Články
Jak vznikala vzdělávací hra Československo 38-89
28. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
Nové technologie už roky slibují revoluci ve školství, mohlo by se však zdát, že v tom Česká republika poněkud pokulhává. Navzdory Wikipedii, Khanově škole nebo i obecnému trendu prosakování vzdělávání mimo školy skrze edutainment se totiž Česko většinou vezlo spíše na vlně přebírání osvědčených konceptů ze zahraničí. Vzdělávací hra Československo 38-89 (homepage) od týmu Filozofické a Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy a dalších institucí pod vedením Víta Šislera je proto do značné míry unikát. Tvorba podobně komplexní vzdělávací hry v domácím prostředí přitom rozhodně nebyla jednoduchá.
Česká tahovka Arma Tactics je průnikem XCOM a Jagged Alliance
20. 5. 2013
|
Petr Poláček
Po zadání dotazu „Arma Tactics“ vyhodí google řadu článků v tuzemských i světových médiích, které krátkou prezentaci hry, běžící na chystaném „handheldu“ Nvidia Shield, hodnotí velmi kladně. Nedivím se, těch pár záběrů z Arma Tactics mě zaujalo úplně stejně jako kolegy z ostatních médií. Chtěl jsem ze hry vidět víc, a protože Arma Tactics vzniká v Praze, přemluvil jsem partu vývojářů z Centauri (respektive Bohemia Interactive), aby mi svou skoro hotovou hru předvedli.
Microsoft straší Kinectem a uklidňuje s Gears of War 3
18. 8. 2011
|
Petr Poláček
K čemu jsou potřeba tiskové konference? Těm, co sedí v sále, rozhodně k ničemu, když si zrovna nepotřebují odpočinout. O nic lepší ovšem nejsou novinářské akce, kde člověk nejdříve půl hodiny mokne před vchodem, aby pak dalších několik hodin prostál čekáním na to, než na něj dojde řada a mohl si zahrát některou z připravovaných her. Přesně takový charakter měla Gamescom prezentace Microsoftu, potažmo her, které tato firma plánuje vydat tento podzim.
Schwarzenegger versus videohry: Den zúčtování
3. 11. 2010
|
Martin Bach
Hodinové slyšení Nejvyššího soudu USA je minulostí. Nedá se říct, že bychom se dočkali nějakých zvláštních překvapení nebo argumentů, které nikdy předtím nezazněly. Celá seance probíhala formou diskuse mezi soudci a zástupci obou stran - Zackery Morazzinim za stát Kalifornie a Paulem Smithem za EMA. Soudci kladli poměrně zajímavé otázky a pozorovatele zvenčí možná mohlo překvapit, že se většina z nich alespoň v základu orientovala v dané problematice. Po zakončení rozpravy soud oznámil, že konečné rozhodnutí padne nejpozději do konce června příštího roku.
Assassins Creed - průvodce 2.díl
16. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Dokončení průvodce pro nejrychleji prodávanou hru všech dob se zabývá průběhem plnění misí, způsoby skrývání se či utíkání a na závěr se všem Altairům šiknou obecné rady pro přežití.
Command & Conquer 3 - dojmy z GC
6. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Pokračování zřejmě nejslavnější RTS série všech dob na sebe poutá silnou pozornost již od svého ohlášení na jaře. Teprve na veletrhu v Lipsku jsme ale shlédli více než jen reklamní filmečky: hraní multiplayerové bitvy.
Desert Combat Battlefield 1942 - speciál
11. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Válka v Iráku se sice blíží ke konci, ale přídavný mod Desert Combat pro multiplayerový Battlefield 1942 nabírá na popularitě zejména díky obsažení moderní bojové techniky, kterou známe z televizních zpráv.
Gothic II - návod 3.část
7. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
V dalším dílu návodu na nejlepší RPG letošního roku společně vyřešíme třetí kapitolu, v níž budeme hledat a opravovat mocný amulet Oko Innose, k čemuž jistě pomohou i podrobné mapy s legendou.
IGI 2: Covert Strike - návod 2.část
6. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud máte nějaké potíže s dohráním špionážní first-person akce IGI 2: Covert Strike, tak se vám jistě bude hodit podrobný průvodce hrou, jehož druhá část nabízí řešení posledních devíti misí.
Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz: Hardware, doplňky a to ostatní
28. 11. 2021
|
Redakce Games.cz
Co pořídit pod stromeček?
NHL 08 - X360 dojmy z předváděčky
18. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Kam se hrabe Bittner, to se nedá srovnat! Ano, i tak lze popsat next-gen verzi. Páteční povídání s producentem z EA bylo velmi přínosné, už jen kvůli zjištění, že se z arkády překvapivě stává simulace reálného hokeje.
Godfather - rozhovor
10. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
V rozhovoru o nejdůležitějším titulu pro EA, akční gangsterce Godfather podle filmu Kmotr, se dozvíte o specifikách čtvrtí New Yorku, kde se celá hra odehrává, nebo o honičkách s muži zákona a personalizaci hrdiny.
Heroes of Might & Magic V - dojmy
1. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Důkladnému testu jsme podrobili multiplayerovou betu pokračování strategické série Heroes of Might & Magic, přičemž jsme se zaměřili na změny oproti třetímu a čtvrtému dílu očima jejich zatvrzelého příznivce.
Recenze Asus ROG Zephyrus S: Povedla se evoluce herního speciálu s unikátním chlazením?
2. 11. 2019
|
Jiří Svák
Asi před rokem a půl jsme v redakci testovali první Asus ROG Zephyrus – herní notebook, který tehdejší high-endové komponenty vměstnal do šasi s výškou pouhých 18 mm. Evoluci stejného konceptu máme na stole nyní: rozměry zůstaly, ale vyměnil se hardware a mírně upravil i design zařízení. Jak si nová revize vede v herních testech a co přinesly změny v konstrukci, se dozvíte v této recenzi.
Recenze mechanické klávesnice HyperX Alloy Elite RGB
22. 11. 2019
|
Jiří Svák
Naposledy jsem na Games.cz testoval levnou mechanickou klávesnici Genesis s čínskými spínači Outemu. Dnes tady mám na stole ale jiný kalibr: značkovou mechaniku HyperX vybavenou originálními spínači Cherry MX Red s cenovkou přesahující 3000 Kč. Při testu si tak položím otázku z opačné strany spektra: má klávesnice v konkurenci vyšší třídy co nabídnout a ospravedlní si svou cenu?
Test - SteelSeries Arctis Nova Pro: Komfortní a dobře znějící sluchátka nejen k PC
29. 9. 2022
|
Aleš Smutný
Drát je prostě drát, u her i hudby
T-Virus, Plaga a další nákazy v sérii Resident Evil
16. 4. 2020
|
Tomáš Kotas
Populární herní série Resident Evil se nedávno dočkala remaku legendárního třetího dílu a i dnes má nespočet fanoušků, přestože se nové hry přesunuly blíže akčnímu žánru, než tomu bylo dřív. Co ale pořád zůstává, jsou děsiví nepřátelé a nespočet nebezpečných mikroorganismů. Téměř každý díl rozsáhlé zombie ságy přinesl nový druh epidemie měnící lidi na zombie mutanty a různorodé typy B.O.W. (biologicko-organických zbraní). A právě tomu se bude věnovat dnešní článek.
Báječná léta: Škola hrou aneb paření v učebnách informatiky
20. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Počítačová technologie nás dnes přímo obklopuje. Děti s ní vyrůstají od kolébky, ale pro nás, když jsme sami byli dětmi, představovala podivuhodný svět, do kterého jsme nesměle vstupovali v učebnách informatiky. Výjimečnost oněch magických místností z našich škol dávno odvál čas, ale snad právě proto se na „školu hrou“ z prvního desetiletí po sametové revoluci příjemně vzpomíná.
Cheaty z her takřka vymizely a nikdo neví proč
12. 5. 2018
|
Ladislav Loukota
Bývala to běžná součást všech her - zadávání cheatů na klávesnici nebo skrze pohyb postavy. Tyhle doby už jsou dávno pryč. Pojďme si tedy připomenout, jaká byla historie cheatování, sladkobolný přístup vývojářů k němu i to, jak nám „povolené podvádění“ z her v posledních letech prakticky zmizelo. Cheatování je přitom skoro tak staré, jako hraní samotné.
Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III
6. 3. 2015
|
Martin Bach
V květnu uplynou tři roky od okamžiku, kdy vyšlo Diablo III. Ohlasy kritiky, zájem hráčů i prodejní čísla svědčily o tom, že se vše povedlo, a že Blizzard dokázal opět naplnit svou pověst továrny na úspěchy. Uvnitř týmu ale zavládla pochmurná atmosféra. „Všichni jsme věděli, že technické problémy při spuštění hry poškodily naší reputaci, ale hlavně nás štvala ta negativní nálada a rozčílení fanoušků nad samotnou hrou,“ okomentoval během své přednášky na GDC 2015 designér Josh Mosqueira negativní uživatelská hodnocení na Metacritic.com. Blizzard tehdy mohl nad vším mávnout rukou a po vyřešení potíží se servery se pustit do jiné práce. Namísto toho se ale jeho vývojáři zamysleli nad důvody hráčského rozladění. A rozhodli se s nimi něco dělat.
Diablo bylo první… Malá vzpomínka na slavná akční "RPG"
25. 6. 2011
|
Karel Drda
Přestože žánr akčních RPG s typickým leitmotivem chrabrého hrdiny stojícího proti houfujícím se potvorám definovalo právě Diablo, je zajímavé sledovat, jak se všichni kolem snaží zoufale tohoto netitulovaného krále neúspěšně sesadit z trůnu – celé roky. Vzpomenete si ještě vůbec na všechny ty horší i lepší klony? Psala se devadesátá léta a v podstatě každá hra, která v té době vyšla, znamenala do určité míry nějaký posun kupředu. Pokud vývojáři něco takového nezvládli, pak šlo převážně o zoufalá individua.
Star Trek: Elite Force 2 - preview
20. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Nejen fanouškům Star Treku bude určen druhý díl first-person akce Elite Force, která slibuje skvělou atmosféru, všechny známé rasy, vylepšený Quake 3 engine a herní příběh ze světa Next Generation.
Insane
4. 7. 2000
|
Redakce Games.cz
Insane - previewAutor: Chaos & DepiPublikováno: 4.července 2000O co vlastně jde? ...
Age of Empires III - rozbor dema
22. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Podrobné dojmy z hratelnosti a nových prvků ve třetím dílu legendární strategické série Age of Empires doplňují názory domácí komunity, neoficiální modifikace dema a rady, jak porazit počítač na nejvyšší obtížnost.
Na Steamu odstartoval týden věnovaný českým a slovenským hrám
12. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
Již popáté
Soud zamítl odvolání FTC proti akvizici Activision Blizzard
14. 7. 2023
|
Jan Slavík
Microsoft a Blizzard o krok blíže spojení
Milované Saints Row se dočká kompletního rebootu
25. 8. 2021
|
Pavel Makal
Jaký bude reboot známé série? Známe všechny důležité detaily
Google přidal do Stadie vyhledávání. Po roce a půl, navíc sotva funkční
2. 5. 2021
|
Adam Homola
Předběžný přístup je nový standard
Overwatch 2 láká na příběh i na změny hrdinů. Letos ale nevyjde
22. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Nové lokace, skiny a úkoly
Tony Hawk's Pro Skater 1+2: Sladký návrat do mladých let
18. 8. 2020
|
Pavel Makal
Pozdrav z doby, kdy byl svět ještě v pořádku