Warframe po třinácti letech chystá dosud největší rozšíření do nové sluneční soustavy
zdroj: Digital Extremes

Warframe po třinácti letech chystá dosud největší rozšíření do nové sluneční soustavy

11. 9. 2026 12:00 | Novinky | autor: Jakub Malchárek |

Akční online RPG Warframe se po třinácti letech existence chystá na jedno z největších rozšíření v historii. Digital Extremes letos na podzim rozšíří hru jednak o nový frame, tedy hratelnou třídu, a další obsah, ale postupně začne připravovat cestu do Tau – zcela nové sluneční soustavy.

Prvním krokem bude aktualizace The Iceblade of Narin, která vyjde 23. září. Přidá nový Warframe Sword Dancer titulní Narin a taky novy hub Yuvan Peak mezi zamrzlými velehorami, ktery má sloužit jako další důležitý uzel pro připravovaný obsah. Další velká novinka dorazí 15. října, kdy odstartuje speciální akce Epoch Operation: Tau. Součástí bude mimo jiné pilotování gigantického mecha velikosti mrakodrapu, který vzhledem připomíná obří humanoidní tělo.

zdroj: Digital Extremes

Digital Extremes zároveň chystá pro The Iceblade of Narin nový kooperativní režim pro šest hráčů s názvem Glacial Defense. Studio ale nechce mluvit o návratu raidů. Kreativní ředitelka Rebecca Ford řekla pro Polygon, že původní Warframe raidy, známé jako Trials, byly odstraněny už v roce 2018, protože jejich údržba byla příliš náročná a zapojovalo se do nich relativně málo hráčů. Glacial Defense má proto fungovat spíš jako test.

Digital Extremes chce zjistit, jestli dnes ve Warframu existuje dostatečně velká skupina hráčů, která stojí o náročnější kooperativní obsah. Právě obtížnost je totiž jedním z problémů současného Warframu. Zkušení hráči s optimalizovanými buildy dokážou řadu misí proletět během několika minut a méně zkušené členy týmu doslova protáhnout obsahem bez většího odporu.

Nový režim pro šest má proto prověřit, jestli je mezi veterány zájem o koordinovanější týmovou hru. Ford zároveň přiznává, že motivace je částečně i osobní. Sama totiž hraje s pěti dalšími přáteli a současný Warframe je nutí dva lidi vždy nechat mimo skupinu, protože většina obsahu podporuje pouze čtyřčlenné týmy.

Podle kreativní ředitelky je jednou z nejtvrdších realit práce na Warframu a live service hrách obecně skutečnost, že vývojáři a komunita nemusí mít stejnou představu o tom, co je zábavné. Warframe se každopádně po třinácti letech etablovalo jako jeden z mála titulů se stabilní hráčskou základnou, která se nenudí a jede dál. Obzvlášť teď, kdy se Warframe stal útočištěm pro de facto rozpuštěnou komunitu kolem Destiny.

Nejnovější články