Jedním z důvodů, proč je Prince of Persia: The Sands of Time tak zatraceně dobrá hra, je určitě zapojení Jordana Mechnera do vývoje. Otec celé série se postaral, aby ani při použití 3D zpracování neztratila hra své nezaměnitelné pohádkové kouzlo. A šikovný tým pod vedením Patrice Désiletse (později tvůrce Assassin's Creed) zase navrhl báječnou hratelnost a parádní design úrovní. Přesvědčit se o tom můžete právě na záběrech našeho gamesplaye.
zdroj: Vlastní