Články

Judge Dredd vs. Death - první dojmy

Akční hra na motivy komiksu Judge Dredd, který můžete znát nejspíše díky filmu se Sylvestrem Stallonem v hlavní roli, se nyní dostává na trh. Co od ní můžete čekat a čím vybočuje z průměru?

Kreed - první dojmy

Ruská sci-fi first-person střílečka Kreed bývala často přirovnávána k Doomovi 3, zejména díky grafickým orgiím. Co od hry můžete ve skutečnosti očekávat a komu bude určena se dozvíte v dojmech z bety.

Hitchcock: The Final Cut - návod 2.část

Druhý díl návodu na detektivní adventuru Hitchcock: The Final Cut popisuje další kapitoly hry, v nichž se vydáme pátrat do pokojů osvětlovače, maskérky, zvukaře a jiných členů filmařského štábu.

Tunguska: Přísně tajné - návod 2.část

Právě v těchto dnech u nás vychází česká verze této adventury, v jejíž druhé polovině doprovodíme Ninu a jejího přítele Maxe při putování tunguzskými pastvinami a močály, po Kubě, Irsku a základnou v Himalájích.

STALKER - dojmy z Černobylu

Do Zóny kolem bývalé jaderné elektrárny, kam se normálně odváží jen nejodvážnější stalkeři, jsme se vydali zjistit novinky o jedné opravdu netuctové hře. Čím že je S.T.A.L.K.E.R. netuctový? Dozvíte se v dojmech z hraní pár misí.

Icewind Dale II - návod 4.část

V této části návodu na výborné RPG Icewind Dale II detailně vyřešíme čtvrtou epizodu hry a nahlédneme i do kapitoly páté. Mimochodem se připravte na setkání s opravdu tuhým černým drakem.

Konečně zabijáci GTX 1060? Nové grafiky GeForce GTX 1650 Super a Radeon RX 5500 otestovány

Nvidia vydala v předcházejících dnech novou kartu nižší třídy: GTX 1650 Super. Jde o další přírůstek do řady GTX s architekturou Turing, už celkem pátý! Zároveň jsme se dozvěděli o výkonu nastupující novinky AMD Radeon RX 5500, což by měl být přímý konkurent v tomto cenovém segmentu. Zastoupí nové karty konečně dosluhující GTX 1060 6 GB?

Dojmy z hraní RPG Banner Saga - spousta "ale", přesto baví

Zhruba sedm článků jsme napsali o hře The Banner Saga a pouze jednou jedinkrát v titulku chybělo označení „vikinská“. Asi jsem v tu chvíli nemyslel hlavou, protože jinak by ani v tom jednom potrefeném titulku zmínka o vikinské stylizaci hry nechyběla. Povím vám proč. Ono to přitahuje pozornost a v případě The Banner Saga jsem jí chtěl z vaší strany co nejvíce ze dvou důvodů.

Momentky z demonstrace na podporu zadržených vývojářů

V pondělí 26. listopadu se v Praze u řecké ambasády a před budovou Ministerstva zahraničí...

Warcraft: The Movie - co bylo a (možná) bude

Kolegové z fanstránky WoWfan si po čase vzpomněli na jeden z velkých, a doposud nesplněných, slibů okolo značky Warcraft – filmovou adaptaci. Prohledali proto archivy, shrnuli informace, které se za poslední nejméně čtyři roky okolo filmu objevily, a nastínili, jak to se snímkem aktuálně vypadá.

Dead Space - velký přehled nestvůr

V temných chodbách vesmírné lodi potkáte patnáct hrozivých organismů: infikované zbytky lidských těl, břicho plné potvůrek, slizká mimina, chapadla či kolébavé cosi s výbušnými vajíčky. JAK NA NĚ?

Paraworld - dojmy z dema

Stratégové, zahoďte pušky, vyskočte z letadel a opusťte tanky. Po ubíjející šedi válečných konfliktů minulého století dostáváte konečně příležitost píchnout do něčeho nového. Dinománie propuká!

Lionheart - dojmy z anglické verze

Zatímco plnohodnotnou recenzi napíšeme až z české verze hry, už nyní se můžete dozvědět, jaké dojmy v nás zůstaly po dohrání anglické verze tohoto RPG z alternativní historie, které místy připomíná Diablo.

Breed - první dojmy

Otestovali jsme singleplayerové demo taktické sci-fi střílečky Breed, která se nápadně podobá slavnému Halo, a v prvních dojmech se s vámi podělíme o to, co nás na této nadějné týmové hře zaujalo.

Hitman 2: Silent Assassin - první dojmy

Původně si myslel, že už nikdy zabíjet nebude. Osud si s ním ale i nadále zahrává, a tak všechna dobrá přesvědčení musí jít stranou. Jmenuje se Hitman a v demu druhého dílu předvedl své nesporné kvality.

World Cup 2002 - první dojmy

Tento týden vydané neoficiální demo očekávaného fotbalu World Cup 2002 nás samozřejmě přinutilo vyzkoušet, nač se můžeme těšit a jakého pokroku od poslední FIFY vývojáři z EA Sports docílili.

Warlords Battlecry II - první dojmy

V těchto dnech vychází nová hra Warlords Battlecry II od UbiSoftu, která jistě vzbudí zájem u zarytých fanoušků fantasy real-time strategií. Jaké jsou první dojmy z hraní? A co srovnání s Warcraftem III?

Hitchcock: The Final Cut - návod 1.část

Pokud jste se nebáli vyzkoušet detektivní adventuru The Final Cut inspirovanou hororovými snímky Alfreda Hitchcoka a nevíte si někde rady, jistě přivítáte podrobný návod, jehož 1.část nabízíme.

Ghost Recon - první dojmy

Na motivy bestsellerů Toma Clancyho vzniklo již několik úspěšných filmů a her. Podle dema vypadá Ghost Recon ze všech nejlépe a možná máme před očima přemožitele Counter-Strike nebo Flashpointu.

Warcraft III - preview

Série Warcraft si už dávno vydobyla své místo na slunci a snad koncem roku přijde její třetí reinkarnace v Reign of Chaos.

Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů

Jak se doba potřebná k dohrání měnila v průběhu dekád?

Commandos 2 - návod 2.část

Druhý díl podrobného návodu na Commandos 2 popisuje třetí až pátou misi odehrávající se v Severním moři, Barmě a Thajsku.

Herní testy GeForce RTX 2080: ve 4K výkonnější než GTX 1080 Ti

Včera oficiálně padlo informační embargo na recenze nových grafických karet Nvidia GeForce RTX 2080 a 2080 Ti. Některé ze šťastnějších redakcí již mohly publikovat kompletní recenze, zbytek, co obdržel karty na poslední chvíli, má stále plné ruce práce s měřením a testováním. Do druhé skupiny patříme bohužel i my. Abyste však nepřišli zkrátka, přinášíme první výsledky grafické karty RTX 2080 versus GTX 1080 Ti a 1080. Zodpovíme tak alespoň na některé ze zásadních otázek: je RTX 2080 opravdu výkonnější než GTX 1080 Ti? O kolik? A jak vypadá GTX 1080?

Best of 2011: Překvapení a zklamání

Proč jsme všichni tak naštvaní na letošní zimu? Protože jsme od ní čekali sníh a zimu. Nebýt ale toho očekávání, tak vlastně nemáme důvod se čertit a možná bychom byli spokojeni s tím, co je. Na podobném principu to funguje ve všem, dokonce i ve hrách. Nebýt očekávání, které není vždy pouze otázkou marketingové propagace, ale zapojujeme se do toho třeba i my, herní pisálci a vy hráči svým zájmem o konkrétní titul, tak by celá řada her nemohla zklamat, ale ani překvapit a naopak. A protože je očekávání silně individuální pocit, je tedy i naše volba her, které nás překvapily a zklamaly, v prvé řadě vyjádřením toho, co jsme my v redakci čekali. Proto budeme rádi, když v diskusi pod článkem napíšete, jaké tituly vás zklamaly nebo překvapily a proč. Držte se, dvojitý článek začínáme jedinou negativní kategorií, kterou v rámci našich Best of... článků vyhlašujeme.

Just Cause 2 - dojmy z dema

Základem všeho je chaos vyvolaný po každé destruktivní akci. Rico je totiž kombinací Spidermana a Batmana. I díky herní svobodě je řádění na ostrově zábavné.

Infamous - preview

Městská akce s hrdinou obdařeným nadpřirozenými schopnostmi slibuje elektricky interaktivní prostředí, metropoli pod karanténou i méně arkádovitosti než konkurenční Prototype.

XIII - první dojmy

Nadějná hra XIII svou inovativní kreslenou grafikou připomíná komiksový film a přináší svěží vítr do žánru first-person stříleček. Jak na nás zapůsobilo demo s misemi na pláži a ve vojenské základně?

Mystery of the Druids - návod 3.část

V závěrečném dílu návodu se dozvíte, jak celé pátrání po Druidech dopadlo a jak vyřešit obtížné hádanky nebo jak projít bludištěm.

Alone in the Dark IV - návod 4.část

Čtvrtá část návodu popisuje hru za příslušnici něžnějšího pohlaví, kdy je AITD4 mnohem kratší a lehčí ve všech směrech.

Hry, které šly po krku World of Warcraft, ale neuspěly

Fantasy a MMORPG k sobě patří, o tom snad už dnes nikdo nepochybuje! Stylová propojenost magických světů s masivním online hraním navíc zcela evidentně vede nad jinými žánry, jako jsou sci-fi či akce ze současného světa. Trpaslíci, elfové, kouzelníci či zcela vymyšlené bytosti nás evidentně lákají mnohem víc, než postavy z daleké budoucnosti i obyčejné přítomnosti. Nebo prostě vývojáři sázejí na jistotu a nechtějí vymýšlet něco nového.