Články

Videa z Arma 3 ukazují akci v noci a pod vodou, ale i vozidla

Hráči se zjevně nemohou české série Arma nabažit. Jak jinak si vysvětlit fakt, že vývojáři z Bohemky aktuálně pracují na třetím dílem, o který byl na E3 ze strany novinářů docela solidní zájem. My jsme se také přidali k davu a zeptali se na pár věcí ohledně hry Ivana Buchty, ale účelem těchto řádků není připomínat už vydané video interview.
Checkpoint: Ve znamení zatmění, reálného Tetrisu a nových posedlostí
PREMIUM

V neo-noirovém RPG Living Dark má každý váš krok dopad na ostatní obyvatele města

Říká vám něco název RocketWerkz? Jedná se o novozélandské studio, které si před pár lety založil Dean Hall, slavný tvůrce módu DayZ pro Arma 2. Jeho první projekt Ion byl bohužel k letošnímu roku zrušen, načež studio oznámilo vesmírný simulátor Stationeers, který mimochodem právě dnes spouští early access na Steamu. Ale kromě toho se v kancelářích potají kutí ještě jeden ambiciózní titul – neo-noirové RPG Living Dark s důrazem na hráčem vytvářený příběh.

Mimozemské DLC Contact pro Armu 3 se odehrává ve fiktivním Polsku

Vždy tak trochu futuristický, ale stále silně realistický simulátor války Arma 3 se za měsíc stane opravdovým sci-fi. Novou polskou krajinu Livonia totiž navštíví cizinci z vesmíru. Půjde o vůbec první kontakt lidí s mimozemšťany, ale jak dokazuje nové video, DLC Contact nebude jen o zelených mužíčcích.

Rozvaha, preciznost a kradmý postup jsou hlavními požadavky nového DLC Tac-Ops pro Arma 3

Arma 3 nikdy nenabízela hurá styl známý třeba ze série Call of Duty. Vždy se přikláněla k realistické simulaci válečných konfliktů, čehož je důkazem například minulé DLC Laws of War, které si vzalo do pomyslného hledáčku humanitární pomoc neziskové organizace IDAP. Nejnovější DLC s názvem Tac-Ops Mission Pack se snaží ještě více přiblížit realitě ve smyslu taktických operací, kde jediné špatné rozhodnutí znamená katastrofu.

GDS 2016: Ivan Buchta - Tvorba rozsáhlých prostředí ve hrách Arma a DayZ (přednáška v angličtině)

Jednou z nejoceňovanějších vlastností tvůrců české série Arma je pečlivost, s jakou zpracovávají tak obrovská území, na kterých se jejich hry odehrávají. Vytvoření rozsáhlého, autentického a konzistentního herního prostředí pro válečnou nebo survival hru vyžaduje léta zkušeností a stanovení unikátních postupů a metod, které nejsou v herní branži úplně obvyklé. O tom, jak to dělají v Bohemia Interactive, mluvil na Game Developers Session 2016 Ivan Buchta.

Zítra vychází Project Reality v 1.0 pro Battlefield 2

Trvalo to pouhých osm let otrocké práce a překopávání 21 předešlých verzí, ale Project Reality, modifikace pro někdejší Battlefield 2, se konečně dočkal verze finální. Pro ty z vás, kteří se z nějakého důvodu vyhýbáte realistické virtuální válce v sérii Arma, je pak u Project Reality 1.0 připravena celá sada pozměněných prvků včetně zcela překopané hratelnosti a pravidel.