Články

Do Call of Duty: WWII dorazí Československo, DLC Resistance se věnuje odbojářům

Call of Duty: WWII se včera na pařížské konferenci Sony pochlubila novým trailerem. Z něj jsou pro českého diváka dvě minuty celkem zajímavé a deset vteřin potenciálně naprosto klíčových. Delší čas si pro sebe ukradly záběry z mapy Carentan, kterou dostanou všichni vlastníci season passu hned po vydání hry. A ona nepatrná drobnůstka na závěr? Chystá se DLC jménem Resistance, v němž se objeví Francie, Polsko… a taky Československo.

V revolučním boji proti mimozemským okupantům padlo skoro 5 milionů vojáků XCOMu

Boj o Zemi v povedené strategii XCOM 2 neskomírá. Každodenně pokládají za budoucnost homo sapiens (alespoň v geneticky nemodifikované formě) tisíce vojáků XCOMu. Důkazem jsou statistiky Firaxisu, které sumarizují data získaná od hráčů. Jen u počtu dokončených kampaní se ona nula zdá být spíše chybkou, než realitou, protože pár lidí už do konce kampaně určitě došlo. Zbytek čísel je ale zajímavý a dá se z něj leccos vyčíst.

Naild se blíží k cíli

Finální build hry naznačuje, že Techland může mít s arkádovými závody úspěch.

Pochvalná recenze Mafia 2 v USA

Nejuznávanější z herních časopisů i přes nedostatky vytáhl silnou devítku.

Jak se jezdí s Need for Speed Hot Pursuit

Kriminálník v něm bude ujíždět rychleji než v kterémkoliv předchozím dílu.

Přeměna ve stíhačku z Transformers War for Cybertron

Konečně už víte, čím se liší od Modern Warfare. + VIDEO

Sníh a havárie z Mafia 2

Jak to bude se změnami ročního období, poškozením auta nebo automatickým zaměřováním?

Moskva plná zombíků v Evil Resistance

Ruská hororová střílečka se soustředí na brutalitu v duchu amerických filmových krváků.

Návrat domů v Silent Hill 5: Homecoming

Vojenský kamion mizí v podezřele husté mlze a vystresovaný voják dělá své první krůčky v hororové akci.

Střípky dalších informací k RAGE.

Kdo je chlápek z videa, kolik bude ve hře proti sobě stojících stran a jaké úkoly na vás čekají v multiplayeru?

Sázky a potlesky vašemu favoritovi v Juiced 2

Již třetím rokem vyvíjené městské závody Juiced 2 přinesou nejednu zajímavou novinku.

TEST - X Motor Racing

Vývojáři z malého studia Exotypos se zřejmě domnívají, že na trhu je málo závodních her, takže se rozhodli přispět svou troškou do mlýna.

Léto v duchu Transformers: The Game

O boji mezi Autoboty a Decepticony nebude vyprávět pouze film, nýbrž i multiplatformní hra od autorů LEGO Star Wars.

Další info o Call of Duty: Roads to Victory

FPS série Call of Duty, která se v případě počinu s podtitulem Roads to Victory za pár měsíců představí na handheldu PSP, vás právě v téhle kapesní verzi protáhne po evropských bojištích (samozřejmě těch z druhé světové) v uniformě tří spojeneckých vojáků.

Ro(c)k podvraťáků nejen v obrazech

Prvního listopadu bude mít v kinech premiéru nový český film režiséra Karla Janáka, Ro(c)k podvraťáků.

Nebezpečné ulice v Saints Row (Xbox 360)

Hra s názvem Saint's Row, vyvíjená studiem Volition (Red Faction, Punisher) pro konzoli Xbox 360, je přirovnávána k sérii GTA.

Závodní reality show Adrenalin

Úplně novou hru s názvem Adrenalin odhalila na svém stánku během E3 společnost 1C Company.

Speciální jednotka v Conflict: Global Terror

Série Conflict je vcelku dobře zapsána mezi fanoušky týmové akce a firma SCi si díky ní znatelně vylepšila příjmy.

Revoluční FPS Geist?

Během několika málo měsíců bychom se na GameCube měli dočkat originální FPS, která skutečně stylově rozšíří nabídku tohoto možná až příliš protěžovaného, ale stále oblíbeného žánru, ve kterém dosud kraluje série Metroid Prime (v rámci dané platformy).

Akce Mercenaries od LucasArts i pro PC

Včera jsme vás v krátkých zprávách informovali o oficiálním oznámení third-person akce Mercenaries, určené pro Xbox a PS2.

Na plný plyn v Knight Rider

Je tomu pár let, co se na našich obrazovkách vysílal akční seriál z osmdesátých let Knight Rider.

Nové obrázky a video z Car Tycoon

Pokud jste se ještě nikdy nesetkaly se hrou, která by Vás zasvětila do tajů prodeje automobilů, nezoufejte, už se na tom pracuje.

Hrdinou seriálu Pán prstenů od Amazonu by místo Aragorna mohl být Celebrimbor

Vážení čtenáři, předem vás upozorňuji, že následující článek bude plný bohapustých spekulací. Vychází totiž z jediného zdroje, schválně tajemné mapy vydané Amazonem, která má přesně takové spekulace podnítit. Přesto se v ní dají najít některé poměrně jasné indicie, z nichž vyplývá například skutečnost, že hlavním hrdinou chystaného středozemského seriálu nebude Aragorn, jak se původně předpokládalo. Dokonce by to mohl být všemi oblíbený elfský přízrak Celebrimbor ze hry Shadow of Mordor.

Zahrajte si o víkendu zadarmo Skyrim, Wildlands, Distrust i Ballistic Overkill

Že jste měli nějaké plány na víkend? Tak je můžete rovnou hodit z okna. Na Steamu probíhají bezplatné víkendy vcelku pravidelně, ale tentokrát se nám tu sešly rovnou čtyři povedené hry, které můžete hrát celý víkend úplně zadarmo, a dvě z nich navíc nejen na PC: Skyrim, Wildlands, Distrust a Ballistic Overkill.

Rychlá smrt: s Paragonem je konec, Epic zavře servery na konci dubna

Z týdnů jsou dny a z Paragonu chodící mrtvola. O rozhodování Epicu nad osudem strádající MOBA hry jsme psali teprve minulou sobotu. Vedení firmy si na promyšlení dalšího postupu vyhradilo několik týdnů, ale nakonec bylo jasno po pár dnech: Paragon končí. Hra poběží do 26. dubna, poté Epic vypne servery.

LEVEL 282 nabízí rozhovor s Danem Vávrou a velké téma o Steamu

Od vydání českého RPG Kingdom Come: Deliverance nás dělí už jen tři týdny a do nového Levelu 282 jsme proto v rozsáhlém osmistránkovém rozhovoru vyzpovídali kreativního ředitele Warhorse a dlouholetého dopisovatele Levelu Daniela Vávru. Ale to samozřejmě není všechno - v novém čísle oblíbeného herního magazínu najdete i téma o minulosti a budoucnosti Steamu, článek o tom, jak se vám mohou hodit znalosti z her v reálném životě nebo texty o fenoménech Twitch.tv a battle royale. LEVEL 282 najdete na stáncích po celé České republice a Slovensku a pořídit si jej můžete i v elektronické podobě prostřednictvím služeb Alza Media a Floowie.

Český tým předvedl v největší evropské casemodingové show GeForce Garage: Destiny of Titans vynikající výkon

Tři evropské týmy a pouhých čtyřiadvacet hodin na tvorbu originálního počítače, evropská casemodderská špička čelila náročné výzvě. Český tým hned ve svém premiérovém startu předvedl, že patří na špici.

GDC 2017: For Honor je zhmotněním 15 let trvajícího snu

„Co vám budu povídat, bylo to snad nejhorších pět minut mého života,“ říká hlubokým hlasem a se zřetelnou nadsázkou jeden z nejsympatičtějších a nejvýraznějších vývojářů, které jsme letos měli možnost na GDC 2017 vidět. Jason VandenBerghe vypráví o chvíli, kdy na E3 2013 zahájil Microsoft svou tiskovou konferenci záběry z nové hry Ryse od Cryteku. „Deset let jsem jezdil na E3, přemlouval producenty snad ze všech firem, a zároveň se děsil toho, aby někdo nepředstavil něco podobného,“ směje se Jason. Směje se proto, že v roce 2013 už na svém vysněném projektu rok pracoval a před pár týdny jej pod názvem For Honor dokončil. A právě složité cestě za hrou, která do značné míry funguje v rámci svého vlastního žánru, se VandenBerghe věnoval ve své přednášce.

GDS 2015: Marek Rosa o aplikaci obecné AI ve Space Engineers

Od té doby, co Marek Rosa oznámil vznik společnosti Good AI, zaměřené na obecnou (nebo také silnou) umělou inteligenci, jsou z jeho úst stále častěji slyšet futuristické vize. Ne snad, že by v souvislosti se Space Engineers chyběly novinky. Good AI je však nejen v tuzemském kontextu bezprecedentní aktivitou, pozorné sledování její snahy o vznik „skutečné“ umělé inteligence je tak zkrátka více vzrušující. Jak se ostatně vyznal ve své přednášce (v angličtině) na Game Developer Session 2015, jejíž záznam najdete v článku, po letech vývoje her se konečně mohl zaměřit na to, co chtěl dělat odjakživa. 

GDS 2015: Dan Vávra - Game design v praxi IV

Rok se s rokem sešel a Dan Vávra se na Game Developers Session představil s již 4. dílem (viz 1., 2. a 3. díl) svého seriálu o game designu Kingdom Come: Deliverance. Jeho hodinová přednáška, kterou najdete v článku, je díky prezentovanému poučení z krizového vývoje snad ještě výživnější než ty předešlé. Jak totiž sám říká, "zatímco loni to byly takové veselé historky z natáčení, letos už jsme v poměrně pokročilé fázi psaní a designován, takže můžu updatovat, na co všechno jsme narazili."