vydání očekáváme příští rok. Aby k tomu ale mohlo bez potíží dojít, tvůrci zamířili na Kickstarter, kde žádají stylovou částku 66 666 kanadských dolarů.