Články
Trailerové představení multiplayeru Shogun 2
18. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Záběrů svářících se jednotek v Shogun 2 jsme viděli už dost, ale v tomhle balení a s...
Dungeonová rubanice Hunted má šanci překvapit
10. 2. 2011
|
Petr Poláček
Kooperativní rubanice s příchutí starých dungeonů (zejména v oblasti atmosféry), to je...
Atmosférická plošinovka Night Sky čeká za dveřmi
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
V poslední době platí, víc než kdy jindy, že v jednoduchosti je síla a atmosféra jde vytvořit i s málem.
Stahujte benchmark 3DMark 11
8. 12. 2010
|
levis
Futuremark dnes nad ránem vydal novou verzi známého benchmarku 3DMark 11, který obsahuje šest nových testů vycházejících z lokací Deep Sea a High Temple a jako obvykle si ho můžete stáhnout i v omezené gratis verzi přes některý z mnoha evropských serverů (280MB, mirrory CB, WF, německý Chip, polský CDR Lab, rumunské CG, britský eTeknix a další).
66. díl RE-PLAY uvádí: Apache Air Assault a FRAG
4. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Ačkoli je 66. díl herního pořadu RE-PLAY bez moderátorů, stejně přináší zajímavá...
Trailer a demo k Alien Breed 3 a hříčce Create
18. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Alien Breed 3: Descent má být poslední, monumentální tečkou za touto sérií. V tradičním přístupu ke složitosti příběhu, tedy jednomu muži proti stovkám emzáků různého vzezření a inteligence, se naposledy představí hlavní lodní inženýr Conrad, který se vydává do nitra monstry zamořené a funkčně mrtvé lodi Leopold. Leopold se řítí společně s mimozemskou lodí do planetární atmosféry, po níž jej čeká už jen ledový oceán, který jej i následně pozře. A Conrada také, pokud s tím něco neudělá a nebo pokud jej něco nesežere. Postupně se voda objevuje v lodi a proti Conradovi nestojí jen hladoví mimozemšťané, ale i nemilosrdné prostředí planety.
Rozvlněný trailer z Kingdom Under Fire II
17. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Pokračování korejské akční strategie vypadá překvapivě k světu a dokazuje to i novým...
63. díl RE-PLAY uvádí: Bonda a Force Unleashed II
13. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Hned čtyři recenze pro vás připravili tvůrci v 63. díle pořadu RE-PLAY. Zašermovali si se...
PopCap oznamuje Bejeweled 3 (a konec světa)
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Je to hra pro slečinky, flákače a otravné casual hráče, můžeme si pro klid duše říkat. A stejně spoustě z nás krade neskutečná kvanta času, jedno v jaké podobě, jestli na PC, na Facebooku, mobilu nebo kdekoli jinde. Bejeweled je herní ekvivalent moru a právě nyní se na celý svět řítí už třetí smrtící vlna. PopCap dnes oznámil Bejeweled 3.
Další Star Trek MMO se předvádí na prvním videu
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Jednu Star Trek "onlajnovku" už sice máme, ale mít na výběr nikdy neuškodí a za druhou, kterou připravuje studio Keen Games, se tedy nikdo zlobit nebude. Jenže zatímco Star Trek Online od Crypticu a Atari je klasická „krabicovka“ Star Trek: Infinite Space je / bude hratelná v browseru, protože používá technologie Unity3D a bude hratelná zdarma bez poplatků.
Assassin's Creed Brotherhood slaví dokončení novým videem
28. 10. 2010
|
Petr Poláček
Doděláno, uzavřeno, vypáleno, odesláno do výroby, teď už si mohou dát tvůrci kopyta na stůl a čekat na ohlasy hráčů. Řeč je o očekávaném titulu Assassin’s Creed: Brotherhood, který je dle Ubisoftu hotov a pro PS3 a X360 vyjde 19. listopadu (PC verze až na jaře 2011). Dokončení hry doprovází tvůrci vydáním nového videa, které se tentokrát zaměřuje na dějiště příběhu singleplayerové části hry – Řím.
Tyranidové z Dawn of War II: Retribution
20. 10. 2010
|
levis
Šuškalo se o tom celou dobu od oznámení samostatného datadisku Warhammer 40k Dawn of War II: Retribution, ale teď už je to oficiální. Třetí hratelnou rasou v tomto rozšíření totiž budou slizcí, ostnatí a jedovatí Tyranidové, za které absolvujete celou jednu kampaň.
Hardcore obtížnost z Fallout: New Vegas
18. 10. 2010
|
levis
Bethesda o víkendu zveřejnila, v čem se bude lišit tzv. hardcore obtížnostní mód v nadcházejícím sci-fi RPG Fallout: New Vegas. Půjde samozřejmě o vrcholnou obtížnost, určenou jen skalním fanouškům a podle všeho také velmi trpělivým hráčům: tak třeba lékárničky - Stimpaky vás budou uzdravovat teprve postupně během hry (tzn. nikoliv nárazově) a mimo jiné nedovedou napravit zlomenou končetinu, jak tomu bude na nižších obtížnostních úrovních. Podobně také často používáný Rad-Away vás zbaví radiace teprve po nějakém čase.
Medal of Honor beta klient s předstihem k dispozici
1. 10. 2010
|
Petr Poláček
Taliban už sice v Medal of Honor není, ale hra se tím nijak nezměnila. Tvrdí to tvůrci a přesvědčit se můžete sami už od pondělí 4. října, kdy začne otevřená PC beta, která potrvá do čtvrtka 7. října.
První video z hraní Bad Company 2 Vietnam
16. 9. 2010
|
levis
Je to k nevíře, ale během více než sedmi minut se produktovému manažeru DICE podařilo nepřetržitě mluvit a přitom neříct skoro nic konkrétního o náplni datadisku Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam. Co je na tomhle videu nejcennější jsou ale samozřejmě nepřetržité záběry z hraní - a k tomu pár střípků infa:
Odhalení zombie akce Dead meets Lead
15. 9. 2010
|
levis
V čerstvě oznámené akci Dead meets Lead si přijdou na své zvlášť milovníci zombíků.
Hry, které šly po krku World of Warcraft, ale neuspěly
28. 8. 2012
|
Karel Drda
Fantasy a MMORPG k sobě patří, o tom snad už dnes nikdo nepochybuje! Stylová propojenost magických světů s masivním online hraním navíc zcela evidentně vede nad jinými žánry, jako jsou sci-fi či akce ze současného světa. Trpaslíci, elfové, kouzelníci či zcela vymyšlené bytosti nás evidentně lákají mnohem víc, než postavy z daleké budoucnosti i obyčejné přítomnosti. Nebo prostě vývojáři sázejí na jistotu a nechtějí vymýšlet něco nového.
Opuštěné virtuální světy připomínají pomíjivost online her
17. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Přestože jsme se naučili vnímat online hry jako persistentní prostředí, i digitální světy podléhají společenský trendům a podléhají zubu času. Internetu nyní vládne móda navštěvování kdysi populárních onlineovek, dnes často opuštěných všemi krom nejvěrnějších a nejdivnějších fanoušků. Osud těchto světů z jedniček a nul však krom romantických duší chytá za srdce i herní archiváře.
Hry zdarma: vikinská arkáda, simulátor sprchování! a freeware verze L.A. Noire
15. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Nevyhnutelné podzimní chmury se podepsaly nejen na všeobecné náladě populace, ale i na složení následujícího seznamu freewarovek. Krom veselejších a při zemi se držících přebytků z léta (především arkády Heroes of Yggdrasil a Trubadurr) se totiž vyloupla dvojice prapodivných hororů a několik ještě ujetějších experimentů, které smrdí originalitou. V tomto díle Her zdarma navíc zmíním trojici zajímavých interaktivních povídek, které vznikly v rámci soutěže The Interactive Fiction Competition.
Armored Warfare - jak vzniká a kam míří tanková akce od RPG mágů z Obsidianu
31. 10. 2015
|
Adam Homola
Společně s herním průmyslem se mění i studia. Veteráni se zapuštěnými kořeny se musí dříve či později adaptovat, jinak uvadnou a nahradí je draví nováčci. Pochopili to i RPG mágové ze studia Obsidian Entertainment, které byste si s free to play tankovou akcí pravděpodobně nikdy nespojili. Přesto už od března minulého roku víme o Armored Warfare a od října tohoto roku si ji mohou všichni zahrát. Tanková akce se přesunula do stádia otevřené bety a právě při té příležitosti jsme navštívili kanceláře Obsidianu ve slunné Kalifornii.
Průlet světem modifikací - překopané strategie
5. 2. 2012
|
Tomáš Jung
V dalším díle rubriky o modifikacích probereme ty nejluxusnější úpravy her a tentokrát se zaměříme na strategie. Pokud vám například vychladly hlavy po Total War: Shogun II a máte dost Japonska, dostanete silný impuls k tomu, proč se vrátit zpět třeba k Napoleon: Total War. A nejen to. Upozorním vás na zajímavé modifikace pro Civilization IV, Defcon, Red Alert 3 a dokonce i Fallout 3!
Microsoft straší Kinectem a uklidňuje s Gears of War 3
18. 8. 2011
|
Petr Poláček
K čemu jsou potřeba tiskové konference? Těm, co sedí v sále, rozhodně k ničemu, když si zrovna nepotřebují odpočinout. O nic lepší ovšem nejsou novinářské akce, kde člověk nejdříve půl hodiny mokne před vchodem, aby pak dalších několik hodin prostál čekáním na to, než na něj dojde řada a mohl si zahrát některou z připravovaných her. Přesně takový charakter měla Gamescom prezentace Microsoftu, potažmo her, které tato firma plánuje vydat tento podzim.
Od karikatury k realismu: historie Polyphony Digital
19. 12. 2010
|
Marek Tvrdý
Historie tvůrců série Gran Turismo kupodivu nezačíná u závodní simulace, ale u arkády. Kazunori Yamauchi jakožto vedoucí programátor ve firmě Poly's Entertainment pracoval na arkádové závodní hře ve stylu Mario Kart jménem Motor Toon Grand Prix, která se na japonský trh dostala v roce 1994 na platformě PS1. O rok a půl později vychází Motor Toon Grand Prix 2, který se v lokalizované verzi objevil i v Americe pod názvem Motor Toon Grand Prix. Ano, dvojka se ztratila a tak dochází ke zmatkům, kdo hrál vlastně který díl.