Články

Vývojáři z Forza Motorsport 7 odstraní loot boxy, ve Forza Horizon 4 vůbec nebudou

Mají to loot boxy a mikrotransakce ve velkých hrách spočítané? Zcela jistě ne. I přesto ale herní průmysl pomalu pokračuje v jejich odstraňování či omezování v nejedné velké hře. Ostatně není to tak dávno, co psal Vašek o Middle-Earth: Shadow of War, a dnes tu máme vývojáře z Turn 10 Studios a jejich Forza Motorsport 7. I z ní brzy zmizí Prize Crates (zdejší ekvivalent loot boxů) a nedostanou se do ní placené žetony známé z předchozích her série.

Activision si patentoval systém, který má v hráčích probudit touhu po mikrotransakcích

Star Wars: Battlefront II, Middle-Earth: Shadow of War… V posledních dnech a týdnech vážně není nouze o debaty ohledně mikrotransakcí a jejich vlivu na hráčský zážitek. Ať už to jsou lootboxy s legendárními skřety nebo třeba paklík skinů, spoustě hráčů zkrátka nevoní praktika dokupování obsahu za peníze, zvlášť ve hře, za niž už zaplatili plnou cenu. Pomyslná hranice leží pro každého někde jinde – jeden akceptuje prodej kosmetických předmětů, jiný se smíří i s těmi funkčními, pokud si na ně lze zároveň v rozumném čase vydělat i hraním… Ale z formule, již si nechal patentovat Activision, nejspíš zblednou i největší milovníci placených bedýnek s dobrotami.

Youtubeři ve svých videích z Shadow of Mordor dostatečně neupozornili, že jsou za jejich natáčení placeni. Může za to Warner Bros., rozhodla komise

Federal Trade Comission, která se ve Spojených státech stará o ochranu spotřebitele, dospěla k rozhodnutí ohledně případu reklamní kampaně Middle-Earth: Shadow of Mordor. Tehdy zaplatila firma Warner Bros. řadě youtuberů za to, aby se o hře zmiňovali pouze pochvalně. V tom by takový problém nebyl, placení takzvaných „influencerů“ na Youtube je dnes běžná praxe. Jenže daní youtubeři musí tento fakt ve svém videu jasně říct, což se v tomto případě nestalo. Případ začala prošetřovat FTC a dospěla k rozhodnutí, že Warner Bros. se provinila tím, že zaplacení youtubeři toto nesplnili.

Odhalení Rise of Nations: Rise of Legends

Nová a velmi zajímavá fantasy RTS se, jak se zdá, líhne za podpory Microsoftu v dílnách vývojářského studia Big Huge Games.

Obsah nadcházejícího GameStaru 68

Pozítří, tedy v úterý 30.

Tvůrci Total War chystají pro Segu nového Vetřelce

Update: Další informace ukazují, že to není úplně jasné ani co se týká žánru hry. Mezi týmy Creative Assembly, které stály za Total Wary a Viking, by mělo dojít ke směšování ve vývoji této hry a nakonec se zdá, že strategie, alespoň do určité míry, vyloučena nebyla. Zajímavé jsou i okolnosti vzniku. CA přemýšlelo jakým směrem by se měl vydat „konzolový“ tým a při pomyšlení na to, že má Sega k dispozici značku Alien, dali dohromady za šest týdnů demo, které předvedli... a Sega jim odkývla celý projekt.

WRC 8 právě vyrazilo do boje s DiRT Rally 2.0. Stane se jedna z nich závodní hrou roku?

Letošní rok bude na závodní hry poměrně silný. Máme tu dvě hry zaměřené na rally, jedny formule a mezi kandidáty jistě patří i nový GRID a Need for Speed: Heat. Neubírejme už ale pozornost dnešnímu přírůstku v podobě WRC 8.

Propracovaný automobilový simulátor Project Cars 2 přijíždí na PC a konzole

Na PC nemáme moc velkých tříáčkových arkádových závodů (snad se letošní Need for Speed povede…), a simulace byste napočítali na prstech jedné ruky. Ale kvalita může vyvážit kvantitu. Jednou z těch momentálně nezajímavějších a největších je Project Cars 2, která dnes vychází a to na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Survival onlineovka H1Z1 se rozdělí na dvě samostatné hry

Po dlouhých diskusích ohledně dalšího vývoje H1Z1 se studio Daybreak rozhodlo rozdělit hru na dva samostatné tituly - H1Z1: King of the Kill (Battle Royale) a H1Z1: Just survive. Netradičnímu kroku se nelze divit. Hráčská komunita opouštěla survival mód hry ve velkém, protože se studio v poslední době zaměřilo prakticky jen na vývoj Battle Royale módu. O survival módu tvůrci příliš nehovořili a upustili od roadmapy i eventů – ty, které se odehrály, se týkaly pouze Battle Royale. Přesto ale existuje spousta hráčů, kteří do survival módu vkládali své naděje na pořádnou hru s pravidelnými updaty. Proto se studio rozhodlo základní hru rozdělit a vyhovět oběma komunitám. Ve výsledku by tak všichni hráči měli dostat to, co chtějí…