Články

Nový update přidal do Take on Mars základy survival režimu

Vývoj české simulace Take On Mars postupuje zhruba dle nedávno načrtnutého plánu. Včerejší update do hry přidal základy nezbytné pro fungování budoucího survival režimu - vodu, hydrataci (látka se nasycuje vodou) a z toho plynoucí možnost pěstovat rostliny od semínka až do stavu, kdy plodí poživatelné plody. Virtuální život na Marsu v podání Take on Mars dostává s novou aktualizací další rozměr, přestože největší změny a obsahové novinky hráče teprve čekají.

2K zatím svůj ekvivalent EA Access neplánuje, ale záleží na hráčích

Služba EA Access nabízí za pravidelné měsíční předplatné přístup k pořád ještě velmi omezenému počtu her od EA. A podle šéfa Take Two Strausse Zelnicka to zatím není moc dobrá nabídka. Proto Take Two nic takového v současné době neplánuje. Záleží ovšem pouze na hráčích. Zelnick zdůraznil, že budou se svými službami vždycky tam, kde jsou hráči.

Hororovka House of Caravan připomíná Gone Home podle Edgara Allana Poea

Gone Home si v srpnu 2013 získala srdce nejednoho hráče hledajícího trochu jiné zážitky, stejně jako relativně nedávno potěšilo P.T. všechny fanoušky hororů. Nově oznámený projekt House of Caravan by měl, pokud všechno klapne, spojit to nejlepší z obou zmíněných her a celé to ještě přikořenit inspirací z Crimson Room. House of Caravan tak vlastně bude hororový subžánr "room escape", kdy jste uvěznění v nějakém uzavřeném prostoru a skrze puzzly a prozkoumávání se musíte dostat ven.

Řidiči Driveclubu se s updatem počasí dočkali pořádného slejváku

Říjnové vydání Driveclubu neproběhlo zrovna hladce. Jak už je dnes v případě startu online her tradicí, stabilita serverů Driveclub si vzala příklad z Battlefield 4, Diablo 3, SimCity a kdovíjakých dalších nešťastníků. Vývojáři z Evolution nabídli hráčům jako omluvu i trojici DLC balíčků, nejnověji pak hru v updatu na verzi 1.08 obohatili i o nádherně vyhlížející dynamické počasí. 

Sledujte přímý přenos z PlayStation Experience - dvoudenního festivalu her pro majitele PlayStation konzolí

Ne náhodou patří aktuální víkend velkým herním akcím v Las Vegas. Když už máte na jednom místě spoustu vývojářů při udělování The Game Awards, byl by hřích je nezdržet ještě dva dny pro mnohem větší akci PlayStation Experience. Jestliže jste ale ještě nezpracovali všechna videa či nové informace z dnešního rána, měli byste si pospíšit, protože se valí další vlna. Dvoudenní akci PlayStation Experience odstartuje dnes od 19:00 devadesát minut dlouhá tisková konference, během níž zřejmě uvidíte trailer na Uncharted 4 a další nové i již oznámené projekty. Program bude dále pokračovat až do dvou do rána, což platí i pro zítřek. Kompletní program vysílání pro oba dva dny najdete v článku, stejně jako embed se streamem, přes který můžete vybrané pořady sledovat.

EA slibuje, že FIFA 15 neudělá sérii ostudu ani ve verzích pro PS3 a X360

EA, stejně jako Ubisoft, na minulou generaci konzolí nezapomíná. Ostatně proč by taky, když PS3 a X360 pořád vlastní desítky milionů hráčů, kteří nové konzole zatím nechtějí. Není tedy důvod na uvedených konzolích letošní (a několik dalších ročníků...) FIFA 15 nevydat. Odfláknout verzi pro staré konzole by navíc bylo bláhové, protože právě ta se bude prodávat nejvíce. Zároveň je ale jasné, že FIFA 15 pro PS3 a X360 nemůže být stejná, jako FIFA 15 pro PlayStation 4 a Xbox One.

Průměrná Xbox One akce Ryse: Son of Rome vyjde na podzim pro PC

Crytek se v posledních týdnech promenuje v médiích zejména jako adept na ukázkový bankrot, který se německá firma snaží odvrátit kupříkladu prodejem hry Homefront: The Revolution německé firmě Deep Silver (Koch Media), která s hrou převzala odpovědnost i za, nyní již bývalou, pobočkou Cryteku v Anglii. Německá spolupráce Cryteku a Deep Silver jde ovšem za hranice Homefrontu, protože druhá jmenovaná firma má podle dnešní tiskovky distribuovat letos na podzim v krabicích i PC verzi průměrné Xbox One řežby Ryse: Son of Rome (viz recenze od Gábiny).

Transmigration je zajímavá hra s vozíčkářem, o které nic nevíme

Tajemno obestírající chystanou hru je komodita, která je v dnešní době nesmírně raritní a cenná. Díky tiskovkám, obrázkům a oficiálním let’s play videím většinou víme, co hra nabídne takřka od první minuty po oznámení. Snad právě proto působí Transmigration: Into Darkness Peering zajímavě – chystané dílko studia Transhuman Design spadá do neznámého žánru, zápletku tvůrci schválně nechávají zamlženou a o popisu herních mechanik si můžeme nechat jenom zdát. Skvělé! Jasné je pouze to, čím Transmigration rozhodně není.

Nové video z Everybody's Gone to the Rapture připomíná, že konec světa může vypadat různě

Šikulové z The Chinese Room sice s Amnesia: A Machine for Pigs šlápli jinam, než kde by je možná chtěli fanoušci vidět, ale minimálně Dear Esther byla velice zajímavá hra - nehra. Tohle studio už nějaký ten měsíc chystá další velice zajímavou hru s názvem Everybody's Gone to the Rapture, která se zabývá koncem světa. Nečekají vás ovšem žádní hrdinové a spousta střílení, ale obyčejní lidé v neobyčejných situacích.

Kingdom Come: Deliverance zbývá 12 hodin kampaně, chce hlas Seana Beana

Po zdolání milionové hranice je posledním stretch goalem historického RPG Kingdom Come: Deliverance snaha sehnat slovutné anglofonní herce. Kromě obligátního Seana Beana (doufejme, že nebude protagonistou) fanoušci vývojářům navrhují rovněž hromotkula Briana Blesseda a dokonce i Johna Cleese. Davy tají dech, do finiše kampaně zbývá méně než 12 hodin.

Nové konzole by měly přilákat hráče, co už na hraní zanevřeli

Nejenom Ubisoft si od nových konzolí slibuje oživení trhu. Wii U ho křídlech svého tabletového ovladače nepřinesla a tradiční vydavatelé tak vzhlíží k PlayStation 4 a Xbox One. Doufají, že nové konzole nakopnou prodeje her, začnou se zase točit peníze a všichni budou spokojení. V Ubisoftu na to sází hodně, tradičně připravili a připravují na první měsíce života nových konzolí spoustu titulů. A právě šéf anglického Ubisoftu, Rob Cooper, pevně věří, že nakopnutí trhu přijde již brzy.

Ben Kuchera: hraní s Oculus Rift může být nepříjemný zážitek

Virtuální brýle Oculus Rift jsou sice hodně blízko masovému užití, ale možná bude jejich aplikace omezená jenom pro několik masochistů. Vyplývá to ze zkušenosti Bena Kuchery z PA Report. Ten s helmou zkusil demo hororové adventury Breach, jejíž hratelnost popisuje jako jednodušší mix System Shocku, primárně kvůli zasazení na opuštěnou vesmírnou loď. A jeho dojmy svědčí o tom, že dříve či později se nejspíše dočkáme skutečných úmrtí vlivem virtuální reality...

Beyond: Two Souls překvapilo multiplayerem a mobilní aplikací

Zřejmě poslední hra studa Quantic Dream na PlayStation 3, filmové Beyond: Two Souls, se doposud prezentovalo jako čistě singleplayerový zážitek. Teď nás ale šéf studia David Cage poměrně překvapil, protože na gamescomu oznámil jak multiplayer, tak doprovodnou mobilní aplikaci, přes kterou budete moct hru ovládat. Zapomeňte ale na nějaký deathmatch nebo vůbec kompetitivní multiplayer, Cage si pro nás připravil čistou kooperaci.

Wildstar bude mít měsíční poplatky, ale se systémem EVE Online

Ambiciozní a ne úplně blockbusterová MMO střílečka Wildstar nyní odkryla karty ohledně svého platebního systému. Nakonec sáhla po měsíčních poplatcích, což je krok, který dnes volí většinou jen designérští sebevrazi. Nicméně Carbine Studios se rozhodli tento model vylepšit poměrně chytrým a atraktivním dodatkem, který využívá třeba EVE Online.

Prey 2 byla kompletní hra, ne demo, tvrdí bývalý vývojář

Nepotvrzená informace o přesunu vývoje sci-fi akce Prey 2 pod křídla vývojářů z Arkane znovu rozvířila debatu nad osudem této problematické hry. A nejenom mezi hráči či pisálky, ale zjevně i mezi vývojáři, kteří na hře pracovali. Protože Bethesda tají své vlastní důvody proč vývoj hry v rámci studia Human Head zastavila, nezbývá než se v této chvíli obrátit na svědectví scenáristy Jasona Blaira, který se nad osudem Prey 2 rozohnil na Twitteru.

WarCraft film se posouvá kupředu, má šéfa vizuálních efektů

Nedávno jsme měli v podcastu Vaška Rybáře z MovieZone, který tvrdil, že jestli má šanci nějaký film podle hry tenhle subžánr v Hollywoodu opravdu prosadit, bude to WarCraft. Film byl dlouho v kómatu. Blizzard už před mnoha lety oznámil, že ho bude točit Sam Raimi. Ten od toho dal ale ruce pryč a hned po něm naskočil na palubu Duncan Jones, který natočil parádní Moon a hodně dobrý Source Code. Teď film nabral další jméno na neméně důležitou pozici. Šéfa vizuálních efektů bude na WarCraft filmu dělat Bill Westenhofer.

Příští Crysis by mohlo být výrazně odlišné i žánrově

Když se řekne Crysis, tak se asi většině hráčů vybaví hezká grafika, že je to střílečka a možná ještě, že za tím stojí studio Crytek. Zatím to platí a Crysis 3, které vyjde už za měsíc, na tom asi nic moc nezmění. Další Crysis hra, o které se zatím neví lautr nic, by mohla vnímání známé značky změnit. A to tak, že dost. Tvůrci z Cryteku se zatím soustředili primárně na střílečky, ale už je asi trochu kreativita kope do zadku a rádi by si vyzkoušeli něco nového. A možná to bude rovnou s jejich nejznámější značkou. Jenže do jakého žánru by se mohlo Crysis přesunout?

Kolem THQ prý krouží pět společností, vlastník ji ale nechce dělit

Mezi nepříjemné události uplynulého roku bezesporu patřilo vyhlášení bankrotu THQ.

Na League of Legends bude dohlížet tým expertů

Ne, nebojte se, vládní orgány nechtějí kontrolovat, zda není hra závadná. Jde o opatření tvůrců hry, kteří už mají plné zuby hráčů, kteří umí jenom nadávat a ve výsledku kazit hru ostatním. „Nikdo nechce hrát s někým, kdo je vulgární“, konstatuje lead designer Travis George. League of Legends patří k nejoblíbenějším a nejhranějším titulům současnosti a to s sebou nese bohužel i nemalé množství lidí, kteří se chovají jako idioti.

Projekt OUYA přechází do fáze vývoje "vnitřku"

Zatímco nadšení příznivci nového hardwaru nalili do kickstarterového projektu OUYA 8,6...

Command & Conquer se zpočátku obejde bez singleplayeru

Jestli nějaké oznámení z Gamescomu opravdu vyburcovalo hráče k vášnivé debatě, byla to anoncovaná přeměna Command & Conquer Generals 2 na Command & Conquer a s tím spojená adopce free-to-play modelu. Jestli je to dobře, nebo špatně, to je věc názoru každého z vás, potažmo výsledné podoby hry. Při oznámení jsme se však o ní příliš nedozvěděli a detaily začínají tvůrci z BioWare Victory sypat pomaloučku až nyní. Co tedy najdeme na talíři, až nás Command & Conquer pustí příští rok ke stolu?

Staňte se architektem i kapitánem své lodi v Starship Corporation

Chtěli jste si někdy postavit svou vlastní Enterprise, rozhodnout se, kam hodíte ošetřovnu,...

Army of Two se vrací a nadělá paseku v Mexiku

Navzdory tomu, že už se na masakrální dvojku ze hry tak nějak pozapomnělo, vrací se zkusí...

Nové obrázky z GTA V jako omluvenka za absenci informací o hře

Bude Grand Theft Auto V k vidění na Gamescomu? Kdy hra přesně vyjde? Kdy vydáte nové obrázky a hlavně nějaký nový trailer? Budou ve hře holubi? A co na to Jan Tleskač? Fanouškovská komunita série GTA si za poslední měsíce moc srandy neužila, Rockstaři o pětce zarytě a s gustem mlčí, což dává prostor celé řadě spekulací a poplašňáků. Nyní se ale vývojáři přeci jenom slitovali, a přestože na nové informace a další materiály si prý nějaký čas ještě počkáme, nabízí fanouškům pohled na 2, slovy DVA, nové screenshoty.

Šúhej Jošida o datu vydání Last of Us a problémech PS Vita

Když odhlédneme od záplavy videí, které nás bombardují a zaposloucháme se do informačního ruchu, mnohdy jde najít zatraceně zajímavé informace a nebo alespoň náznaky informací.

Tvůrce Falloutu, Tim Cain, míří za starými kolegy do Obsidianu

Je to jako rodinné shledání lidí, kteří se před mnoha a mnoha lety podíleli na zrodu a věčné slávě (jinak než pateticky to vážně nejde) značky Fallout, ale pak se rozutekli na všechny strany. Tim Cain, první a nějaký čas jediný vývojář na celém projektu, později producent, programátor a jeden z hlavních designérů prvního Falloutu a autor hlavní zápletky Fallout 2, se ze studia Carbine stěhuje ke svým druhům do Obsidian Entertainment, třeba za Feargusem Urquhartem nebo Chrisem Avellonem, kteří pro změnu mají na triku třeba Fallout 2. Tedy z doby, kdy ještě fungoval Interplay.

Mark Kern: „MMO se musí vyvinout a to rychle“

Možná vám jméno Marka Kerna mnoho neřekne, ale vězte, že jde o člověka, který se v MMO byznysu pohybuje už nějaký ten pátek a rozhodně ne jako nějaký tvůrce druhořadých her.

PC verze Rage musí řešit nemalé technické problémy

Od rána, kdy se hra začala prodávat v US, se na fórech, týkajících se střílečky Rage,...

TV stanice si video z ArmA 2 popletla se záznamem útoku IRA

Tak tohle asi nikdo v Bohemia Interactive nečekal.

Dragon’s Dogma představuje zajímavý systém „nohsledů“

Akční RPG Dragon's Dogma se začíná profilovat čím dál tím lépe.