Články
Heroes of M&M IV: Winds of War obrázky
10. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
V sobotu dopoledne jsme na tomto místě psali o oficiálním oznámení druhého datadisku Winds of War pro populární fantasy strategii Heroes of Might & Magic IV od New World Computing, která u nás vyšla v češtině a nejen díky tomu zde patří k nejprodávanějším titulům letošního roku.
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War
7. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
3DO dnes oficiální cestou potvrdili dřívější střípky o tom, že pracují na dalším rozšíření úspěšné tahové strategie Heroes of Might & Magic IV, která u nás vyšla v lokalizované verzi.
Vzpomínáme: Rise of Nations byl jediný úspěšný klon Civilization
20. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Přejít od jediné vísky do bující megalopole světa zítřka. Takový zážitek nabídla slušná porce her. Většina z nich pro to ale využila abstraktnější tahový způsob – a ty, které se pokusily o realtime provedení, skončily spíše na smetišti dějin. Před více než dekádou a půl však s touto premisou nečekaně uspěla legendární strategie Rise of Nations. Vývojáři hry vydané před 16 lety a jedním měsícem, 20. května 2003, tak dokázali nemožné – ale ani to jim nepomohlo.
For Honor oslaví první výročí velkým updatem a dedikovanými servery
26. 1. 2018
|
Adam Homola
For Honor bude za pár týdnů slavit první výročí, což je doba, kdy by se mohlo na běžnou hru pomalu zapomínat. DLC by byla za námi, ladily by se jen poslední bugy a vývojáři by pilně pracovali na pokračování. Jenže Ubisoft do své online rubačky investuje nemalé prostředky i po roce a má s hrou do budoucna ještě velké plány. Prvním krokem, který v letošním roce hra udělá, bude bezplatný update Age of Wolves. Vedle spousty herního obsahu s sebou vlci přinesou i tolik očekávané a potřebné dedikované servery.
Star Wars Galactic Battlegrounds info
17. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná že máte ještě v dobré paměti první a zatím poslední pokus o realtimovou strategii ze světa Star Wars - neblaze
proslulý Force Commander.
Další detaily ohledně remasteru Mass Effectu – novinky 14. týdne
11. 4. 2021
|
Redakce Games.cz
Rychlý přehled novinek týdne
Steam zakazuje hry pracující s reálnou hodnotou předmětů. Epic je vítá
18. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Nová éra videoher?
Rise of Nations - tisíce let za hodinu
13. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Vývoj lidského pokolení zaujal i Big Huge Games a Microsoft, tvůrce strategického titulu Rise of Nations, ze kerého Vám dnes rovněž přinášíme několik nových, moc pěkných obrázků.
Ambiciózní keltské RPG The Waylanders se inspiruje legendami
19. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Když o sobě nějaká hra tvrdí, že se její tvůrci inspirovali u žánrových klasik jako Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights 2 a Baldur’s Gate, pak si okamžitě získá naši pozornost. A když zároveň nejde v dávno vyšlapaných stopách, ale snaží se ukázat i něco nového, jsme už opravdu zvědaví. Stejně tak jsme zvědaví na to, zda se španělskému studiu Gato Salvaje podaří vybrat 150 tisíc dolarů.
Kuchyně pro obry a válečné hrnky: Fanoušci vybrali čtyři nejlepší nápady game jamu Amnesia Fortnight
10. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Ve vývojářském studiu Double Fine (Grim Fandango, Psychonauts, Broken Age) velmi dobře vědí, jak si trošku osvěžit pracovní proces. Letos opět zorganizovali takzvanou Amnesia Fortnight, událost, při níž během 14 dní vyprodukují zajímavé herní nápady, které pak prezentují členům publika. Ti následně hlasují pro své favority. Nejoblíbenější návrhy se dočkají funkčních prototypů, a když všechno bude fungovat, jak má, tak v budoucnosti snad i plnohodnotných her. A letošní čtyřka favoritů opravdu stojí za to.
Motorkářská adventura Full Throttle Remastered vyjde 16. dubna
15. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Mohu sice Tim Schaferovi sáhodlouze spílat za Kickstarter vymknutý z kloubů v podobě Broken Age, ale faktem je, že si stačí vzpomenout na vynikající Full Throttle a je mu (skoro) vše odpuštěno. A to skoro by mohlo zmizet 16. dubna, protože vyjde Full Throttle Remastered a pokud se nic nepokazí, budu se moct zase vrhnout do příběhu šéfa motorkářského gangu Bena Throttlea.
BioWare chystá další Mass Effect a zbrusu nový herní svět
19. 9. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco z BioWare odešli oba dva zakladatelé, aby se takříkajíc udělali znovu pro sebe a setřásli z mozků a těl únavu z dlouhé služby mnohdy nevděčnému hráčstvu, generální manažer BioWare Edmonton a Montreal, Aaryn Flynn, nastínil budoucnost BioWare, respektive sérií Dragon Age a Mass Effect.
Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.
Rytmický roguelike dungeon Cadence of Hyrule pošle Zeldu a Linka na remixovou výpravu
22. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Hra s celým názvem Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda je přesně tím, co se v onom názvu píše. Dungeon crawler, který kombinuje Crypt of the NecroDancer z roku 2015, náhodně generované levely s předměty ze série The Legend of Zelda, remixy jejích soundtracků a postavy z obou zmíněných her.
Microsoft si u People Can Fly objednal hru za desítky milionů dolarů
15. 6. 2023
|
Jan Slavík
Že by něco kolem Gears of War?
E3 galerie #5
13. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Whirlwind of Vietnam || Theatre of War (World War II RTS) || CivCity: Rome
...
Obrazy pátečního odpoledne
10. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
UFO: Extraterrestrials || Heroes of Might & Magic V || Vanguard: Saga of Heroes
...
Páteční vernisáž
22. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
The Witcher galerie || City of Villains galerie || The Matrix: Path of Neo...
U Svaroga a Peruna, Total War: Attila rozšíří slovanské národy
10. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Tak došlo i na Slovany. Povedený Total War: Attila nedávno dostal vynikající expanzi Charlemagne a teď se zpátky, do dob pádu Říma vracíme s novými slovanskými národy. Díky tomu sice můžete zapomenout na Čechy z Charlemagne, ale zase můžete ve jménu Peruna vydrancovat Řím. Představí se tak tři slovanské národy – Antové, Sklaveni a Venedi.
Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?
16. 3. 2016
|
Petr Poláček
Pokládat si otázku v titulku a odpovídat na ni v první větě článku je zločin. Editoři za to po právu trhají pisálkům ruce u ramene, ale někdy se podobnému přešlapu nelze vyhnout. Ne v případě, kdy člověk hledá odpověď na palčivou otázku: jaká je vlastně nejlepší struktura vyprávění v RPG hrách?
Díky Warlords of Draenor se World of Warcraft chlubí 10 miliony předplatitelů
20. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Kdo by myslel, že World of Warcraft s jejími někdejšími cca 7 miliony předplatitelů zvoní hrana, může zase schovat pohřební věnec nebo zlomyslný oslavný taneček do skříně. World of Warcraft zjevně do žádného důchodu neodchází, protože s vydáním datadisku Warlords of Draenor se vrátil k deseti milionům předplatitelů. Navíc se ukázalo, že o nový datadisk je větší zájem, než byl o předchozí, Mists of Pandaria.
Best of 2015: Zklamání roku
10. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
V roce 2015 jsme zažili spoustu příjemných překvapení (viz článek), ale vývojáři nás logicky neušetřili ani několika hořkých pilulek. Od zpackaných konverzí přes zarážející absenci obsahu až po nemastné, neslané a sotva funkční hry. V případě některých her je nám vyloženě líto, že nakonec v našem výběru největších zklamání skončily, ale přestože nejsou úplně rozbité či nehratelné, ani zdaleka nenaplňují svůj potenciál či ambice. Tak se na ty "dárečky" podívejme...
GDS 2016: Tyler Sigman - Jak se designoval Darkest Dungeon
4. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Jedním z nejočekávanějších zahraničních hostů na Game Developers Session 2016 byl Tyler Sigman, jeden z tvůrců gotické tahové rogue-like hry Darkest Dungeon, která patřila mezi nejpříjemnější herní překvapení celého roku. Ostatně, na všechny platformy se jí do dnešního dne prodal víc než milion kopií. Tyler se na GDS rozpovídal o celém procesu vývoje hry především z pohledu herního designu.
MS zná chyby Games for Windows Live, slibuje nápravu
9. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Kevin Unangst, který patří k producentům starajícím se o PC online platformu Microsoftu Games for Windows Live, otevřeně a diplomatickými slovy přiznal to, co hráči už nějaký ten pátek vědí: „Start služby se nám moc nepovedl, protože jsme ji původně navrhli jako partnerskou k Xbox Live a ne jako určenou výhradně pro PC. Navíc jsme ji nepodpořili tou nejdůležitější věci – skvělými hrami, které by ji využívaly.
Best of 2014: Nejlepší RPG
25. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
S rokem 2014 se do RPG žánru vrátila otázka stará jako lidstvo samo. Co je tou nejlepší kategorií v rámci „her na hrdiny?“ Na jedné straně stojí dungeon se svými přesně danými žánrovými pravidly, spartánský, sázející na souboje, hádanky a osobnost postav, které vám hra moc nevykládá, ale spíše si ji domýšlíte. Na druhé straně stojí klasické příběhové RPG. Upřednostňuje vyprávění, malování světa v jemných nuancích a vyžívá se v dialozích. Někteří z nás nechtěli tuto Sofiinu volbu provádět, ale nakonec se tíha rozhodování trochu ulehčila, když jsme si uvědomili, že minulý rok byl pro fandy RPG doslova žní a obrovská konkurence nechala spoustu skvělých kousků před branami finálové pětky.