Články
Kam kráčí PC herní scéna?
5. 11. 2010
|
Dan Vávra
Dave Luehmann, jeden z manažerů Microsoftu, se nechal nedávno slyšet, že je načase, aby Microsoft začal opět pořádně podporovat PC platformu, kterou doposud poněkud zanedbával a ukázal tak cestu ostatním. „Konečně!“, chtělo by se zvolat nejednomu PC hráči. Kdyby ovšem Luehmann nedodal, že se tak stane prostřednictvím vydání Fable III, Age Of Empires Online a Microsoft Flight. Nemám totiž pocit, že tohle samo o sobě strhne nějakou velkou lavinu vydávání PC her. Ono to ovšem možná půjde i bez Microsoftu...
Evoluce Assassin's Creed aneb zabijácká sága, která zahnala vlastní smrt
3. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Lidé milují žebříčky. Jediný, kdo miluje vytváření žebříčků víc než jejich čtenář (a nevyhnutelný kritik), je tvůrce žebříčků sám. S nástupem next-gen konzolí přichází další šance na bilancování a po hrách desetiletí, století a nejspíš i nejlepších hrách veškerého známého vesmíru tak přichází nejlepší hry jedné konzolové generace.
Miluju herní junk food aneb Far Cry 6 jako perfektní čistič patra
22. 4. 2022
|
Adam Homola
Ne vždycky je čas a chuť na luxusní steak
Červnové recenze na Games.cz: Návrat Ratcheta, Mass Effectu a golfu
1. 7. 2021
|
Redakce Games.cz
Konec letošního sucha?
Vývojáři Ooblets oznámili exkluzivitu na Epic Games Store a stali se terčem nepřijatelné kyberšikany
6. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Ooblets. Roztomilá hra o farmaření, kterou sami vývojáři popisují jako kombinaci Harvest Moon, Animal Crossing a Pokémonů. Vychováváte svoje ooblety, prozkoumáváte krajinu, bojujete s divokými potvůrkami. Jak by taková hra mohla vyvolat stěží uvěřitelnou vlnu vzteku a nenávisti? Tím, že vyjde exkluzivně na Epicu.
Tea Club #30: Pavel Kubát o Aggressors: Ancient Rome
31. 8. 2018
|
Redakce Games.cz
Nejprve to měla být strategie z období druhé světové války, ale po několika letech Pavel Kubát změnil zasazení do období rozmachu římské civilizace. Dohromady nad vývojem Aggressors: Ancient Rome strávil deset let, které zakončil vydáním na konci srpna 2018. Během té doby prošla hra mnoha úpravami (se starší grafikou můžete srovnávat třeba v článku od Vaška) a stala se propracovanou 4X strategií inspirovanou velikány jako Civilization nebo Rome: Total War. Jak se od jmenovaných liší, a jak fungují herní pravidla, vám řekne Pavel v třicátém Tea Clubu.
Mafia oslavila 15 let a Roman Hladík, který se podílel na celé trilogii, vzpomíná na divoký vývoj
30. 8. 2017
|
Patrik Hajda
27. srpna tomu uplynulo přesně patnáct let od vydání prvního dílu asi nejznámější české hry Mafia: The City of Lost Heaven. Druhý díl následoval po dlouhých osmi letech a zatím poslední třetí díl potřeboval ke svému vzniku šest let. Daniel Vávra jakožto návrhář působil pouze u prvních dvou dílů, zatímco Roman Hladík se může ve svém životopise pochlubit celou sérií. A taky že se pochlubil v krátkém ohlédnutí za 15 lety Mafie.
Pathfinder: Kingmaker převádí pen & paper předlohu do podoby izometrického RPG
20. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Trendy mají tendenci se stále opakovat, nejen v módě, ale i ve hrách. Dobrým příkladem může být žánr izometrických RPG her, který poslední měsíce zažívá obrození. Díky tomu jsme se dočkali her jako Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin I a II nebo Wasteland 2. A jak se zdá, tak žánru ještě ani náhodou nedochází dech. Tým Owlcat Games ve spolupráci s mistrem řemesla Chrisem Avellonem připravuje izometrické RPG Pathfinder: Kingmaker - videoherní adaptaci stolní hry na hrdiny Pathfinder od Paizo.
GDS 2015: Dan Vávra - Game design v praxi IV
29. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Rok se s rokem sešel a Dan Vávra se na Game Developers Session představil s již 4. dílem (viz 1., 2. a 3. díl) svého seriálu o game designu Kingdom Come: Deliverance. Jeho hodinová přednáška, kterou najdete v článku, je díky prezentovanému poučení z krizového vývoje snad ještě výživnější než ty předešlé. Jak totiž sám říká, "zatímco loni to byly takové veselé historky z natáčení, letos už jsme v poměrně pokročilé fázi psaní a designován, takže můžu updatovat, na co všechno jsme narazili."
Telltale spojí síly s Mojangem a vytvoří hru, která dostane do Minecraftu příběh
18. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Zní to sice trochu jako aplílový žertík, dnešní interaktivní tisková zpráva Mojangu spolu s potvrzením na webu adventurového poloboha Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us) však přichází s vážně míněným oznámením spolupráce obou studií na vytvoření nového dějového zážitku ze světa Minecraftu. Výstup ze spolupráce obou studií prozatím nese jméno Minecraft: Story Mode
Retro GamesPlay: hrajeme unikátní fantasy rubačku Die by the Sword
19. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Kdo by to tvůrců Call of Duty: Black Ops I a II řekl, že historii studia začínali psát experimentálním titulem Die by the Sword. Pamětníci se jen ušklíbnou, jaká že to je nebetyčná ironie, ale pak si vybaví, jak se (často marně) snažili desítky hodin ovládnout soubojový systém Die by the Sword a smích je přejde. Nejenom, že DbtS nebyla jednoduchá hra, ona byla vskutku unikátní, protože hráči umožnila separátně ovládat pohyb avatara a máchání mečem. Revoluční samozřejmě neznamená, že hra byla také zábavná, ale to už záleží na osobním přístupu. Die by the Sword je zcela objektivně hra zajímavá i výjimečná a proto stojí za to, aby vám ji Pavel s Honzou Olejníkem blíže představili v následujícím gamesplay videu.
Půlhodina hraní Dragon Age: Inquisition přinesla spíše zklamání
25. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Dragon Age: Inquisition se dle tiskových zpráv a mnohých vyjádření tvůrců z Bioware snaží napravit lehce pošramocenou reputaci značky zejména u fanoušků, kterým druhý díl příliš nevoněl. Hra má nabídnout především intenzivní příběhový zážitek, výborný soubojový systém a moře lokací k prozkoumání. K tomu všemu se tvůrci údajně snaží oprostit od romancí s jednoznačným sexuálním cílem a nabídnout hráči zpětnou vazbu ke všem důležitým rozhodnutím. Sliby zní hezky, ale po půlhodině hraní dema na Gamescomu jsem cítil stejné zklamání, jaké jsem zažil kdysi u předváděčky druhého dílu.
Veteráni LucasArts chystají strategii Super Roman Conquest
24. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Dvojice Tim Temmerman a Matt Boland prošla v LucasArts vývojem her jako je Star Wars 1313 nebo Star Wars: First Assault. Již tehdy měli prý problém studiu nabídnout non-SW projekty, pád LucasArts jim však nečekaně uvolnil ruce a Tim s Mattem tak nyní žádají uživatele Kickstarteru o zafinancování své originálně vypadající strategie zasazené do starověku. Jejich Super Roman Conquest v sobě kombinuje 2D pixel-artovou grafiku s 3D zobrazením a je popisován jako cosi mezi Total War sérií a F.T.L.
Bohemka nechává prezentaci Arma 3 na komunitních videích
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Bohemia Interactive vždycky podporovala komunitu, a komunita na oplátku ji. Výsledkem byla a je hromada modů, ostatně z Army vzešel (a možná ji v očích některých hráčů už i trochu přerostl) populární mod DayZ, který se za nedlouho dočká vlastní samostatné hry. Před pár dny vyšla alfa verze Arma 3, kterou nejen že můžete hrát, můžete ji i modovat. Chytrý tah, díky kterému se pak pro vydání plné hry můžou rozjet mody ještě ve větší míře. Tvůrci nadcházející vydání hry podpoří také sérií komentovaných tutoriálových videí, které pro ně bude tvořit právě člen komunity, Andrew Gluck, zmáněmjší možná pod nickem Dslyecxi.
Ubisoft láká na Assassin’s Creed Anthology trailerem
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Assassin’s Creed III je venku, čímž se do jisté míry uzavřela jedna kapitola série. Co přijde příští rok a jestli to bude ještě na tuhle generaci konzolí, zatím oznámeno nebylo, ale kdo si potřebujete zopakovat některý z předchozích Assassínů, máte teď perfektní příležitost. Nebo pokud je pro vás trojka první hrou série a chtěli byste se dozvědět co bylo předtím, tak má pro vás Ubisoft jeden hezký balíček. Assassin’s Creed Anthology. Všechny velké Assassin’s Creed hry v jednom balení - jednička, dvojka, Brotherhood, Revelations a také čerstvá trojka. Navíc včetně všech DLC, které ke hrám v průběhu let vyšly.
Zajímavý projekt chce restaurovat Descent v Unreal Engine 3
12. 11. 2012
|
Petr Poláček
Československý projekt Miner Wars 2081, který mimochodem už brzy vyjde na Steamu, ale klíďo si ho můžete přímo od vývojářů koupit už nyní, se na sérii Descent odkazuje od samotného začátku. A nejenom formálně, nýbrž i hratelností, konkrétně cruisováním chodbičkami v planetkách, asteroidech či vesmírných lodích. Navíc se na soundtracku do hry podílel i Dan Wentz, osoba odpovědná za hudbu pro Descent II, a ten už by sakra práce měl vědět, jak navodit tu správnou atmosféru. Hlavním důvodem, proč tu ale pořád skloňuju slovo Descent, není levný PR pro Miner Wars, jak by se mohlo zdát. V merku mám totiž tento zajímavý projekt, na nějž mě upozornil Pavel, a který si vytknul za cíl kompletně předělat první díl série do Unreal Engine 3 kabátu.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
6. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Po týdenní přestávce je tu pro vás dvojnásobně obtěžkané upozornění na nově přidané návody, wallpapery, češtiny a další materiál do databáze ABCgames. Pokud tedy potřebujete poradit při hraní Machinaria, dvojice výborných Death to Spies her nebo Skyrimu, tak následujte odkazy po rozkliku, kde najdete kompletní výpis. Čekají tam na vás i odkazy na trainery, wallpapery, ale i češtiny na Civilization V, Darkness II, WRC 3, XCOM a další aktuální, starší i teprve očekávané hry.
První in-game ukázky ze survival onlineovky The WarZ
3. 9. 2012
|
Petr Poláček
Oznámení survival onlineovky The WarZ spadlo před nějakým časem jako blesk z čistého nebe a navzdory proklamacím tvůrců, že na hře makají už přes rok, se objevovalo nemálo hlasů podezřívající je z plagiátorství a zneužívání popularity Arma 2 modu DayZ. O tom, že vývojáři WarZ z týmu Hammerpoint Interactive jsou za popularitu DayZ rádi a s radostí jí využijí, není pochyb. Stejně tak ale není pochyb o tom, že se nesnaží jen vykrádat oblíbený a momentálně dost populární mod (který se také promění v samostatný titul), protože by to prostě nestihli – nebylo by to časové možné, pokud má hra být v nějaké základní formě (s jedním světem) spuštěna už letos na podzim.
Žebříček nejprodávanějších her v ČR za 2011 vede Battlefield 3
7. 3. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco za rok 2010 se herní průmysl v ČR a SR chlubil rekordními tržbami, rok 2011 žádný výrazný skok kupředu nepřinesl, jak uvádí tisková zpráva Asociace herního průmyslu ČR a SR. Herní průmysl v ČR a SR utržil za rok 2011 2,202 miliard korun, což je „pouze“ 0,6% nárůst oproti roku 2010. Lze tedy hovořit o jisté stagnaci, ale když se podíváme na čísla hudebního nebo filmového průmyslu za rok 2011, tak i ta je úspěchem. Ještě než se na ně podíváte po rozkliku, tak je třeba uvést, že součástí tiskovky je i žebříček desíti nejprodávanějších her v ČR a SR za rok 2011, kterému obecně vévodí hry od EA, což prvním místem podtrhuje Battlefield 3.
Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno
19. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502
Žaloba Activision na Infinity Ward rozšířena i na EA
22. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Jen jsme napsali, že Riccitiello nemá Activision v lásce a hned se ukazuje, že animosita je vzájemná. Activision se soudí s bývalými šéfy Infinity Ward, Jasonem Westem and Vincem Zampellou a nyní k nim přidali i EA. Pokud jste tuto kauzu minuli, vězte, že na začátku byl okamžik, kdy v březnu do kanceláří Infinity Ward vtrhla ochranka Activisionu a vyvedla oba zmíněné muže s tím, že jsou vyhozeni pro porušení subordinace. Oba se prý měli několikrát setkat s Johnem Riccitiellem z EA a jednali s nimi o opuštění Activisionu a přechodu pod křídla EA. Problém Activisionu ovšem nastal ve chvíli, kdy se v protestu zvedlo skoro padesát členů Infinity Ward a odešlo za bývalými šéfy. Že není situace jednoduchá naznačuje zpráva, že Infinity Ward údajně nedostalo nasmlouvané prémie z prodejů Modern Warfare II. Ve výsledku dvojka vývojářů žalovala Activision a Activision žaloval je. Tím ovšem celé divadlo neskončilo, tím teprve začalo.
Rok 2022: Indie žně, Steam Deck, ZeStolu, šediny i mozoly
2. 1. 2023
|
Patrik Hajda
Navzdory nesnázím skvělý rok!
Dojmy z her na Games Convention, 1.díl
30. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Po reportáži z veletrhu Games Convention v Lipsku se nyní podíváme na tituly, které nás tam zaujaly, konkrétně NFS: Underground, Medal of Honor: Rising Sun, Harry Potter, Return of the King či The Sims 2.
Upoutávka na Indianu Jonese připomíná, že dobrodružství je za rohem. Recenze bude v pátek
3. 12. 2024
|
Aleš Smutný
Cesta kolem světa čeká
Vyhrajte jeden s deseti balíčků s tématem Švejka z World of Warships
12. 4. 2024
|
Inzerce
Trička, plecháčky, kšiltovky
Unikátní survival v kombíku Pacific Drive dorazí už v únoru
3. 12. 2023
|
Adam Homola
Nový trailer ukazuje spoustu novinek
Přírodním katastrofám se v budovatelské strategii Nova Roma jen tak nevyhnete
12. 6. 2023
|
Adam Homola
Od tvůrců Kingdoms and Castles
Nová Syberia: The World Before konečně dostane českou lokalizaci
27. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Nebojte, Káťa Chodecká se nekoná