Články

Dungeon Siege: RPG od Chrise Taylora

Dungeon Siege od firmy Gas Powered Games bude akční fantasy RPG odehrávající se v obrovském světě.

To nejlepší z Games.cz - Blizzard s kupou zpráv a na druhé straně propouštění

Poslední týden byl plný zajímavých kontrastů. V některých studiích se propouštělo, jiná se zase zavírala a do toho jsme byli svědky řady oznámení z právě proběhnuvšího BlizzConu. Dokonce i svědky na vlastní oči, protože jsme měli na komunitní akci Blizzardu v Los Angeles Adama. Ten všechno viděl, skoro všechno si tam taky zahrál a poreferoval o tom jak v podcastu, tak v nadcházejícím čísle Levelu. Jak se ale můžete přesvědčit níže, nebyl uplynulý týden nebyl ani zdaleka jen o Blizzardu.

Adam Jensen se v prvním DLC pro Deus Ex: Mankind Divided vydá na dráhu bankovního lupiče

Chudák Adam Jensen. Nejdřív přijde o všechny končetiny, pak ho převelí do šílené verze Prahy, kde nikdo neumí česky, nechají ho prolézat různá ghetta nebo stoky a u toho se potýkat s největšími grázly podsvětí… No, nemá to, chlapec, lehké. A lepší to, zdá se, nebude, ani pokud jste jeho nejnovější dobrodružství Deus Ex: Mankind Divided už dohráli, protože Adama čeká další prácička v podobě DLC System Rift.

GamesPlay: hrajeme Alien Isolation

S klidným svědomím lze Alien: Isolation označit za jedno z nejpříjemnějších překvapení letošního roku. A nejenom pro Pavla, který hru s drobnými výtkami pochválil v recenzi i během debaty ve Fight Clubu. A spoustu dalších důvodu, proč se o Alien: Isolation zajímat, od Pavla uslyšíte v následujícím gamesplayi. Jen se připravte, že obvyklé uvolněná atmosféra dnes poněkud zhoustne...

GDS 2012: Pavel Šebor - postmortem Euro Truck Simulator 2

Pavla Šebora, šéfa pražského studia SCS Software, byste měli znát, poněvadž byl nedávno hostem našeho Fight Clubu, kde jsme z něj tahali moudra nejenom o Euro Truck Simulator 2, ale obecně o fungování jeho studia v současných českých podmínkách. Pokud vás jeho myšlenky a informace o fungování studia zaujaly, nenechte si tím pádem ujít videozáznam jeho přednášky z letošní Game Developers Session.

Pravidla setkání s draky v Elder Scrolls V: Skyrim

Leccos o setkání s draky ve Skyrimu naznačil Lukáš v posledním Klubu rváčů, kde ventiloval své bezprostřední zážitky z hraní, zbytek dovysvětluje Todd Howard z Bethesdy. V zásadě se to má s draky ve hře následovně. Když se vykašlete na hlavní příběhovou linku, tak se můžete s draky rozloučit, protože jsou vázaní na příběh. Tento přístup má ovšem své nuance.

Přijďte za námi na videoherní výstavu EA Gameshow 2011

Letošní podzim je z hráčského hlediska opravdu rušný a z velké části se na tom podílí svými tituly i Electronic Arts, která už vydala, potažmo teprve vydá několik velmi očekávaných titulů. Pokud si je (zejména ty ještě nevydané!) chcete vyzkoušet na vlastní ruce a oči, nechte se pozvat na herní výstavu EA Gameshow 2011, která se od 11:00 do 23:30 bude konat 8. října v pražském klubu SaSaZu.

Dubnové recenze na Games.cz: Padaly devítky, ale byla i čtyřka

Které hry si nás získaly, a které naopak zklamaly?

Slabý rok? Ale kdeže. Herní byznys v cílové rovince zmáčknul turbo

Tichá voda v první půli, tsunami ve finiši

5 nejlepších her a modů ze světa Hry o trůny

Sedm království, sedm her. Takový byl původní symbolický plán, když jsem dával dohromady seznam těch nejlepších her podle G. R. R. Martinova bestselleru Píseň ledu a ohně, respektive nesmírně populárního televizního seriálu Hra o trůny. Jenže jsem narazil na menší problém – her ze Západozemí je žalostně málo, a těch dobrých pomalu míň než živých Starků. Výsledkem je tedy aspoň pětice velmi solidních herních zážitků, kterými si můžete proložit sledování poslední sezóny seriálu.

Lenovo Legion Y530 – test z pohledu hrajícího manažera

Poslední z naší trilogie (viz pohled redaktora a programátora) článků o herním notebooku Lenovo Legion Y530 završím svým pohledem „hrajícího manažera“. To je trochu honosnější označení pro člověka, který pořád hry hraje a potřebuje je rozběhat v dostatečné kvalitě, ale k tomu má potřebu mít počítač, na kterém se dobře píše a zároveň je dostatečně mobilní.

Nejlepší indie hrou roku podle čtenářů IndieDB je Space Engineers

Vyhlášení nej (lepších, zajímavějších, blbějších) her letošního roku redakcí Games.cz je na spadnutí, ale ještě před tím se můžete podívat na několik žebříčků nejlepších nezávislých her a modifikací podle redakcí specializovaných webů ModDB a IndieDB a hlavně jejich početného čtenářstva. Než se do podrobných výsledků začtete, tak vás musíme upozornit na příjemnou skutečnost, že nejlepší indie hrou roku se podle komunity stal projekt Space Engineers od pražského studia Keen Software, což je samozřejmě obrovský úspěch!

Březnový přehled ovladačů pro vaše herní PC

Zatímco červení toho kromě Catalystů 9.3 moc nepředvedli, zelení řádili jako pominutí, ale...

E3 2013 výběr: nejzajímavější hry pro PlayStation 4

Sony na své E3 prezentaci a následně během samotné výstavy neodhalila a neprezentovala nějakou závratnou záplavu (staro)nových her. Letmý pohled na seznam exkluzivních nebo pro PS4 připravovaných her však napoví, že zajímavých kousků se mezi nimi najdete dostatek. Od steampunkové akce The Order: 1886, přes další díl v nedoceněné sérii inFamous nebo elektrizující indie titul Transistor, až po očekávané blockbustery v čele s Killzone: Shadow Fall – Sony na letošní E3 přivezla celou řadu titulů, které bychom si měli udržet v paměti. Za tímto účelem jsme pro vás připravili souhrn, který na zajímavé hry pro PS4 upozorňuje.

Ovladače CATALYST 6.11

Nejsou to ani dva týdny, co se objevily CATALYST 6.10, a ATI už přichází s dalšími ovladači do sbírky.

Nový televizní pořad o hrách - Top Games

V souvislosti se zahájením vysílání kabelové televize Top TV se do některých českých domácností dostává i nový pořad věnovaný počítačovým hrám s názvem Top Games.

Odklad Tomb Raider Legend a Hitman: Blood Money

Britský vydavatel SCI kompletně dokončil akvizici zkrachovalého Eidosu a byť hodlá nadále vystupovat pod touto značkou, přeci jen půjde o jeho peníze, kterých má dostatek a nemusí nikam spěchat, takže by nerad zopakoval fiasko s předčasně vypuštěným nehotovým Tomb Raider: Angel of Darkness před dvěma lety.

Ford Racing Evolution = Ford Racing 2

Empire Interactive dnes rozeslali do světa zprávu, oznamující nový závodní titul Ford Racing 2, ale v podstatě se jedná jen o přejmenovaný a již v srpnu ohlášený Ford Racing Evolution.

Best of 2022: Všichni vítězové pohromadě

Aby vám neuteklo ani jedno vyhlášení

Mechanismy strategie Stormrise

Preview vám přiblíží zasazení hry, linkování jednotlivých základen i taktiky protivníka. + OBRÁZKY, TRAILER

Výsledky herních Oscarů: Jak dopadly letošní The Game Awards?

Že na pátém ročníku The Game Awards bodoval Sekiro a Death Stranding, nejspíš nikoho nepřekvapí, však se jednalo o papírově nejsilnější soutěžící. Ale titulem s nejvíce oceněními se nakonec překvapivě stala úplně jiná avantýra. A uznání se dočkal i český zástupce ve startovním poli, Beat Saber.

V realistické antické strategii Field of Glory 2 si krom Římanů zahrajete taky za Indy či Skoty

Ačkoli Field of Glory 2 na první pohled může vypadat jako chudý bratránek Total War: Rome II, ve skutečnosti jde o velmi odlišný kousek. Tahle strategie z doby antického Říma vydaná minulý týden je totiž hardcore simulací. Spousta tabulek a čísel, nutnost se perfektně orientovat v dané historické epoše, nepřehledné uživatelské rozhraní, frustrace z toho, že nevíte, proč jste vlastně prohráli, to všechno jsou vlastnosti, na které si člověk u žánru „wargames“ musí zvyknout. Ale novinka od studia Byzantine a vydaná lidmi ze Slitherine vypadá vcelku přístupně dokonce i pro amatéry.

Podle designéra historických her je nejtěžší vynechat kus historie

Historické strategie patři, i přes svou častou náročnost, k těm nejoblíbenějším z tohoto žánru. Jména jako Civilization, Total War či Europa Universalis patří mezi držáky, které i po dekádě či dvou své existence utěšeně rostou vstříc světlým zítřkům. A to navzdory skutečnosti, že tradiční realtime strategie stále výrazněji upadají do existenční krize. Jenže i tvorba historických strategií nese řadu tvůrčích dilemat. Kam má ještě sahat věrnost dějinám a kde už je třeba pro potřeby hry zasáhnout? Na letošním GDC se tomuto tématu věnoval Chris King, game designér z Paradoxu, se svou přednáškou Historie a hra.