Články
WARSHIFT nabízí sci-fi mix akce, strategie a RPG
20. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Na Steam do Early Access programu dorazila akční strategie s prvky RPG jménem WARSHIFT. Ta je sice ve své aktuální verzi již hratelná, dosud však nesplňuje vše to, co by autoři rádi ve svém titulu měli. A jak se můžete v přiloženém videu přesvědčit, tak doposud hra nabízí ryze akční hratelnost, a to jak z pohledu třetí osoby, tak i v rámci klasické RTS. Zde navíc kombinované i s RPG prvky a skutečně na efekty přehnanou grafickou stránkou.
Půlhodinové video předvádí možnosti hráče v otevřeném světě Sniper: Ghost Warrior 3
22. 7. 2015
|
Adam Homola
Sniperská série Sniper: Ghost Warrior se vždycky potácela někde na pomezí ačkové a béčkové produkce. Vývojáři ze studia CI Games však o připravovaném Sniper: Ghost Warrior 3 tvrdí, že sérii posune do ranku AAA her. Důkazem má být například aktuální video přímo ze hry. Trvá sice 24 minut, ale rovnou nabízí i komentář vývojářů - jde totiž o prezentaci, kterou mohli novináři vidět na E3. Tvůrci se ji teď rozhodli zpřístupnit i široké veřejnosti, tudíž můžete potenciál hry posoudit sami.
Vesmírná "carská" strategie The Mandate vyjde začátkem příštího roku
15. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Už je to nějaký pátek, kdy jsme naposledy psali o svérázně stylizované vesmírné strategii The Mandate, která spojuje space operu s kulturním připodobněním k carskému Rusku. Několik měsíců bylo ticho po pěšině, ale hra žije a zjevně se jí daří. Hra by se totiž měla v nějaké formě objevit na letošním Gamescomu. The Mandate pochází z dílen týmu Perihelion Interactive a má za sebou úspěšnou kickstarterovou kampaň k níž nyní snad přidá i úspěšnou německou kampaň právě na Gamescomu.
Tvůrci Painkillera se trhli od Epicu a chystají nový projekt
26. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Upřímně řečeno, nepatřím mezi velké fanoušky polského týmu People Can Fly, byť jejich Bulletstorm určitě nebyla špatnou hrou. Nicméně, když se, už pod hlavičkou a ve vlastnictví Epic Games vydali na pole jménem Gears of War, jejich Judgment naplno ukázal, že žák má k mistrovi ještě hodně daleko. Chvíli to vypadalo s osudem týmu všelijak, protože v rámci Epic Games jen spolupracovali na vývoji Fortnite, ale vše se v dobré obrátilo. Epic Games je dobrovolně propustili ze svého portfolia a People Can Fly hlásí návrat.
Wargaming.net chystají předělávku kultovní strategie Master of Orion
9. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Fanoušci 4X sci-fi strategií teď musí zajásat. Wargaming.net se totiž rozhodli vytvořit moderní předělávku populární strategie Master of Orion, která spatřila světlo světa v roce 1993. Vrací se tak stará známá hratelnost, kdy své impérium vedete k vítězství vojenskou, diplomatickou či obchodní cestou. Z tiskové zprávy není úplně jasné, zda půjde o remake a nebo kompletně novou hru od základu, leč dle náznaků se zdá, že tvůrci vezmou systémovou kostru a obalí ji moderní grafikou, úpravami uživatelského rozhraní apod.
Izometrický Megamagic sází na vzpomínky dětí z 80. a 90. let
3. 6. 2015
|
Adam Homola
Představte si svět, ve kterém mají všichni magické schopnosti, po Zemi běhají monstra a zároveň se ale všechno do určité míry zaseklo v osmdesátkách a devadesátkách. S takovou premisou pracuje Megamagic: Wizards of the Neon Age, novinka od studia BeautiFun. Na Megamagic budete koukat z izometrického pohledu a užijete si jak trochu pokémonování, tak hlavně objevování světa a samozřejmě akci.
Do sedel! Na Crusader Kings II se řítí mongolské hordy
2. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Vynikající strategie Crusader Kings II odmítá vzdát své vlády nad středověkými konkurentkami a čeká ji další další datadisk. Nese jméno Horse Lords a jak název napovídá, středobodem tentokrát budou Mongolové. V jejím rámci hráče čekají celkem výrazné změny v rámci ústředních prvků hratelnosti. Dojde k výraznému rozšíření mapy na východ, nové budou systémy následnictví v rámci mongolských rodin a celkově by Horse Lords měla představit hodně unikátních mechanismů.
Video ze zákulisí představuje dabéry postav z Batman: Arkham Knight
8. 5. 2015
|
Petr Poláček
Z každého materiálu o Batman: Arkham Knight mě přepadá deprese. Tma, déšť, spousta z řetězu vypuštěných a povahově i vzhledově zdeformovaných záporáků, co jdou Batmanovi po krku, a pak vyloženě děsivý Scarecrow. Fanoušci komiksů, filmů a her asi kývou hlavou, že tak je to dobře, má to tak být, a věřím jim. Za velmi sugestivní atmosféru ovšem mohou i herci, kteří propůjčili hlas jednotlivým postavám. Rozhodně si tedy zaslouží zpoza svých postav vystoupit a představit se hráčům, o což se stará následující video.
Záběry z hraní Mad Maxe ukazují brutalitu otevřeného postapo světa
23. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Před měsícem jsem si stěžoval, že jsme ještě neviděli záběry z hraní Mad Maxe. Teď si hodlám stěžovat, že hra vyjde až 4. září, protože vypadá skvěle. Záběry z hraní předvádí především postapokalyptický svět i zápletku, ale vysvětlují i herní náplň. A jakožto fanda původních filmů (ano, i Dómu hromu) se chci do téhle punkové postapokalypsy vrhnout hned teď!
Crypt of the NecroDancer předvádí, jak draka či kostlivce utančit k smrti
20. 4. 2015
|
Petr Poláček
Když se podíváte na seznam her na Steamu, seřazený podle uživatelského hodnocení, naskytne se vám zajímavý obrázek. Na prvním místě je Portal 2, proč ne. Ale už na místě druhém je One Fingher Death Punch a na místě třetím hra s názvem Crypt of the NecroDancer. O prvně jmenované jsem neslyšel, o druhé ano během Game Developers Conference, ale netušil jsem, že už její early access verze je natolik populární. Prostudoval jsem si proto dostupné materiály a myslím, že už mi začíná svítat. Kombinace roguelike akce s rytmickou hudební hrou je totiž přesně ten druh žánrového křížení, který automaticky budí zájem. V případě Crypt of the NecroDancer navíc oprávněně.
Pacapong míchá dohromady tři herní klasiky, navíc je k dispozici zdarma
3. 4. 2015
|
Adam Homola
Absenci herních mashupů se nemůžeme příliš divit. Hry jsou náročné a nákladné na vývoj a každé studio či vydavatel si své dílo navíc bedlivě střeží. Naštěstí ale existuje experimentální indie scéna a hlavně game jamy. Z jednoho podobného tak vzešla zajímavá směsice tří legendárních klasik s názvem Pacapong, která v sobě kombinuje Pong, Pac-Mana a Space Invaders. A navíc je docela zábavná.
Unreal Engine 4 je nyní všem zájemcům k dispozici zcela zdarma
3. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Pokud něco milujete, nechte to volně jít do světa. Tímto heslem se řídí ve studiu Epic Games a přesně v tomto duchu se zachovali ke svému Unreal Enginu. Epic zřejmě již z licencí od komerčních titulů mají další vývoj předplacený, a tak je nově Unreal Engine ve své čtvrté verzi ke stažení zdarma s tím, že i veškeré budoucí aktualizace budou rovněž vypouštěny zdarma.
Série Assassin's Creed vrátí víc pasáží ze současnosti a má materiál na deset let dopředu
27. 2. 2015
|
Adam Homola
Pasáže z moderní doby nejsou to, kvůli čemu by byla série Assassin's Creed oblíbená. Minimálně v několika prvních hrách mi navíc přišla spíše na obtíž, protože jsem se chtěl zase rychle vrátit do krásného historického města a myslím, že jsem v tom nebyl sám. Nicméně i moderní doba v rámci série své fanoušky má a ty teď jistě potěšil Darby McDevitt, hlavní scénárista série. Ten totiž prozradil, že do budoucna se s pasážemi v moderní době počítá mnohem víc, než například v Assassin's Creed: Unity, kde byla tato složka minimalizovaná.
World of Warcraft patch 6.1 zpříjemní hraní barvoslepým
17. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Dekádu fungující onlineovka World of Warcraft usnadňuje s patchem 6.1 hraní lidem, co trpí barvoslepostí. Blizzard se zaměřuje na nejrozšířenější typy barvosleposti a vývojáři jdou vstříc touto nemocí postiženým hráčům co možná nejvíce. Výsledkem je předělaný interface hry, díky kterému mohou pohodlně hrát i barvoslepí hráči.
Kdo vyhrál kódy do uzavřené bety Heroes of the Storm
29. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
A je rozdáno. Všech 70 kódů do bety blizzardí MOBA hry Heroes of the Storm jsme rozeslali výhercům, kteří museli nejdříve správně odpovědět na tři otázky. Seznam šťastlivců najdete společně se správnými odpověďmi v článku.
Video shrnuje 33 unikátních vlastností Arma 3 a upozorňuje na nový datadisk
23. 1. 2015
|
Adam Homola
Bohemia Interactive se k vývoji Arma 3 staví skoro jako by šlo o onlineovku. Kontinuálně hru vylepšuje a rozšiřuje placeným i neplaceným obsahem, což dokládají i plány ohledně dalšího velkého datadisku. Nejdříve ale vyjde již dříve oznámené DLC Marksmen, kterého bychom se měli dočkat v prvním kvartálu letošního roku. Až bude DLC s úpravami mechanik střelby venku, dojde na oznámení nového datadisku.
Bohemia Interactive hodnotí v devítiminutovém videu uplynulý rok
18. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Rok se s rokem sejde už za třináct dnů, všemožné seznamy toho nejlepšího či nejhoršího z uplynulé orbity kolem Slunce však plní média už teď. Svou troškou do mlýna přispěla i Bohemia Interactive, která se co do počtu vývojářů v uplynulých dvanácti měsících zdvojnásobila. Na co je Bohemka hrdá a co plánuje do dalšího roku ukazuje devítiminutové video.
Paradox zrušil dosavadní vývoj taktického RPG Runemaster
5. 12. 2014
|
Adam Homola
Taktické RPG silně založené na severské mytologii, s vlastní příměsí fantasy světa. Takový měl být ambiciózní Runemaster od vývojářů z Paradoxu. Bohužel, vedení firmy se rozhodlo vývoj hry zrušit, nebo lépe řečeno dočasně pozastavit. Vývojáři se v tomto případě naštěstí nepropouští, ale byli převeleni na jiné, nejmenované projekty Paradoxu. Provozní ředitelka firmy v oznámení tvrdí, že hra si prošla několika revizemi, ale ani jednou se nepodařilo vykročit na tu správnou cestu a tak je s vývojem prozatím konec.
Barevný světa Borderlands ožívá v adventurní sérii od Telltale
25. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Dvě postavy, jeden příběh (se dvěma verzemi) a svět Borderlands. Díky třem hrám a bezpočtu DLC nabobtnal v hodně specifické universum, které snad pobaví i bez frenetické akce z hlavních her série. Právě na poli vyprávění a vykreslení světa se pokusí prorazit i profíci z Telltale s titulem Tales from the Borderlands. Telltale sekají svůj model interaktivních seriálových adventur v různých světech jako český obuvník cvičky a už dnes se mohou Borderlands fanatici přesvědčit, jestli jim sázka na jistotu opět vyšla (nebo ne).
Zahrajte si zdarma MINIDAYZ, 2D demake populární survival hry
21. 11. 2014
|
Adam Homola
Pokud bedlivě sledujete události kolem DayZ, možná jste už singleplayerovou 2D napodobeninu hry s názvem MINIDAYZ zaznamenali. Hra totiž funguje už několik měsíců, ale až nyní se z ní stal oficiální produkt Bohemia Interactive, který je k nalezení a hraní na oficiálním webu hry. Hra běží jen v internetovém prohlížeči, nemusíte tedy stahovat a samozřejmě ani cokoliv platit - MINIDAYZ je k dispozici zdarma.
Kouzelnická střílečka Ziggurat připomíná Heretic s náhodně generovanými levely
27. 10. 2014
|
Petr Poláček
Přetlak her, které se na nás valí ze všech různých kickstarterů a herních obchodů je natolik masivní, že není v lidských silách informovat o všem, co se chystá a vychází. V některých případech je ale dobře, že se k zajímavé hře nedostaneme v době vývoje, nýbrž ve chvíli vydání, jako v případě kombinace střílečky, RPG a rouge-like dungeonu Ziggurat, která na první pohled vypadá a připomíná sérii Hexen/Heretic.
Premiová edice Battlefieldu 4 má znovu získat důvěru hráčů
9. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Bez pár dnů je to jedenáct měsíců, co Aleš psal, že recenze Battlefieldu 4 multiplayeru se odkládá, poněvadž servery padají častěji než fragy. Za tu dobu se leccos změnilo, což dokládá i oznámení obsahem napěchované prémiové edice hry. Tvůrci z DICE se navíc opět nechali slyšet, že učinili systémová opatření, aby se loňský průšvih s Battlefield 4 neopakoval. A nabízí důkaz místo slibů.
Strategie Pike & Shot vás nechá bojovat na Bílé hoře
4. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Fanoušci historických strategií mohou zaplesat, pokud jim jde primárně o strategický a ne estetický zážitek. Slitherine, vydavatelé „těch ošklivých a složitých her“, totiž oznámili, že dvojice týmů Byzantine Games a The Lordz Games Studio pracuje na hře, která se zabývá válečnictvím v 16. a 17. století. Pike & Shot přinese bitvy z Třicetileté války, Anglické občanské války a Italských válek, které probíhaly v první polovině 16. století.
Středověká strategie Grand Ages: Medieval vás nechá budovat vlastní říši
12. 8. 2014
|
Adam Homola
Středověkých strategií není nikdy dost a tak Kalypso Media a vývojáři z Gaming Mind Studios vyrazili na Gamescom se svojí čerstvě oznámenou novinkou Grand Ages: Medieval. Ta vás zavede do Evropy roku 1050, kdy se postavíte do čela malé osady a pokusíte se ji provést od samotných počátků až do fáze, kdy budete velet ohromné říši. Po cestě vás bude čekat spousta výzev, protože tehdejší Evropa se potýkala nejen s velkým rozvojem a rapidním růstem populace, ale také třeba s morovými ranami, kterým se ani tady nevyhnete.
Andrew Wilson: „Mobilní Dungeon Keeper měl pokaženou ekonomiku“
30. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Málokterá mobilní hra vzbudila takovou vlnu nevole jako mobilní Dungeon Keeper (viz recenze). Stará dobrá hratelnost spočívající ve stavění podzemního království a pobíjení hrdinů na mobilních platformách? Sem s tím! Jen o free to play a mikrotransakce se nikdo neprosil. A zvláště ne v tak absurdní podobě, kdy bez investice nebyla hra souvisle hratelná po dobu delší než pět minut. EA nejdříve podobu mobilní verze Dungeon Keeper srdnatě hájila s tím, že cílové skupině hráčů herní systém vyhovuje. Aktuální vyjádření Andrewa Wilsona z Electronic Arts však svědčí o pravém opaku.
Nová verze Google Play Games má zvýšit zapojení hráčů
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Pokud něco hrajete na Androidu, asi jste přišli do styku s aplikací či platformou Google Play Games. Herní službu, která unifikuje věci jako online žebříčky, uložené pozice v cloudu, multiplayer a achievementy napříč všemi hrami, co ji podporují, spustil Google zhruba před rokem. Aktivně ji využívají stovky milionů uživatelů (zhusta je předinstalovaná v Android telefonech) a jen za posledních šest měsíců přibylo dalších 100 milionů nových hráčů. Z Google Play Games to dělá nejrychleji rostoucí mobilní herní službu vůbec. Přesto má ale Google Play Games k dokonalosti daleko a budoucí vylepšení služby byla předmětem jedné z částí hlavní přednášky během konference Google I/O 2014.
NHL 15 na nových konzolích nabídne hlavně lepší fyziku a AI (+ video ze hry)
9. 6. 2014
|
Adam Homola
Tisková konference EA začíná sice až v devět hodin večer (sledujte přímý přenost), ale EA vydala tiskovou zprávu o NHL 15 už nyní. Navíc je plná informací, které na tiskovce určitě nezazní, tak se na ně pojďme v klidu podívat. Když si odmyslíme všechnu tu revoluci, kterou se EA ohání, vyjde nám, že nový ročník bude těžit především z výkonu nových konzolí.
Spekulace: Battlefield Hardline od Visceral přinese souboje policistů a zlodějů
27. 5. 2014
|
Petr Poláček
Žádné nové konzole se na E3 2014 producírovat před zraky nedočkavých hráčů nebudou, o míře atraktivity letošní herní výstavy rozhodnou nové tituly. Spekuluje se o představení řady projektů, jedním z nich je i spekulovaný Battlefield spin-off od Visceral Games, který se podle nálezů z hlubin battlelogu jmenuje Battlefield: Hardline. Podle dostupných informací/spekulací půjde o střílečku, ve které se střetnou policisté se zloději v několika módech včetně velitelského (Commander).
Soubojový modul Star Citizen vyjde 29. května
19. 5. 2014
|
Petr Poláček
Když se nic nepokazí, přičemž „když“ si představte s mnoha vykřičníky a načmárané obrovským červeným písmem na sněhobílé zdi, naskočíme 29. května do kokpitu zakoupené stíhačky a poprvé se proletíme ukázkou vesmíru Star Citizen. Právě na čtvrtek příští týden si Chris Roberts a spol. naplánovali vydání dlouho slibovaného a v dubnu prezentovaného dogfight modulu Star Citizen, který je známý pod názvem Arena Commander. Než k očekávané události dojde, čeká vývojáře ještě spousta práce a zároveň i překonání mnoha potenciálních překážek.
Nové obrázky a videa z adventury Moebius a Gabriel Knight
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Očekávaná adventura od legendy žánru Jane Jensen, Moebius: Empire Rising, má konečně datum vydání a vydavatele. V roce 2012 úspěšně Kickstarterovaná adventura vyjde 15. dubna 2014 na PC a Mac pod hlavičkou Phoenix Online Studios. Jane Jensen si po Gray Matter dala menší pauzu a právě skrze Moebius se vrací ke svému žánru, který v roce 1993 obohatila o prvního Gabriel Knighta.