DayZ se mezitím blíží pořádnému milníku. Producent hry Brian Hicks se pochlubil, že chybí už jen sto tisíc prodaných kopií, aby hra dosáhla na magicky vyhlížející tři miliony.
Podle Hickse za úspěch mohou streamovaná videa. „Podle mého názoru,“ vysvětluje producent, „vzhledem k tomu, že rozpočet na marketing se rovná prakticky nule, protože jediný marketing je to, že já a Dean chodíme konverzovat s hráči, stojí za úspěchem hry Youtube a Twitch. Jsme před Dota 2 i Starcraftem.“
Atraktivitu sledování i hraní DayZ dle něj poskytuje právě nevypočitatelnost událostí ve hře a s ní související svoboda jednání, kdy de facto nevíte, co se stane. „Možná to zní jako PR řeči, ale tohle nemůžete nadesignovat. Když se padesát lidí objeví v Černarusi, dáte jim nástroje a mohou si dělat, co chtějí. Výsledkem jsou pak události, k nimž sami nikoho nepřinutíte.“