Články
Vyzkoušejte Monochroma, intelektuální odpověď na skvělé Limbo
28. 4. 2014
|
Petr Poláček
O pouhé 4 tisíce dolarů překonali istanbulští vývojáři z Nowhere Studio svůj finanční cíl na Kickstarteru v srpnu loňského roku. Snažili se tehdy veřejnost přesvědčit, že silně stylizovaná puzzle adventura Monochroma může převzít nástupnické žezlo po úžasném Limbu. Teď máme duben 2014, o osm měsíců později, a vývojáři na Monochroma upozorňují videem, které spojuje grandiózní hudební doprovod s pláčem nevinných a deštivým pohledem na město pod přísným dozorem... někoho.
The Elder Scrolls Online přichází s bombastickým videem a speciální edicí
29. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Bethesda oficiálně oznámila Imperial Edici onlineovky The Elder Scrolls Online, což je asi pro mnohé hlavní zpráva dne. Ostatně, dostanete se díky ní dříve k hraní, umožní vám transformovat vybavení na „imperiální“, dostanete krabího peta, koníka, prstýnek s questem... No to si přečtěte v popisu edice na oficiálních stránkách.
Sandboxové MMORPG Repopulation se blíží do bety a rozjíždí novou Kickstarter kampaň
27. 12. 2013
|
Petr Poláček
Je to náhoda, záměr nebo totální haluz, že se na Kickstarteru objevil nový projekt s názvem The Repopulation, když MMORPG s totožným názvem vybralo 53 tisíc už v létě 2013? Druhá možnost je správně. Projekt The Repopulation uspěl minulý rok na Kickstarteru, když chtěl vybrat pouhých 25 tisíc dolarů, což je na rozmáchlé sci-fi MMO směšně málo. Nakonec byla Kickstarter kampaň úspěšná a vývoj pokračoval úspěšně nadále.
První příběhové DLC pro Assassin's Creed IV vyjde příští týden
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Assassin’s Creed IV: Black Flag vyšel na konci října a nyní se jeden z nejlepších dílů série dočká svého prvního příběhového DLC. Nese název Freedom Cry a bude dostupné už od 18. prosince na PlayStation Network pro PlayStation 4 a PlayStation 3 a o den dřív na Xbox Live pro Xbox One, Xbox 360 a pro PC. Pokud máte zakoupený season pass, tak nemusíte nic řešit, DLC dostanete automaticky.
World of Warplanes: Útok z nebes
23. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
Stačilo mi vidět trailer oznamující odhození pásu betacudnosti z World of Warplanes, abych v uších uslyšet zpěv andělů během střemhlavých náletů a chechtot démonů při potupných nárazech do skal a proděravění palivových nádrží. World of Warplanes bude mezi běžnými smrtelníky (s nekonečným počtem životů) za měsíc a co mě zajímalo nejvíc při obdivování multiplayerové řežby na stánku Wargaming bylo, zda je připravené ovládání i pro letecké ovladače. „Můžete ovládat prakticky jakýmkoliv známým ovladačem, ale u propracovaných specializovaných kniplů všechny funkce nevyužijete,“ odpověděl Vladimir Belozerov.
Guncraft se chlubí šikovnými hráči i datem vydání
30. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Myšlenka spojení krychličkovatého voxelového světa á la Minecraft a střílečky není nijak nová. Nedávno na tomhle poli "zabodovala" Ace of Spades a nyní něco podobného a snad lepšího zkouší kickstartovaný Guncraft, nezávislá akčně-tvůrčí záležitost, jež nedávno prošla skrz Steam Greenlight. Exato Game Studios se mohou pochlubit už teď aktivní a nadšenou komunitou... a také se jí chlubí.
Tak prý jinak, Microsoft chce podporovat indie hry na Xbox One
29. 5. 2013
|
Petr Poláček
Jedna z mnoha dílčích informací ohledně nové konzole Xbox One, která se nesetkala s příznivým přijetím mezi hráči a vývojáři, se týkala údajně nezměněného přístupu Microsoftu k vydávání nezávislých her. Matt Booty z MS prohlásil, že na současném modelu se nebude nic měnit, což v překladu znamená, že nezávislí vývojáři nebudou moci své hry na Xbox Live vydávat sami, ale budou na to muset jít přes Microsoft, nějakého jiného vydavatele a tunu papírování.
Zažijte bojovou scénu z Jagged Alliance: Flashback na vlastní oči
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Legendární tahovka Jagged Alliance se možná vrátí, pokud se jí podaří vybrat na Kickstarteru dostatečné množství peněz. Tvůrci z týmu Full Control to zkouší s Jagged Alliance: Flashback a v současné chvíli mají na kontě 228 tisíc dolarů. Zbývá jim šest dnů a jako cíl si stanovili 350 tisíc dolarů. Vývojářům by se to mohlo tak tak podařit a k úspěšnému zafinancování hry by jim mělo hodně pomoct i diorama ze hry, které dnes vydali.
Tvůrci STALKERa finišují na Kickstarteru s naštvanými kuřaty
10. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Možná, že ten titulek zní, jako kdyby někdo požil příliš mnoho omamných látek různého původu, ale je to fakt, s nímž se musíte smířit. Kyjevské studio Sumom Games se opravdu skládá z lidí, kteří pracovali na STALKERovi a obsahem jejich kickstarterové kampaně opravdu je hra, v níž bojujete za kuře, které se mstí lidstvu. Ostatně, i proto se hra jmenuje Humans Must Answer.
Ragnar Tørnquist: O znovuzrození Dreamfall Chapters
7. 3. 2013
|
Pavel Dobrovský
Futuristickým trikem digitálního mága s uměleckým jménem Sky „proč se mi seká video“ Pe jsme se několik dní před koncem kickstarterové kampaně na Dreamfall Chapters spojili s Ragnarem Tørnquistem. Na kontě má The Longest Journey a Dreamfall, a také přes milión dolarů, které mu lidé z celého světa dali, aby uskutečnil jejich sen: pokračování ságy The Longest Journey.
Hororovka Obscure se vrací, jako komiksová co-op akce
7. 2. 2013
|
Petr Poláček
Pamatujete se na studentský horor Obscure od Francouzů z Hydravision? První díl se docela povedl, dvojka už tolik ne. Co však čekat od aktuálně ohlášeného rebootu s názvem Obscure, který zahazuje původní téma a hodlá se na PC, Xbox Live a PSN profilovat jako krví a humorem nasáklá 2,5 D akční plošinovka se silnou náklonností ke kooperaci, to si opravdu odhadovat netroufnu.
Metal Gear Rising: Revengeance se vás snaží zlákat na nová videa
24. 1. 2013
|
Petr Poláček
Demoverze Metal Gear Rising: Revengeance je vám plně k dispozici na PSN a Xbox Live, takže logicky předpokládám, že už jste nejnovější hru v Metal Ger sérii pořádně vyzkoušeli. Stejně jako já. A jenom doufám, že nejste mírně zklamaní, stejně jako já. Kupříkladu samotné aspekty bojového systému jsou cool a zábavné. Zejména když se člověk může dostat do prekérní situace, ze které by v normální hře konvenčním způsobem nevybředl, zatímco tady jde jen o to, aby si uvědomil, co všechno může a nemůže dělat a použil ten správný sklil.
E3 2012 dojmy: Dragon Commander je král pošahaných her
19. 6. 2012
|
Petr Poláček
Komplexní koncepty mohou být stejně geniální a zábavné, jako koncepty nejjednodušší. Mají ale nevýhodu v tom, že zatímco geniálně přímočarý herní mechanismus chytí člověka hned, pravidla složitého propletence musíte objevovat dlouho. A v momentě, kdy ho zrovna vy pochopíte a máte neuvěřitelnou potřebu podělit se o něj s celým světem, tak jsou čtyři hodiny nad ránem a všichni chrápou. Napíšete tedy alespoň extatickou hlášku na Facebook nebo Twitter a jdete spát s depresivním jistotou, že se přes vaše veledůležité svědectví převalí s prvním zakokrháním desítky dojmů z první ranní kávy nebo úspěšné návštěvy WC.
E3 2012 dojmy: Watch Dogs - pes, který hackuje, ten i kouše
16. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Nejvýraznější moment z prezentace Watch Dogs od Ubisoftu pro mě byl jednoznačný: Aiden Pearce se uprostřed přestřelky na křižovatce schová za nabourané auto, otevře dveře a vytáhne vyděšeného spolujezdce do bezpečí. Řidič je už mrtvý, ale pasažér umírat nemusí – je jen na Pearcovi, zda ho zachrání. Je to malý detail, ale jakou výpovědní sílu o Watch Dogs má! Tou prostou a jednoduchou záchranou člověka dobře ilustruje, jaký druh zážitku Ubisoft připravuje: ve Watch Dogs dostaneme mnohem víc možností jednání, než je obvyklé.
Rozpohybujte se v rámci akce Léto plné sportu na X360
12. 6. 2012
|
Petr Poláček
Pokud už vás potkal smutný osud obývákových sportovců, kteří by si při nejbližším kontaktu s reálným sportem mohli zlomit hlavu nebo urazit ruku, tak byste místo pasivního sledování ME ve fotbale, potažmo brzy i Olympijských her mohli přeci jenom vzít alespoň ovladač do rukou a pořádně si zasportovat virtuálně. Microsoft vás k tomu chce motivovat chystanou akcí Léto plné sportu, která startuje 18. června, trvá do 20. srpna a v průběhu osmi tematických týdnů vám umožní porovnat síly v nejrůznějších disciplínách s více než 60 miliony dalších hráčů Xbox Live po celém světě.
E3 2012 dojmy: Resident Evil 6 spojuje staré s novým
5. 6. 2012
|
Petr Poláček
Zombie horečka nabírá v posledních měsících zase na síle, ale může to vůbec někoho překvapit? Jak Pavel v recenzi adventury Walking Dead trefně poznamenal, zombie se nám v různých podobách vrací čas od času jako bumerang a dá se říci, že v této chvíli nás všechny trefil přímo do zátylku. A mě to už začíná otravovat, přestože zombie walk na živo považuju za super zábavu, která sbližuje lidi v tom, že si zrovna hrají na mrtvolky.
Světem běží spekulace o chystaném zrušení MS bodů
24. 1. 2012
|
Petr Poláček
Celý systém MS bodů, za které se nakupuje obsah na Xbox Live, Zune marketplace a v aplikacích pro Windows telefony prý ke konci roku skončí, spekuluje Inside Mobile Apps na základě informace od utajeného zdroje. Vývojáři mobilních aplikací s vydavatelskou smlouvou s Microsoftem už jsou prý průběžně upozorňováni, aby nový obsah (DLC) pro své aplikace, potažmo nákupy přímo v aplikacích upravili dle chystané změny. Microsoft samozřejmě odmítá na konto spekulace cokoli prozradit, protože se jako obvykle ke spekulacím nevyjadřuje.
Další potvrzení multiplayeru v Mass Effect 3
10. 10. 2011
|
levis
Update (20:15): Po australském časopise PC Powerplay už multiplayerovou složku Mass Effect 3 potvrdili také BioWare na svém Twitteru a spolu s nimi i říjnové číslo OXM, které kromě preview síťové složky hry přinese rozhovory s producentem Caseyem Hudsonem a scénáristou hry Macem Waltersem. Bližší podrobnosti o síťové hře zatím nejsou k dispozici, protože Mass Effect 3 ale vydá EA, je téměř jasné, že multiplayer bude vyžadovat Online Pass. I podtitulek z obálky OXM mimochodem napovídá o kooperativní povaze módu - nebo snad lze "společně zachraňovat galaxii na Xbox Live" v kompetitivním multiplayeru?
Stahujte dema Crysis 2 a Bulletstorm
25. 1. 2011
|
levis
Dnes po poledni se objevila dvě stěžejení xboxová dema od EA. Jako první vyšla hratelná ukázka multiplayeru Crysis 2 (1,8GB, mirror zde), která obsahuje mapu Skyline a dva herní módy Team Instant Action a Crash Site. V tom prvním proti sobě zápasí dva týmy a usilují o co nejlepší ranking, naopak v Crash Site musí hráči ve skupinkách ovládnout stanoviště s mimozemskými výsadkovými loděmi. Zda se demo Crysis 2 dříve či později objeví také na dalších platformách zatím EA nechtějí komentovat, momentálně si jej mohou stáhnout pouze majitelé zlatého účtu na Xbox Live.
PC verze Assassin's Creed III a Amnesia se opozdí
13. 7. 2012
|
Adam Homola
Z Comic-Conu a nejen z něj se nám sešlo několik informací ohledně odkladu her, nebo data jejich vydání. Začneme tedy pěkně popořadě a v Americe, u očekávaného Assassin’s Creed III. Ten vyjde na PlayStation 3 a Xbox 360 na konci října, ale jak je už u Ubisoftu zvykem, PC hráči si čekání o pár týdnů protáhnout. Ubisoft se předtím k dřívějším nepotvrzeným zprávám o odkladu nijak oficiálně nevyjádřil, ale teď se na Comic-Conu konečně vymáčkl kreativní šéf Alex Hutchinson. Ten odklad PC verze potvrdil a řekl, že hra na počítače vyjde do Vánoc, jak informuje Joystiq. Tak alespoň že nebudeme muset čekat do příštího roku.
Stroj na prasata od tvůrců Amnesie přijde ještě letos
20. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Kdo se rád bojí, ten si jistě zamiloval Penumbru, nebo ještě lépe Amnesii od Frictional...
Pod radarem: Bláznivá akce přímo ve Windows, budovatelský Lovecraft i driftování a hackování
24. 5. 2025
|
Patrik Hajda
Monster Train 2 i pocta Princi z Persie
E3 2011: budeme hrát interaktivní trailery?
9. 6. 2011
|
Ondřej Švára
V Americe začal další den Hejkaltour. Cože? Pravda, možná jsem to psát neměl, ale právě takto jsem si sám pro sebe už před lety pojmenoval Electronic Entertainment Expo a jsem na to zvyklý. Hned to vysvětlím. Zaposloucháte se občas do reakcí publika, před kterým zástupci velkých firem na svých konferencích něco říkají, potažmo ukazují? A tím míním naprosto cokoliv, od předvedení „Hanebně“ brutálního traileru k BiA: Furious 4 až pro nepřesvědčivé argumenty Kena Levina k vývoji Bioshocku Infinite na PS Move. Mohli jste si toho všímat i letos - buď si Sony, Ubi, Microsoft i Nintendo opravdu najímají do sálů komanda placených hejkalů, anebo v publiku skutečně nesedí nestranní novináři, ale spíše lidé, kteří pod návalem exkluzivity okamžiku a své přítomnosti zapomenou na pracovní kodex a vískají jako ženská ve studeném rybníce, když se na širokém plátně objeví jakékoliv, opravdu jakékoliv herní video, nebo když Peter Molyneux řekne, že „má rád“ Kinect, a proto na něj dělá další Fable.
Rainbow Six Siege nemá v plánu pokračování. „Jsou nákladná a obtížná,“ říká kreativní ředitel
26. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Naše hra může fungovat věčně
Nabídku Games with Gold letos opustí hry pro Xbox 360
11. 7. 2022
|
Pavel Makal
Každý příběh jednou končí
Za pár dní zmizí z obchodů kolekce tří skvělých her Super Mario 3D All-Stars
26. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Ale proč?
Nová Jagged Alliance sbírá peníze na vývoj skrze Kickstarter
24. 4. 2013
|
Petr Poláček
Minulý týden se vývojáři z dánského týmu Full Control bez nátlaku přiznali, že na již potvrzenou novou Jagged Alliance hru budou potřebovat peníze od lidí a půjdou na to skrze Kickstarter. Čili cestou v dnešní době obvyklou. Včera svůj záměr zrealizovali a KS kampaň pro Jagged Alliance: Flashback spustili s cílem vybrat do měsíce 350 tisíc dolarů. A jak vypadá situace po jednom dni?
Blizzard spustil betu StarCraft II: Heart of the Swarm
6. 9. 2012
|
Adam Homola
Po dlouhém čekání je to konečně tady. Vývojáři z Blizzardu se s připravovaným StarCraft II: Heart of the Swarm dostali do finální fáze - spustili betaverzi. To znamená jediné: vydání je za rohem a je velmi reálná šance, že hra vyjde ještě letos. Jak už bývá u Blizzardu zvykem, beta začíná pomalu. Venku nejsou desetitisíce volných pozvánek a není otevřená všem. Do bety se ale můžete s trochou štěstí dostat a to hned několika způsoby. Buď si o betu na Battle.netu vyloženě řeknete, což vám ale přístup do ní negarantuje, nebo budete mít štěstí a někde na internetu ulovíte pozvánku, které bude Blizzard rozdávat fanstránkám a různým VIP osobnostem z komunity.
Update: Problémy s firmwarem Xbox 360 vyřeší Microsoft
18. 5. 2011
|
levis
Bonusy v Unreal Tournament III na X360
19. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Kompenzace za zpoždění oproti ostatním platformám jsou tradičního charakteru. + X360 TRAILER