Články
Takto by mohl vypadat Titan od Blizzardu
7. 2. 2012
|
Adam Homola
To, že tajnůstkářský Blizzard pracuje na novém MMO s kódovým označením “Titan” se už nějakou dobu ví. Kromě toho se ví ale velmi málo (chystáme pro vás tučný článek plný nových informací) a už vůbec z Titana nikdo nic neviděl a asi ještě nějakou dobu neuvidí. Nic nám ale nebránilo v tom, abychom nalezli několik umělců, kteří byli díky svým portfoliům do Blizzardu přijati a nyní pracují právě na Titanovi.
Titan Quest - průvodce hrou 1. část
29. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Pokud jste hráli nějakou diablovku, jistě se v Titan Questu neztratíte. Přesto se hodí průvodce hrou, který využijí jak nováčci, tak ostřílení hrdinové. Nejprve se věnujeme obecným tipům, ovládání a předmětům.
Far Cry - návod 1.část
5. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Největší herní hit letošního jara si bezesporu zaslouží detailní návod, který přináší jak obecné tipy, tak řešení úvodních deseti misí a užitečné mapky s vyznačením cesty či důležitých bodů na všech tropických ostrovech.
Football Manager 25 bude velkým přelomem v historii série
18. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Nezůstane kámen na kameni
Armored Core VI v sobě spojuje ryzí mecha styl s prvky soulslike
21. 6. 2023
|
Aleš Smutný
Ani lehká, ani těžká
The Quarry je standardní, nepřekvapivá hra od tvůrců Until Dawn
26. 5. 2022
|
Pavel Makal
Hratelná ukázka ukázala
Viděl jsem šest minut záběrů z hraní Six Days in Fallujah a musím se hře omluvit
24. 3. 2021
|
Aleš Smutný
Proč kritizovat to, co nebude nikoho zajímat
Horor Little Hope vás vyděsí lekačkami a mrazivým prolínáním současnosti se zrůdnou historií
16. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Hororová antologie The Dark Pictures od tvůrců Until Dawn letos v létě dostane svou druhou povídku zvanou Little Hope, jejíž nový trailer jste mohli zhlédnout před dvěma dny. Nám se naskytla možnost dozvědět se o chystané filmové adventuře něco víc. Běžně bych se sešel s autory na jimi vybraném místě a možná si hru sám osahal, ale vzhledem k aktuálním opatřením jsem místo toho z pohodlí domova absolvoval předpřipravenou prezentaci se záběry z hraní, které ve mně vyvolaly pořádně nepříjemné pocity. A to od takové hry chcete.
Vzpomínáme: Sid Meier's Alpha Centauri byl nejlepší díl Civilizace
12. 2. 2020
|
Ladislav Loukota
Upravitelné jednotky? Složitá diplomacie? Fantastické technologie budoucnosti? Nikoliv – když jsem kdysi v minulém miléniu četl Rybkovu recenzi na Sid Meier’s Alpha Centauri, nejvíce mne zaujala možnost anihilovat pomocí superatomovky Planet Buster celou krajinu tak mocně, až na místě detonace zbylo jen moře! Je to jistě dětinská volba, ale nejlépe ilustruje svobodu, která s Alpha Centauri souvisela – a také podtrhává důvody, proč je hra, která vyšla před 21 lety, 12. února 1999, dodnes nepřekonána.
Bojovka Arms pro Nintendo Switch chce pobavit občasné i zkušené hráče
19. 5. 2017
|
Adam Homola
Bojovka Arms nemá jednoduchou pozici. Jde o první pořádnou exkluzivitu pro konzoli Switch od Nintenda a k tomu navíc ještě o zcela novou značku. Nintendo není častým vydáváním nových značek zrovna známé a Arms bude mít hodně co dělat, aby dostála poměrně vysokým standardům jiných Nintendo her. Nové informace z aktuálního Directu ale naznačují, že by mohla mít hra nakročeno správným směrem.
V Prey můžete zabít ostatní postavy a příběh bude dál pokračovat
3. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Pro fanoušky původní střílečky Prey z roku 2006 to možná nebude zrovna populární názor, ale já si stále stojím za svým na Gamescomu nabytým názorem, že chystaný reboot od Arkane Studios vypadá velice dobře. Jistě, se svou původní jmenovkyní nemá společného téměř nic, ale kombinace netradičních schopností, uspokojivého střílení a snad i perfektního level designu ve stylu Dishonored jsou na tuhle bolístku dostatečnou nálepkou. Ale proč o tom vlastně píšu: Game Informer před pár dny vydal interview se dvěma vedoucími členy vývojářského týmu z Arkane, a ve videu zaznělo několik velmi zajímavých informací.
Overwatch představil sniperku Anu a úpravy stávajících hrdinů
13. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Kdo bude Sombra? Bylo prakticky jisté, že novým hrdinou, který přibude do Overwatche bude tajemná Sombra. Všechno je ale jinak a nováčkem je Ana Amari, matka Pharah, která rozšíří doposud řídké řady Supportů. Zajímavé je, že jde o velmi netradiční model snipera – healera, který používá široké spektrum schopností, které prospívají celému týmu. Kromě toho Blizzard představili změny v Competetive módu a také potřebná vylepšení hned trojice hrdinů – Mercy, D.Vy a Zenyatty.
LEVEL 274 zpovídá dva legendární tvůrce adventur a řeší grafiku otevřených světů
23. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Venku to tak úplně nevypadá, ale věřte tomu. Jaro je tady. Spolu s jeho ne úplně povedeným startem ale přichází i zbrusu nový LEVEL 274, který vám snad ten nečas venku alespoň trochu vynahradí a zpříjemní. Pěkně v klidu a teple můžete usednout třeba k rozhovorům se dvěma adventurními legendami – tvůrcem Syberie Benoîtem Sokalem a autorem The Longest Journey a Dreamfall Ragnarem Tørnquistem. Vedle jejich povídání s Petrem Ticháčkem vám nabízíme i velké téma o problémech některých herních vývojářů s fenoménem early access, tedy her s předběžným přístupem, velký článek Jakuba Kováře o zákulisí přípravy velkých otevřených světů ve hrách nebo pohled na novou generaci grafických karet od Nvidie a AMD. Zkrátka, nový LEVEL je tady a vy byste si ho určitě neměli nechat ujít!
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Resident Evil 4 jak ho neznáte - HD mod zkrášlí hradní část hry už na konci března
31. 1. 2017
|
Petr Poláček
Nostalgický přeliv dokáže s přehledem vyhladit všechny textury, zpřehlednit šílený interface a zmodernizovat modely postav, když se člověk pustí do hraní původní verze některé své oblíbené hry, která vyšla před více než dekádou. Funguje to ale jenom někdy – mnohem častěji dojde na situaci, kdy s nadšením po řadě let spouštíte svou herní modlu, a už v první obrazovce se vám udělá šoufl z příšerného rozlišení, textur, modelů postav apod. Pak hru vypínáte a jste smutní. Resident Evil 4 není zas tak stará hra, takže stav totálního obrácení žaludku při hraní původní verze, nebo údajné HD verze od Capcomu z roku 2014 nehrozí. Přesto je skvělé, že se tým dvou lidí rozhodl už před více než dvěma lety, že si sežene podklady a ručně předělá všechny textury v RESI 4 do vysokého rozlišení. Úvodní část z vesnice už upravili a vydali před dvěma lety, nyní upozorňují, že v březnu vydají upravené textury, objekty, modely a někdy i nasvícení pro celou hradní část. Jak hra po faceliftu vypadá, se můžete podívat na záběrech videa. Napovím – je to paráda!
Grand Theft Auto V z jiné perspektivy - video a informace o novém pohledu z první osoby
4. 11. 2014
|
Petr Poláček
Hraní Grand Theft Auto už nikdy nebude stejné, jako doposud. A nemám na mysli pouze zážitek z hraní HD verze GTA V (protože hezčí grafika), nýbrž zážitek z hraní všech budoucích GTA her (a že jich stoprocentně ještě vyjde dost). Důvod se jmenuje pohled z první osoby, který si již brzy vyzkouší budoucí majitelé HD verze Grand Theft Auto V na PC, PS4 a Xbox One. Tvůrci z Rockstar Games potvrdili first-person pohled pro GTA V prostřednictvím dojmů z hraní HD verze, které vyšly u kolegů z IGN a CVG společně s novými obrázky a oficiálním videem, co prezentuje nový pohled na svět GTA V krásně názorně.
Krátké E3 video prozrazuje termín vydání Battlefield Hardline
6. 6. 2014
|
Petr Poláček
Nejhůře střežené herní tajemství roku 2014 (a vlastně několika posledních let), nebo chabý pokus o virální marketing? Ať už se člověk na úniky videí a upoutávek na policejně-zločineckou střílečku Battlefield Hardline dívá z jakéhokoli úhlu, jde o úsměvnou záležitost. Když ovšem vyjdu z předpokladu, že vývojáři z Visceral a jejich pohlaváři z EA opravdu chtěli Battlefield Hardline představit až příští pondělí na E3 tiskovce, vyloženě se neubráním smíchu. Vynucené představení hry, únik interní prezentace, další únik videa z bůhvíjak pracovní verze a nyní, do čtveřice všeho dobréh,o i předčasné zveřejnění E3 traileru a s tím spojené prozrazení termínu vydání. Co bude dál? Netuším, ale na krátké video se každopádně podívejte.
Metal Gear Solid V bude spoléhat na otevřený svět
29. 3. 2013
|
Adam Homola
Po oznámení, že Phantom Pain je vlastně Metal Gear Solid V a už dříve oznámený MGS: Ground Zeroes je jeho součástí, byť to bude samostatná hra, upustil Hideo Kojima několik dalších detailů. Tentokrát přišel na rozhovor s Keighleym zafačovaný jako předtím narafičený švédský herec, ale naštěstí masku hned sundal a začal normální rozhovor. Kojima, který bude při vývoji MGS V hrát zase hlavní roli, v rozhovoru tlačil dopředu hlavně myšlenku, že pětka bude skutečně otevřenou hrou. Až do té míry, že to zní skoro jako tituly ze série The Elder Scrolls.
E3 2012 dojmy: Quantum Conundrum aneb bojíte se plyše?
14. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Quantum... co? Už dlouho se nikomu nepodařilo vymyslet název, který by permanentně unikal mé paměti stejně, jako když myš utíká bludištěm a kočka jí ne a nemůže chytit. Quantum Corundrurum? Cundurum? Kurukum? Kurnikum? Conundrum. Neplést s corundum, což je krystalická forma aluminia oxidu. Conundrum je v angličtině termín pro zapeklitý problém s překvapivým řešením a ve spojení s Quantum označuje výpravnou logickou hru Kim Swiftové (Portal), která se v ní snaží překonat sama sebe. Očividně jí to vychází. Na E3 získala nejednu nominaci a později i vítězství v kategorii logických her a rozhovory pro novináře byly beznadějně obsazené ještě dlouho před zahájením výstavy. Swiftová je totiž celebritou – jednak proto, že je výrazná jako ženská autorka videoher, a pak kvůli dědictví Portal, Portal 2 a Valve, odkud odešla k Airtight Games. Quantum Co... Conundrum na Portal navazuje, co bychom si nalhávali, ale snaží se rozvíjet herní mechaniky jinými směry, než slavná portálovačka od Valve.
Herní autoválky – boj závodních her o licence známých značek
16. 10. 2011
|
Václav Rybář
Bez nadsázky se dá říct, že žijeme ve věku, který závodním videohrám přeje. Nový díl Need for Speed každý rok, dvě velmi silné semi-simulátorové série (Gran Turismo, Forza Motorsport), občas nějaký ten ambiciózní experiment (Test Drive Unlimited), sandboxy, které se autům věnují nepřímo (Grand Theft Auto, Saints Row) a spousta mainstreamových arkád (Burnout, Motorstorm, Blur, Split/Second). Nezávislé tituly jako Live for Speed nebo iRacing nepočítaje.
Duke Nukem propařil 30 mil. dolarů, humor však neztratil
8. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Tahle hra se stala tak říkajíc legendární bez toho (tedy, právě proto), že dosud nevyšla, ale dobrých dvanáct let byla ve vyjádřeních producentů na spadnutí. Nyní ovšem vychází najevo, že to, co neúspěšný pokus Duke Nukema znovu přivést na monitory způsobil, byla pro některé lidi pořádná rána. Výsledkem nekonečného vývoje nakonec 3D Realms zkrachovalo a spousta lidí přišla o práci.O spoustě těch nebohých vývojářů, programátorů a grafiků se nedozvíme nic, ale šéf Gearboxu, Randy Pitchford, promluvil o dopadu téhle miniaturní krize přímo na bosse 3D Realms, George Broussarda. „Ten den mi řekl – Randy, tohle je nejhorší den mého života. Ale bylo v tom víc. Bylo to dvanáct let jeho života...představte si, co byste mohli udělat za dvanáct let. My v Gearboxu jsme vyrobili patnáct her“.Ztráta ale nebyla jen morální, životní. Investice do mrtvé hry se musely někde projevit. „George Broussard není chudý člověk, ale on v téhle záležitosti ztratil dle mého odhadu 20 až 30 milionů dolarů. Ať jste, kdo jste, to je prostě strašná spousta peněz. Byl s Dukem spojený až po hranici příčetnosti. A najednou byl Duke mrtvý. Ale rozhodl se, že radši všechno pomyslně spálí, než aby vydal špatnou hru“.
Hrdinný boj mého klanu o přežití aneb Kobajaši Maru v Europa Universalis IV
19. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Banzaaai!
Joint Task Force - exkluzivní dojmy
7. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Zpočátku nás hraní této RTS zaujalo svým realistickým modelem poškození a pak se k tomu ještě přidal systém přivolávání jednotek, vliv náhody či působení válečných reportérů. V první linii pro vás ale natáčelo jen TISCALI.
Desperados - 2.část návodu
8. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná čekáte na druhou část návodu na Desperados s popisem zbývajících třinácti misí ve hře, které patří k těm velmi obtížným.
Současná podoba destrukčních závodů Wreckfest 2 uspokojí a zklame zároveň
8. 4. 2025
|
Patrik Hajda
Srdce FlatOutu bez obsahu
Herní notebooky pro hráče i tvůrce, porovnání Lenovo LOQ a Lenovo Legion Pro 5
5. 11. 2024
|
Inzerce
Maximální grafický výkon na hry za rozumnou cenu
Dojmy z Gamescomu: Po dvaceti letech snad dostaneme kvalitní Jagged Alliance
30. 8. 2022
|
Pavel Makal
Žoldáci opět na scéně
Pikmin Bloom – takhle může vypadat krokoměr od tvůrců Pokémon GO
12. 11. 2021
|
Adam Homola
Další mobilní pokus od Nintenda
Tvůrce Fortnite trápí nekonečné přesčasy a 70hodinový pracovní týden
24. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Popularita battle royale Fortnite má pro její tvůrce i své stinné stránky. Takzvaný crunch, tedy intenzivní období před dokončením hry, kdy vývojáři kvůli jejímu včasnému vydání tráví v práci mnohem víc času, se v případě Epic Games totiž poněkud protáhl. Aby si Fortnite udržela svou popularitu, tráví někteří zaměstnanci ve studiu i sto hodin týdně.
Dojmy z hraní: Dead Rising 4 se vrací ke kořenům série v příjemně bláznivém stylu
15. 7. 2016
|
Adam Homola
Dead Rising 4 působí jako shledání po letech. Po Chuckovi a Nickovi se na scénu vrátí hlavní hrdina prvního dílu Frank West. Opět se zapletl do zombie apokalypsy, zase v obchodním domě a znovu se z toho musí s vaší pomocí vysekat. Doslova. Čtvrtý Dead Rising žádné zásadní změny neslibuje a spíše se vrací tam, kde to všechno začalo. Tedy i k simulátoru chaosu a hřišti plném zombíků. O příběhu toho vývojáři během E3 mnoho neřekli, ale potvrdili alespoň, že se čtyřka odehrává šestnáct let po událostech prvního dílu.