Články
Vývoj Playstation 3: Pomalu ale jistě
25. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Sony si do své konzole nové generace navymýšlela spoustu věcí.
Člověk na dálkové ovládání
28. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Dálkové ovládání se obvykle používá k řízení pohybů modelů letadel, autíček, maximálně pro vojenské nebo policejní roboty.
Herní notebooky: ATI přes 50, NVIDIA jenom 2
26. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Každých šest měsíců si výrobci počítačů vybírají hlavní partnery pro dodávky komponentů.
Čip IBM Cell bude srdcem Sony Playstation 3
29. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Cell čip, který má být srdcem připravované herní konzole Sony Playstation 3, je těsně před dokončením.
Nový čipset pro AMD Athlon 64... od ATI
5. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost ATI je v poslední době ve středu dění.
Dangerous Waters pouze přes Internet
14. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Nad, ale i pod a na hladině oceánů se bude odehrávat hra, která nese název S.C.S.
Šéfem vesmírné osady v Space Colony
8. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Studio Firefly se po úspěšném dokončení historického Strongholdu a jeho pokračování Stronghold: Crusader vrhlo na vývoj další strategie.
RealStorm Benchmark a softwarový rendering
11. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Pojmy "softwarový rendering" nebo "realtime raytracing" asi většině našich čtenářů příliš mnoho neřeknou.
Ukázky z Underworld: Crime Does Pay
25. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Jak se slibuje na oficiálních stránkách připravované kriminální hry Underworld: Crime Does Pay, tak se také děje.
Pet Racer potěší nejen děti
18. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
A nyní tu máme důležité oznámení také pro nejmenší čtenáře našeho webu.
Playstation 2 je levnější už i u nás
2. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
O plánech Sony na výrazné snížení ceny Playstation 2 v Evropě (na 599 DM nebo 200 liber) jsme Vás podrobně informovali v novinkách asi před týdnem a dopad tohoto radostného oznámení můžete pozorovat už i u nás.
Co kdy vyjde od UbiSoftu?
25. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
UbiSoft aktualizoval svůj plán vydání připravovaných her, v němž patří mezi nejvýznamnější novinky odložení datadisku pro Settlers IV společně s námořními simulacemi Harpoon 4 & Destroyer Command na příští rok a naopak překvapivý dřívější příchod Worms Blast.
Z: Steel Soldiers nabírá další zpoždění
17. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
V pořadí již druhé odložení v letošním roce postihlo pokračování neobvyklé real-time strategie Z: Steel Soldiers od Bitmap Brothers.
LEVEL 279 se vrací do Středozemě a volá po vzpouře lenochů
23. 10. 2017
|
Redakce Games.cz
Je to neuvěřitelné, ale od uvedení prvního filmu Petera Jacksona na motivy Pána prstenů uplynulo letos už 15 let. Dílo J.R.R. Tolkiena je ale dlouhověké a s koncem filmových dobrodružství se rozhodně neskončila jeho herní cesta. Důkazem toho je i hra Middle-Earth: Shadow of War. Hra toho má sice Tolkienovým odkazem pramálo společného a pravověrní fanoušci k ní mají spoustu výhrad, jako kvalitní akční RPG ale obstojí bez problémů. O tom, jak návrat do Středozemě dopadl, se dočtete v aktuálním Levelu 279, který právě přichází na stánky a do elektronických distribucí Alza Media a Floowie. V nabídce toho má nové číslo samozřejmě mnohem víc.
Čína do Crusader Kings II přinese hrozbu i potenciál. Může vás zničit, nebo vynést k nebesům
11. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Velkolepá strategie Crusader Kings II se za 6 let své existence změnila k nepoznání. Pamatuju si, že když hra začínala, mohli jste hrát pouze za evropské křesťanské vládce, což vzhledem k názvu vlastně dává celkem smysl. Dokonce se ani nešlo ujmout jejich muslimských nepřátel! Dnes jsou díky myriádě DLC k dispozici Vikingové, Indové, Židé, satanisti, dokonce i Aztékové. A ani úplně nejnovější přírůstek rozhodně není žádný drobeček. Datadisk Jade Dragon totiž přináší Čínu, a o tom, co od ní můžete čekat, hovoří nové vývojářské video.
LongPlay – Beyond Good & Evil #1
27. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Beyond Good & Evil je zvláštní herní úkaz. Po svém vydání v roce 2003 sbírala jen samé pochvalné a oslavné recenze, ale komerčně zcela propadla. Dobrodružství Jade a jejích (většinou zvířecích) přátel při tom nezkoušelo nic zásadně nového nebo neznámého, co by mohlo hráče na první pohled odradit. Možná hra vyšla ve špatném čase, možná se Ubisoftu nepovedl marketing, těžko říct. Podstatné ale je, že si široká hráčská veřejnost postupně k Beyond Good & Evil našla cestu, a časem začala Ubisoft tlačit k tomu, aby firma nechala Michela Ancela vytvořit pokračování. Na to konto jsme se v uplynulých letech dočkali hned několikerého představení Beyond Good & Evil 2, ze kterého ale nikdy nic konkrétního nevzešlo. Naposledy k tomu došlo během E3 2017 a teprve uvidíme, jestli tentokrát Ancel své plány dotáhne do konce. Čeká jej dlouhá cesta, a my si mezitím připomeneme, proč vlastně pokračování chceme, čím byla Beyond Good & Evil výjimečná hra od prvního dne po svém vydání.
Video z noční mise v Ghost Recon Wildlands ukazuje využití stealthu
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Skoro jako Metal Gear Solid V: Ground Zeroes působí na první pohled záběry z hraní Ghost Recon Wildlands. Prší, terén je celý promáčený a čtveřice hráčů se pokouší potichu proniknout do základny s pomocí celé řady zbraní a technologických hraček včetně termovize. Tím však podobnost končí. Zatímco v MGS hrajete za ikonického Snakea, v Ghost Recon Wildlands přebíráte roli jednoho členů Ghost týmu, který vede boj proti drogovým organizacím na území Bolívie. Následující 12 minut dlouhé video nabízí druhý a odlišný pohled na misi, kterou tvůrci ukazovali během E3. Zatímco v létě předvedli více akční přístup v průběhu dne, tentokrát zvolili stealth – za deště a v noci. To aby hráčům dokázali, že Ghost Recon Wildlands nabídne nejenom svobodu pohybu v otevřené krajině, ale i svobodu ve volbě taktiky.
Rozsáhlý mod pro Aliens: Colonial Marines dělá z vetřelců nebezpečné soupeře
4. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Říct o Aliens: Colonial Marines, že šlo o průšvih, by bylo milosrdné. Mizerný technický stav, bizarní bugy, bídný design misí a především role vetřelců, kteří se z děsivé hrozby stali komediálními panáky na odstřel, udělaly z očekávané hry zdroj frustrace mnoha hráčů. Tři roky po vydání původní hry ale možná dostanete šanci zahrát si hru, jakou jste čekali. Vyšel totiž mod TemplarGFX's ACM Overhaul, který mění prakticky všechny podstatné prvky, ale především si dává záležet na tom, aby vetřelci skutečně byli smrtícím nebezpečím.
Fantasy onlineovka Aion je stálicí na MMORPG nebi a stojí za vyzkoušení
25. 1. 2016
|
Inzerce
Fantasy onlineovka Aion prošla za poslední roky výraznou proměnou. Když se v září 2009 objevila v Americe i Evropě, získala si brzy pozornost řady hráčů nejen pohlednou grafikou, ale hlavně herními systémy, kterým dominuje kombinace PvP a PvE. Aion přinesla na trh onlineových RPG her svěží vítr v době, kdy Azeroth pořád ještě čekal na svůj facelift v podobě datadisku Cataclysm, a pokračuje v tom i nadále. Od roku 2012 je Aion dostupná zdarma a tvůrci hru rozšiřují skrze zajímavé updaty (datadisky). Poslední s názvem Upheaval vyšel loni v létě a přinesl spoustu nového obsahu. Pokud jste tedy Aion dlouho nehráli, možná by stálo hru znovu spustit, jen tak, ze zvědavosti. Však za to nezaplatíte ani korunu, což platí i pro hráče, co Aion nikdy nezkusili. Stačí si vytvořit účet a pustit se do hraní.
Velký update přidává do Knights of the Old Republic II podporu Steam Workshop, widescreenu a další příjemnosti
22. 7. 2015
|
Petr Poláček
Na začátku února jsme zapomněli oslavit, alespoň symbolicky, desáté narozeniny Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Důvodů k oslavám je spousta. Třeba, že jde o jednu z nejlepších RPG her vůbec. Co na tom, že v době vydání byla hra rozhašená technicky i obsahově, když nedostatky původní hry v mezičase smazali tvůrci modifikace The Sith Lords Restored Content, která vyšla v roce 2012, kdy se zároveň KotOR II konečně objevil na Steamu. Kdo hru s modifikací hrál, ví své a spíše souhlasně pokyvuje. Kdo ale krásy původní hry i modifikace doposud ignoroval, má nyní ideální šanci svůj přešlap odčinit. V souvislosti s vydáním Mac a Linux verzemi hry totiž tvůrci vydali update, který nabízí hned několik příjemných novinek a vylepšení.
První kapitolu nového King's Questu vydají džentlmeni na konci července
30. 6. 2015
|
Petr Poláček
Přestože adventury patří v našich končinách k zavedeným žánrům, kterému hráči věnovali pozornost i v době, kdy se o něm psalo, že je globálně dočista kaput, nemám pocit, že by zdejší publikum nějak zvlášť adorovalo King's Quest sérii od Sierry. Ale jako naivní videoherní sluníčkář věřím, že se situace změní s vydáním King’s Quest: The Complete Collection od šikovných indošů ze studia The Odd Gentlemen, protože po setkání s nimi (a s hrou) během GDC mám od novodobého King's Questu jen ta nejvyšší očekávání. Sepsal jsem o tom nemoderně dlouhý článek bez dvojsmyslů a memů, kdybyste měli zájem, ale teď vám chci sdělit něco jiného. První z pěti kapitol nové KQ hry s podtitulem A Knight to Remember totiž vyjde 28. července pro PC a PlayStation konzole a jen o den později pro Xbox konzole.
Dojmy z hraní: Unravel je nevlastní bráška českého Kukyho
23. 6. 2015
|
Miloš Bohoněk
Je to konspirační teorie, ale nemůžu ji vyhnat z hlavy. Jako by si v Electronic Arts řekli, že už sakra musejí něco udělat s tou svou špatnou reputací. A tak se vydali hledat nějaké studio, které udělá roztomilou hru, aby v EA mohli říct: „Vidíte? My vážně nejsme zlí!“. I našli studio Coldwood Interactive a přibarvili historku jednoho z tvůrců Martina Sahlina o tom, jak během dovolené bez počítače vymyslel a vyrobil hlavní postavičku Unravel. Pak EA Sahlina postavili na pódium během své E3 konference, kde jeho nervózně rozklepané ruce vzbudily minimálně stejnou vlnu sympatií, jako hra samotná. Geniální marketingový tah. Ať už je ale příběh vzniku Unravel jakýkoli (upřímně řečeno, nejspíš je přesně takový, jak jej zástupci EA podali a já tady jen úsměvně konspiruji) dal vzniknout jednomu z hezkých překvapení letošní E3. Něco tak roztomilého byste od Electronic Arts zkrátka nečekali.
Resident Evil 5 a Dead Rising 2 (Off the Record) se brzy přestěhují z GFWL na Steam
9. 9. 2014
|
Petr Poláček
Služba Games for Windows Live je sice efektivně mrtvá a nové tituly nebo DLC už si přes ni dávno nekoupíte, ale navzdory vzrušené šuškandě o vypnutí serverů multiplayer ve vybraných hrách stále funguje. Jde však jen o dočasný stav a firmy, jejichž hry GWFL využívají, se snaží najít různá náhradní řešení. V tom lepším případě. V horším jen oznámí, že s definitivním koncem GFWL končí i multiplayer v jejich hrách. Capcom ale patří do skupiny firem, které se snaží problém řešit, a v případě titulů Resident Evil 5 a Dead Rising 2 a Dead Rising 2: Off the Record už se to Japoncům skoro povedlo. Obě dvě hry se totiž v horizontu několika měsíců přestěhují na Steam.
DLC Enter the Dominatrix pro Saints Row IV vyjde za dva týdny
11. 10. 2013
|
Adam Homola
DLC Enter the Dominatrix má zajímavou historii, která by stála za pořádné poodhalení. Oficiálně se ví snad jen to, že se DLC připravovalo už pro Saints Row The Third, načež se práce pozastavily a začalo se dělat rovnou na Saints Row IV. Zákulisní šeptanda ale hovoří o tom, že vývojáři dostali po celé té taškařici s THQ za úkol Dominatrix předělat na plnohodnotnou čtyřku. Jiné spekulace zase hovoří o souběžném vývoji čtyřky a Dominatrix s tím, že z toho mohlo být i něco víc. Ale to jsou všechno jenom tlachy. Fakt je ten, že Enter the Dominatrix bude nakonec DLC pro čtyřku a vyjde už za pár týdnů.
Tvůrci Dishonored na Prey 2 nakonec přeci jen pracují
16. 8. 2013
|
Adam Homola
Jednou tak, podruhé jinak. Není snad měsíc, kdy bychom tu neměli nějakou zprávu o Prey 2. Většinou se nese v neoficiální a notně spekulativní rovně, ale posledně jsme tu měli zprávu přímo od Bethesdy. Její oficiální vyjádření jasně popíralo dřívější spekulace o tom, že by měl vývoj Prey 2 přejít do studia Arkane, k tvůrcům výborného Dishonored. To následně v rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun popřel i sám Raphael Colantonio, spolutvůrce Dishonored a jeden ze šéfů studia. Ted to ale vypadá, že nám lhal jak Colantonio, tak Pete Hines z Bethesdy. Podle interních emailů zaměstnanců totiž vývoj Prey 2 opravdu od letošního roku probíhá právě v Arkane.
Spekulace: Call of Duty: Ghosts bude jen na nové konzole a PC
22. 3. 2013
|
Adam Homola
Podle vydávání Call of Duty her bychom si mohli řídit hodinky. Loni byli na tahu Treyarch s Black Ops 2, letos je na řadě Infinity Ward, možná opět s pomocí Sledgehammer Games. Zatím samozřejmě nepadlo ani jedno oficiální slovo, takže všechno berte s rezervou. Několik spekulací už proběhlo v minulých měsících - podle nich by mělo mít nové Call of Duty jednoduše podtitul Modern Warfare 4. Teď se ale na YouTube objevilo video z kanálu Drift0r, který v jednom sedmiminutovém videu vysypal z rukávu tolik informací, že pokud jsou skutečně pravdivé, právníci Activisionu si už jistě brousí zoubky.
Blizzard rozšíří Diablo III, Heart of the Swarm letos nevydá
8. 11. 2012
|
Petr Poláček
Adam to říkal, a nejenom on. V podstatě každý, kdo mohl vyzkoušet aktuální uzavřenou betu StarCraft II: Heart of the Swarm, měl po pár desítkách minut hraní jasno, že letos už se vydání finální verze datadisku nedočkáme. A nyní to konečně zaznělo i z úst, která o tom rozhodují. Prezident Blizzard Mike Morhaime potvrdil během telekonference po zveřejnění výsledků hospodaření Activision za třetí kvartál aktuálního fiskálu, že vydání Heart of the Swarm cílí firma na první polovinu příštího roku, což by sedělo, dodávám já. Beta je momentálně v takovém stavu rozdělanosti, že by bylo nemyslitelné, aby datadisk do konce roku vyšel – ne se všemi změnami a novinkami, které tvůrci plánují, respektive o nich hovoří.
Claptrap slibuje neodfláknutou PC verzi Borderlands 2
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z Gearboxu se prostě rádi baví, čímž odráží povahu svého šéfa Randy Pitchforda. Problém je možná trošku v tom, že čím více se baví, tím méně mají čas na dělání pořádných her. Soudě dle toho, jak vtipná byla kampaň na Duke Nukem Forever, a jak neslaně nakonec hra dopadla, mi tahle rovnice nezní úplně mimo. Třeba si ale v Gearboxu najali nového vtipkaře, takže fórky nebudou muset vymýšlet vývojáři a místo toho se zaměří na kvalitu svých her. Tomuto scénáři zase naznačuje milostný dopis zvrhlého robůtka Claptrapa určený…všem PC hráčům, co jim samovolně ruka cuká při pomyšlení na Borderlands 2. Když si odmyslím všechny ty vtípky, grafické i slovní, tak se vlastně jedná o slib, že PC verze Borderlands 2 bude rozhodně lepší, než v případě jedničky. A návdavkem k tomu je tu rovněž seznam konkrétních prvků, které PC verze nabídne. Co to tedy bude?
Police Warfare rozpoutá válku SWAT a zlodějů v Los Angeles
16. 4. 2012
|
Petr Poláček
Na začátku roku to byl zajímavý fanouškovský koncept, dnes už je z toho hra. Respektive, možná z toho bude hra, a jak je v dnešní době kicstarterového boomu zvykem, rozhodnout o tom musí sami hráči tím, že tvůrce podpoří svými financemi. Řeč je o plánované multiplayerové akci Police Warfare, ve které by tvůrci z Elastic Games rádi spojili koncepty a postupy ze svých oblíbených stříleček a akčních her, zejména z Battlefield a Grand Theft Auto. Tento mix, který by se měl, co do velikosti podobat konzolovce Battlefield 1943, chtějí navíc ozvláštnit tematikou boje policistů ze speciální jednotky SWAT se zloději a jako referenci v tomto ohledu užívají známý akční thriller Heat Michaela Manna z roku 1995.