Články
Elegy for a Dead World potěší vypravěče a romantiky
24. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
A nyní pro změnu zprávy z nezávislé scény. Studio Dejobaan, autoři her jako Drunken Robot Pornograhpy či AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! uvolnili ukázku ze svého dalšího projektu s názvem Elegy for a Dead World. Na první pohled se jedná o z boku viděnou 2D hopsačku – momentálně se však zdá, že namísto hopsání se hra bude utápět spíše v romantistické poezii.
Reklamní kampaň prodává CoD: Ghosts i z ordinace proktologa
14. 10. 2013
|
Petr Poláček
Zatímco my skoro oslavujeme, když se v tuzemské televizi objeví reklama na hru, pro naše kolegy z Británie a jiných evropských zemí jsou herní reklamy na obrazovkách televize něco naprosto běžného. Nezbývá nám tedy, než si deprivaci z nedostatku herního konzumu na obrazovkách vynahrazovat na internetu, ideálně repostováním televizních spotů ze zahraničí. V tomto konkrétním případě můžete své zraky a sluchy upnout na několik klipů z reklamní kampaně Call of Duty: Ghosts.
PC verze Assassin's Creed IV vyjde na konci listopadu
30. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Tak snad už je definitivně jasno, kdy vyjde pirátský přídavek do AC série jménem Assassin's Creed IV: Black Flag. Verze pro X360 a PS3 vyjdou 1. listopadu, PC verze pak vyjde společně s Wii U, Xbox One a PlayStation 4 verzemi 22. listopadu. Navíc, jak už je dnes zvykem, hru doprovodí na trh aplikace, která vám napomůže při hraní.
Další spekulace o cenách mikroplateb v GTA Online
25. 9. 2013
|
Petr Poláček
Včerejší nález údajného důkazu o přítomnost mikrotransakcí v Grand Theft Auto Online dnes pro britský Eurogamer konkrétními příklady doložil nejmenovaný zdroj, který měl s předstihem přístup do multiplayerové části GTA V. Pořád jde ale o spekulace, nezapomeňte.
Tahové RPG Blackguards chce zaujmout unikátními bojišti
14. 9. 2013
|
Pavel Dobrovský
Američané mají Dungeons & Dragons, Češi Dračí doupě a Němci Das Schwarze Auge neboli The Dark Eye - soubor pravidel pro hraní si na hrdiny s komplexní mytologií a zeměpisem. Do herní podoby byla posledně jmenovaná hra na hrdiny převedena mnohokrát, naposledy v adventuře Memoria. Nejnovějším přírůstkem bude strategie Blackguards od jinak čistě adventurních specialistů ze studia Daedalic, kteří mají na triku Deponii nebo právě Memorii.
Ben Kuchera: hraní s Oculus Rift může být nepříjemný zážitek
12. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Virtuální brýle Oculus Rift jsou sice hodně blízko masovému užití, ale možná bude jejich aplikace omezená jenom pro několik masochistů. Vyplývá to ze zkušenosti Bena Kuchery z PA Report. Ten s helmou zkusil demo hororové adventury Breach, jejíž hratelnost popisuje jako jednodušší mix System Shocku, primárně kvůli zasazení na opuštěnou vesmírnou loď. A jeho dojmy svědčí o tom, že dříve či později se nejspíše dočkáme skutečných úmrtí vlivem virtuální reality...
Dead Rising 3 nabídne nového hrdinu i několik konců
11. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Nedávno jsem si stěžoval, že Dead Rising 3 opakovaně předvádí jen mletí zombíků ve velkém, ale už by to chtělo i nějaký ten pohled na méně viditelné, ale zcela nutné prvky, jako je příběh. Nyní přichází první informace o dalších hrdinech a příběhových prvcích. Sice jen v náznaku, ale už tu jsou. Jen pro připomenutí. První Dead Rising byl sice zábavný svým bizarním stylem masakrování nemrtvých, ale zároveň bodoval i v jiných sférách.
Gejzíry krve a provokativní humor v traileru na Shadow Warrior
9. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Wang se na nách chystá v novém kabátku, s větší rolí katany a podle všeho notně ujetým, skoro by se dalo říci „dukovským“ humorem, který asi vystřídá ten původní, pro velmi citlivé jedince nekorektní. Což, bohužel, dnes už vyvolává spíše obezřetnost, protože víme, jak Duke dopadl. Ale Shadow Warriorovi to sluší. Bizarní přebarvený svět je kombinovaný s rozmáchlými tahy katanou, za kterou zůstávají jen torza a smutně osamělé kusy těl.
Nový model PS Vita bude lehčí, tenčí a vydrží o hodinu déle
9. 9. 2013
|
Petr Poláček
Japonská pobočka Sony oznámila na tiskové konferenci v Tokiu nový model handheldu PlayStation Vita, který se nepochlubí větším výkonem, ale přesto nabídne celou sadu vylepšení, o nichž se říci, že jsou podstatná. A nemyslím tím šest barevných variant, ve kterých bude PS Vita 2000 v Japonsku od 10. října k dostání. Jak názorně předvádí video v článku, nový model PS Vita je tlustý 15 milimetrů, což je o 20 % méně než u stávajícího modelu. Nová Vita bude rovněž vážit 219 gramů, což je pro změnu o 15 % méně, než kolik váží aktuální bumbrlíček.
Nezávislý horor Outlast vám už může pocuchat nervy
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Tajemné sanatorium, udýchaný novinář, vraždící monstra – pro každého, komu to zní jako složky příjemného zážitku, je tu čerstvě vydaný horor z pohledu první osoby jménem Outlast. Nepřekvapí možná zápletkou, příjemně přízemním způsobem však nakládá s pohybem hráčova bezbranného avatara ve virtuálním prostoru a milovníkům Amnesie či Penumbry tak vytváří zase o jednoho kamaráda více.
Vzkaz Twitch.tv vývojářům: „Dělejte hry, na které se dá koukat!”
25. 8. 2013
|
Martin Bach
Matthew DiPietro, viceprezident Twitch.tv pro marketing a komunikaci, ví, že sílu davu má aktuálně na své straně. Během přednášky na GDC Europe 2013 tak působil většinu času dost nesympaticky, skoro bych řekl až arogantně. Se sebevědomým úšklebkem nám pak v zákulisí sdělil, že jeho firma na (v tu chvíli) nadcházející konferenci Sony oznámí integraci sdílení a sledování Twitch.tv do systému PlayStation 4, od čehož si slibuje razantní nárůst uživatelů.
Budoucnost Command & Conqueru je už asi jen ve free to play
22. 8. 2013
|
Adam Homola
Jinými slovy rozlučte se s vidinou krabicových verzí případných dalších dílů ze série Command & Conquer. Pokud jste doufali, že připravovaný nový díl je pouze nějakou free to play pauzou mezi tradičními velkými hrami, doufáte asi zbytečně. Ne že by byli tvůrci proti velké strategické hře, ale model, se kterým se pro budoucnost strategické série počítá, nemá s lisováním médií a krabičkami na poličkách vůbec nic společného. Budoucnost je ve free to play.
Z experimentu EVE-VR dělají CCP plnohodnotnou hru
21. 8. 2013
|
Adam Homola
Ještě před pár měsíci, na fanfestu EVE na Islandu, měli tvůrci z CCP připraveno něco, co bylo pouhým technologickým demem pro Oculus Rift. Prý sympatická malá hříčka s raketou, se kterou létáte po vesmíru a sestřelujete ostatní. Na fanfestu si tech demo sklidilo samé pozitivní ohlasy a nadšené reakce. A najednou tu máme oznámení plnohodnotné hry. Ta se bude jmenovat EVE: Valkyrie, bude z onoho dema vycházet a dočkáme se jí někdy v průběhu příštího roku.
Titanfall vypadá jako skvělá a intenzivní zábava
20. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Dobrá, omlouvám se. Po E3 jsem říkal, že Titanfall vypadá solidně, ale jako nic až tak výjimečného. Po téhle předváděčce se pro změnu polévám za trest prasečí krví. První věc, která u mne boduje je problesknutí příběhu kampaně. Na misi, kdy máte získat legendárního pilota Titanů zjevně najdete pilota, který je totálně pod obraz a i když jde o zlomek videa, Titanfall v tu chvíli dýchá správnou military sci-fi atmosférou.
Xbox One už nebude vyžadovat připojený Kinect
13. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Zdá se, že Microsoft začíná opravdu Xbox One přizpůsobovat hráčským potřebám a touhám, jak to jen jde. Po nedávné zprávě, že Gold účet a stažené hry půjde sdílet na jedné domácí konzoli mezi více XBL účty, nyní přichází dobrá zpráva pro ty, co měli obavu z případného šmírování Kinectu.
Xbox One umožní doma sdílet Gold účty a hry
12. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Microsoft postupně vyjasňuje nebo spíše upravuje vše ohledně jejich služeb na Xbox One a je sympatické, že se vrací jedna ze služeb, která zanikla společně s veletočem, který zlikvidoval většinu DRM omezení. Nově totiž (pokud si to Microsoft zase nerozmyslí) půjde sdílet na „domácí“ konzolí jeden Xbox Live Gold účet, takže nebude třeba pro několik různých účtů kupovat stejné množství Goldu, aby se všichni dostali do multipalyeru a k bonusovým funkcím.
Na seriál o herních vývojářích Dads se sesypala kritika
6. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Je to skoro rekord. Komediální seriál Dads ještě ani společnost Fox nezačala vysílat a už se do něj šije ze všech stran kvůli rasismu a laciným vtípkům. Může za to projekce pro americké novináře, ze které odešlo mnoho znechucených lidí, kteří následně začali Dads kritizovat. Proč se mu věnujeme my? Nu, hlavní je fakt, že ústřední duo hrdinů jsou herní vývojáři.
Kultovní seriál Firefly se vrátí jako mobilní onlinovka
18. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Nejtragičtější příběh moderního seriálového průmyslu, brilantní sci-fi Firefly, které bylo nešikovně sťato krutými katy Foxu (ne, autor článku je zcela objektivní a rozhodně nepřehání), se vrátí jako hra. Ovšem, nemyslím si, že jako správná hra. Fox Digital Entertainment na Comic Conu v San Diegu ohlásila, že v roce 2014 hodlá vydat pro iOS a Android titul Firefly Online.
Tvorba Skyrim modu Falskaar zabrala mladému tvůrci celý rok
17. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Spousta lidí si určitě říká „mít ten čas, udělal bych...“ a většinou zůstane jen u toho. Jenže devatenáctiletý fanoušek Skyrimu, Alexander J. Velicky, nezůstal jen u slov, ale rozhodl se, že prostě pro Skyrim svůj mod udělá a tečka. Co na tom, že mu to zabere celý rok každodenní práce. Po roce práce nakonec mod Falskaar vyšel a nutno říci, že ta práce je na něm vidět.
Jenova Chen: „Journey se zaplatilo a konečně vydělává“
2. 7. 2013
|
Aleš Smutný
V rozhovoru pro Family Gamer TV se Jenova Chen (nikdo mi nevymluví, že to jméno není z Final Fantasy) vyjádřil k tomu, jak je s finanční stránkou projektu Journey. Samotný vývoj Journey nebyl žádnou selankou, jak víme. Hra nebyla levná, několik milionů dolarů spolkla a v jednu chvíli studio thatgamecompany zbankrotovalo, jak jsme vás i informovali.
The Bureau: XCOM Declassified předvádí taktický mód
19. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Konečně se objevilo video, které ukazuje nové záběry z chystané taktické střílečky The Bureau: XCOM Declassified (více o systému v tomto článku). Možná až trochu moc hektické video ukazuje vaše možnosti na bojišti a hlavně pravidla, kterými se máte řídit. Zkušenější hráče nic z toho nepřekvapí, ale pro předvedení herních mechanik je video ideální.
Zahrajte si demo chystané Company of Heroes 2
14. 6. 2013
|
Adam Homola
Nejen že se přes Kickstarter oživují adventury a jiné staré žánry, teď bude mít ještě připravovaná strategie klasické demo. To už opravdu zavání devadesátkami. Ani takový StarCraft II nemá demo a řeší to přes Starter Edition. Relic Entertainment se na nějaké startovní edice vykašlali pro Company of Heroes 2 nachystali tradiční demo, ve kterém můžete na pár dní okusit jednu misi.
Todd Howard pracuje s tvůrci Skyrimu na nové hře
14. 6. 2013
|
Adam Homola
Z Bethesdy se pomalu stává takový menší vydavatel, který má pod sebou hrstku zajímavých projektů jiných studií. Nezapomínejme ale, že základním stavebním pilířem je pořád Bethesda Game Studios - vývojářské studio, jehož poslední dílo, Skyrim, uspělo až nečekaně dobře. Teď se šéf studia Todd Howard a jeho tým už naplno přesunuli na zbrusu nový projekt. Všechna DLC a drtivou většinu patchů pro Skyrim už mají za sebou. Jenže co bude jejich nová hra?
EA představuje novou Mirror’s Edge hru, ale nebude to pokračování
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Po unikátní jedničce jsme museli několik dlouhých let čekat a trpět při neustálých zprávách o tom, že se na Mirror’s Edge 2 pracuje, nepracuje, že je to pro EA důležitá značka, jak se vývoj zase restartoval apod. Naštěstí už asi konečně uzrál čas a po několika letech spekulací tu máme novou Mirror’s Edge hru ficiálně a to rovnou i s teaserem, který neukazuje jen tetování Faith, ale i záběry ze hry.
World of Tanks míří ve speciální verzi na Xbox 360
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Veleúspěšné World of Tanks, které si užívají miliony hráčů po celém světe, se vedle PCčka dostane také na Xbox 360. Na tiskové konferenci Microsoftu to potvrdil šéf Wargaming.net. World of Tanks: Xbox 360 Edition bude pro všechny předplatitele Xbox Live Gold free to play a dostupná bude pouze přes digitální download, nikoliv krabici. Hráči, kteří mají pouze Silver verzi Xbox Live, si budou moct WoT zahrát zdarma po dobu sedmi dnů.
Thief, Watch Dogs a Assassin's Creed IV na Xbox One vyjdou, NHL 14 ne
22. 5. 2013
|
Petr Poláček
Časová mezera mezi oznámením PlayStation 4 a Xbox Ona donutila řadu vývojářů a herních firem hrát pár týdnů malou hru na schovávanou. Oznámily sice své next-gen hry, ale přislíbit je konkrétně mohli jen pro PS4. S odhalením Xbox One však hra skončila a nyní se mohou veřejně přiznat k tomu, že jejich tituly vyjdou nejenom na PS4, ale i na Xbox One. Typickým příkladem jsou hry od Ubisoftu.
Tvůrci The Incredible Machine se vrací s titulem Contraption Maker
14. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Původně jsem chtěl napsat „kdo nestrávil s The Incredible Machine (nebo prostě TIM) hodiny plánování a zoufání nad tím, že sestavené schéma nefunguje?“, ale upřímně řečeno nevím, kolik lidí si reálně TIMa z vlastních zkušeností ještě pamatuje (i když hra měla dost remaků a následovníků). Ale pro ty, kteří ano mám skvělou zprávu. Studio Spotkin pracuje na Contraption Maker, což je hra, která je de facto duchovním nástupcem The Incredible Machine.
Nový Command & Conquer chce získat zpátky staré hráče
10. 5. 2013
|
Adam Homola
Časy starého dobrého Command & Conquer by se měly vrátit, pokud budeme věřit vývojářům z Victory Games. Ti pro EA pracují na něčem, co začalo jako C&C: Generals 2, ale docela rychle se z toho stal prostě jen Command & Conquer s free to play modelem. Teď se po delší době zase rozpovídali a mažou med kolem pusy nám, pamětníkům původních her. Na starou notu hrají až tak, že se částečně distancují od čtvrtého dílu.
Wolfenstein: The New Order nebude mít multiplayer
9. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Švédští vývojáři čerstvě oznámeného, ještě teplého Wolfenstein: The New Order do svého studia pozvali redaktora Gamespotu a prozradili několik zajímavých detailů ohledně jejich náhledu na B.J. Blažkoviče. V prvé řadě hra nebude mít lautr žádný multiplayer – avšak vzhledem k tomu, jak je popisována hra pro jednoho hráče, to stěží bude někomu vadit.
Malebná adventura The Realm Game bojuje na Kickstarteru
6. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Dnes už mě málokterý kickstarterový projekt osloví, protože se to celé začíná měnit spíše v marketingovou platformu a prostor pro uplatnění oldschool projektů. Ale The Realm Game se mi opravdu zalíbila už svým konceptem, pročež mě o to víc mrzí, že asi tvůrci nezvládnou svůj cíl 195 tisíc liber naplnit. Do konce zbývá patnáct dnů a The Realm Game má vybráno jen padesát tisíc.