Články

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Kolegové z ABCgames opět rozšířili nabídku návodů či češtiny a mezi novými přírůstky se objevila třeba češtiny pro povedenou střílečku Wolfenstein: The New Order nebo návody, které vám pomohou se záseky v Risen 3 či The Mark. O spoustu nových kusů se ovšem rozrostla i sbírka wallpaperů, ve které nově najdete třeba čtveřici povedených kousků ze StarCraft II: Legacy of the Void nebo Farming Simulator 15. Kompletní výpis návodů, češtiny či wallpaperů, které rozšířily databázi najdete přímo na stránkách ABCgames nebo v následujícím článku.

Červencové recenze na Games.cz

Návraty klasik, povedená rozšíření i osobité projekty

V realistické antické strategii Field of Glory 2 si krom Římanů zahrajete taky za Indy či Skoty

Ačkoli Field of Glory 2 na první pohled může vypadat jako chudý bratránek Total War: Rome II, ve skutečnosti jde o velmi odlišný kousek. Tahle strategie z doby antického Říma vydaná minulý týden je totiž hardcore simulací. Spousta tabulek a čísel, nutnost se perfektně orientovat v dané historické epoše, nepřehledné uživatelské rozhraní, frustrace z toho, že nevíte, proč jste vlastně prohráli, to všechno jsou vlastnosti, na které si člověk u žánru „wargames“ musí zvyknout. Ale novinka od studia Byzantine a vydaná lidmi ze Slitherine vypadá vcelku přístupně dokonce i pro amatéry.

Navštivte druhý ročník kladenského festivalu Herní čas

Čas od času není špatné opustit útulná herní doupata a vyrazit mezi ostatní smrtelníky. Anebo mezi hráče, třeba do Kladna do kina Sokol. Tam se první listopadový víkend odehraje už druhý ročník festivalu Herní čas, který je zaměřený především na deskové hry, ale najde se místo i na videohry, únikovky, retro konzole, arkády, a připravený je také bohatý doprovodný program.

Star Wars: The Old Republic se konečně hraje skoro jako KOTOR

Slova hlavního designéra Jamese Ohlena o tom, že BioWare vlastně dělají Knights of the Old Reupblic 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+, se začínají postupně naplňovat. MMORPG Star Wars: The Old Republic se díky zatím poslednímu datadisku Knights of the Fallen Empire posouvají blíž a blíž ke kultovnímu KOTORu. Když nechcete, nemusíte se do online aktivit SW:TOR tolik pouštět, a s přimhouřením obou očí lze na nový datadisk nahlížet pomalu jako na téměř singleplayerové dobrodružství.

Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“

Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.

Noví vývojáři Emogence a nová hra Grafan

Dnešní den se nese ve znamení oznámení založení nového nezávislého vývojářského týmu, který si začal říkat Emogence.

První obrázky ze Zoo Tycoon 2 ve 3D

Včera odpoledne jsme vás informovali o tom, že Microsoft se skutečně rozhodl po dvou datadiscích k jedničce vytvořit plnohodnotný druhý díl budovatelské strategie Zoo Tycoon, ve které je cílem obhospodařovat zoologickou zahradu.

War Times - návrat do 2. světové války

Španělská vývojářská společnost Legend Studios má stále plné ruce práce se svým nadcházejícím projektem s názvem War Times.

První obrázky z Korea: Forgotten Conflict

Když byla koncem října ohlášena nová 3D taktická strategie Korea: Forgotten Conflict z dílny brněnských Plastic Reality Technologies, málokdo tehdy tušil, co od ní můžeme očekávat a o jaký typ hry vlastně půjde.

Přehled dění na fanstránkách Vokr.com

Druhý advent je na Vokr.com dočista zelený. Může za to blížící se DLC Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam. DICE, autoři Battlefield: Bad Company 2, se o své fanoušky opravdu starají. Svědčí o tom poslední update obsahující nové mapy, vydaná kvalitní nálož screenshotů a videí. Pokud s Vokrem chcete sledovat novinky na válečném poli této FPS, navštivte českou centrálu s dlouholetou historií battlefields.cz. Kompletní výpis novinek na fanstránkách Vokr.com po rozkliku:

Obchod přestává prodávat střílečky kvůli masakru

Mediální hysterie o škodlivém účinku her má dalších třicet obětí. JMÉNA POŠKOZENÝCH

O úkolech a bitvách ve Warhammer Online

Poslední zprávy o fantasy MMORPG přibližují čtyři typy hry, questů a boje mezi armádami Impéria a Chaosu.

Kuma: War, Axle Rage, Unreal Tournament 2004

O hře Kuma: War od Kuma Reality Games jsme na našich stránkách psali už několikrát.

Nový X-Com z dílny Sida Meiera ?

Na Gaming Lounge se dnes objevila krátka zpráva, která potvrzuje koupi práv na tahovou strategii X-Com studiem Firaxis Sida Meiera.

Konec zkreslujících prodejních čísel?

Pro PC herní scénu dosud nebylo počítání příliš fér, což se má změnit zahrnutím digitální distribuce a předplatného MMORPG.

Prodejnost her ve světě; jak si vede Mafia na PS2?

Pokud vás zajímá, jaké hry jdou v poslední době ve světě nejvíce na odbyt, připravili jsme...

Nejasná zpráva o Project Eternity

Do vydání Project Eternity, herně-kickstarterové superstar třetí velikosti (první je Star Citizen a druhý Torment) ještě nějaký ten měsíc zbývá. Přesněji řečeno měsíců minimálně devět a maximálně dvanáct, pokud se na původních plánech nic nezmění. Spíše bych si vsadil, že to bude trvat trochu déle. Druhý Wasteland, který má přivandrovat již tento podzim, měl totiž ve stejné době už tři měsíce po uzávěrce designu a jeho implementace jela v plném proudu (aby už za měsíc tvůrci předvedli první hratelnou ukázku), zatímco Project Eternity, zdá se, se donedávna patlal s rozšiřováním funkcí enginu Unity a s konceptuální povahou grafiky i samotné hry.

Dojmy z hraní Neverwinter říkají, že se hru vyplatí hrát i sledovat

Každá nová MMORPG hra má velký problém v podobě všech těch předchozích titulů, které se odkudsi vynořují a hráči nabízejí neuvěřitelné množství dojmů, které automaticky hledají v téhle nové hře. Neverwinter na to šla od lesa a snad i cíleně se tvůrci rozhodli, že jejich online RPG běsnění se nebude snažit předchozím hrám nijak podobat a rovnat. Na toto nikde nevyřčené krédo budete v průběhu hraní velmi často narážet i v okamžicích prodírání nánosy klišé, které k danému žánru patří. Neverwinter není nijak originální MMORPG. Je však vidět, že tvůrci hru dělali tak nějak po svém - v dobrém i v tom špatném.