Články
Vozidla v Battlefield 1942: Secret Weapons
10. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv na letošním summer campu EA prý získával nejvíce pozornosti Battlefield: Vietnam, ani druhý datadisk k původní hře Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII neušel očím herních redaktorů.
Sledujte Fight Club #623 o hrách ve vývojovém pekle dnes od 16:00
19. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Někdy to vyjde, někdy ne
Fight Club #204 HD: Na just!
16. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
204. posezení v klubovně serveru Games.cz jsme zahájili trochu netradičně. Zavítal mezi nás předseda sdružení České hry Pavel Barák, se kterým jsme si povídali o Game Developers Session 2014. Ale pozvánkou na GDS Fight Club samozřejmě neskončil. Bavili jsme se o čerstvě oznámeném Just Cause 3, probrali jsme specifickou situaci kolem recenzí Assassin's Creed Unity a zamysleli jsme se nad nedávným americkým návrhem na legalizaci abandonware.
Multiplayerovou nabídku v Aliens rozšíří Escape mód
30. 8. 2012
|
Petr Poláček
Vedle klasického Deatmatche nabídne střílejda Aliens: Colonial Marines přinejhorším ještě jeden multiplayerový mód nazvaný Escape. Jeho postatou je boj dvou týmů po čtyřech hráčích za mariňáky nebo vetřelce, kteří se snaží buď odolat vetřelcům a doběhnout ve zdraví na určené místo (mariňáci), nebo naopak zlikvidovat ty otravné mariňáky, co se s velkýma puškama prochází po základně, jako by byla jejich, přestože už dávno není (vetřelci).
Soutěžte se Zaklínačem - napište povídku
11. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Cítíte se pevní ve spisovatelských kramflecích a chce vyhrát nějaký dárek týkající se...
Battlefield 1943 na PC nikdy nevyjde kvůli Battlefield 3
3. 2. 2011
|
levis
Tak trochu se to dalo tušit, když se začala prodlužovat mezera mezi konzolovým vydáním a...
Warren Spector prozradil, že pracoval pro Valve na Half-Life
21. 6. 2013
|
Adam Homola
Legendárního Warrena Spectora netřeba příliš představovat. Stačí zmínit první Deus Ex a většina hráčů už bude vědět která bije. Doby, kdy Spector zářil na herním nebi coby tvůrce Deus Exu jsou ale dávno pryč. V roce 2005 založil Junction Point Studios, které v červenci 2007 koupilo Disney. Výsledkem byly dvě Disney Epic Mickey hry, které nebyly špatné, ale ani nijak extra povedené. Na nich se ale začalo dělat až v roce 2007, a tak se nabízí otázka, co Spector a jeho tým dělali v letech 2005 - 2007. Odpověď mnohé z vás asi překvapí, protože vedle jiných projektů spolupracoval Spector přímo s Valve na Half-Life.
Odklady Battlefield Heroes a Tiberium
30. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
EA také na konferenci pro investory slíbili smysluplně modernizovat své sporty na PC, které jim vynáší více než X360.
Projížďka po ostrově MotorStorm Pacific Rift
28. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Na výletě přes bažiny i přístavy přiblížíme jednotlivé lokace závodů od Sony. + MAPA
Nejprodávanější hry na GameShopu za rok 2003
4. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Předvánoční nákupní horečka se podle očekávání podepsala nejen na růstu celé české...
Duke Nukem Forever letos nevyjde
30. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Pomineme-li názory skeptiků, že Duke Nukem Forever nevyjde nikdy, máme tu pro všechny nedočkavce další schlazení.
Prodloužení soutěže, nejživější fóra, anketa
28. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Poslední soutěž s Cenegou o 11 originálek měla původně skončit dnes, ale rozhodli jsme se dát všem, kteří se nestihli zúčastnit, ještě šanci a prodloužili jsme její konání do středy 30.dubna.
Half-Life Deathmatch Classic
13. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Předělávka pěti dnes už klasických map pro deathmatch z Quaka do Half-Life vzbudila velký rozruch a to zcela zaslouženě - recenze.
Return to Castle Wolfenstein dojmy
19. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Víkendové vydání dema vyvolalo všeobecné nadšení a asi není nikdo, kdo by nechtěl síťovou hru Wolfa na způsob HalfLife TFC vyzkoušet.
Hitchcock: The Final Cut - návod 3.část
23. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Závěrečná část návodu na detektivní adventuru Hitchock: The Final Cut popisuje konec čtvrté a páté epizody, kdy se mimojiné vypravíme na hřbitov a dozvíte se, jak celé Robertovo pátrání dopadlo.
Výsledky New York Game Awards 2023
18. 1. 2023
|
Jan Slavík
Humorné sci-fi RPG Outer Worlds se vrací s druhým dílem
13. 6. 2021
|
Pavel Makal
Zpátky do vesmíru ovládaného korporacemi
Pokračování kyberpunkové řezničiny Ghostrunner je oficiálně ve vývoji
14. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Nemilosrdná plošinovka se vrátí
Ve Spintires: MudRunner se podíváte do Ameriky v Hummeru, zatímco se pracuje na pokračování
12. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Pro někoho vrchol absurdity, pro jiného životní láska. Spintires: MudRunner od počátku cílí na úzkou skupinu hráčů, kteří se nechají unést těžkou lesní technikou, pekelně hlubokým bahnem a těžařským průmyslem kdesi uprostřed ruské divočiny. Zanedlouho se ale vydáte do úplně jiné krajiny na americkém kontinentě v DLC American Wilds.
Pokračování šermířského Nidhoggu bude barevnější a nabídne více zbraní
30. 9. 2016
|
Adam Homola
Svérázná šermířská akce Nidhogg se přeci jen dočká pokračování, které "je tak očekávané, že jste ani nevěděli, že se chystá." Taková jsou slova tvůrce jedničky Marka Essena, řečeného Messhofa, který ve dvojce přitlačí snad na všechno, od grafiky, až po zbraně. Nicméně jádro hry by mělo podle prvních informací zůstat netknuté a tak opět půjde o zběsile rychlou, ale přesto taktickou snahu sejmout nepřítele a doběhnout na konec úrovně.
Fight Club #211: Remasterováno
24. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Na začátku 211. Fight Clubu jsme slavili. V pátek totiž vyšel nový LEVEL 249. A neslavili jsme tentokrát jen to, že jsme přežili další uzávěrku, ale hlavně fakt, že LEVEL tímto číslem oslaví neuvěřitelné 20. výročí svého vydávání. Při té příležitosti jsme vám nejenom představili obsah nového čísla, ale i všech dvacet sběratelských obálek, se kterými 249. LEVEL vychází. Ale nebojte, hned jak jsme se pochlubili, přesunuli jsme se rychle na tradiční agendu Fight Clubu - tedy na zajímavá témata, která přinesl do herního světa uplynulý týden.
Ubisoft pokukuje po některých značkách od THQ
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Zákon trhu je neúprosný a THQ se zmítá v problémech. Za druhý kvartál vykázala firma velké ztráty, který se následně projevil na propadu akcií a vyústil i v odklad několika her – jak jsme psali zde. Je tedy logické, že zbytek trhu začne pokukovat po tom, co by se ze společnosti namočené v problémech dalo koupit a ona společnost může kalkulovat, co by se dalo prodat. Takže když se v rámci rozhovoru o celkovém zaměření šéf Ubisoftu Yves Guillemont vyjádřil v odpovědi na otázku o tom, zda po něčem z THQ nekoukají, je třeba zbystřit.
Středověká rubanice Chivalry sází na souboje z blízka
13. 7. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z Torn Banner Studios povídají v novém video blogu, ve kterém vystupuje hlavní designér Steve Piggott, co je silná stránka jejich hry Chivalry: Medieval Warfare a v čem se vlastně liší od jiných, na pohled podobných, her. Především to jsou samotné souboje na blízko. Na tom se s Piggottem shodneme, že ty bývají ve většině her buď odfláknuté, nebo trestuhodně nevyužité. V Chivalry tomu má být naopak. Tam jsou soboje na blízko stěžejním a klíčovým prvkem celé hry i jejího vývoje a měly by být zábavné, akční a napínavé.
Tajný bojový stroj na videu z Battlefield 3 Back to Karkand
28. 11. 2011
|
Petr Poláček
DICE a EA intenzivně propagují Battlefield 3 rozšíření Back to Karkand, které nabídne...