Články
Do Arma 3 dorazí poslední DLC s těžkými tanky v doprovodu velkého updatu
12. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Arma 3 se po více jak čtyři roky od svého vydání těšila obsahové podpoře ze strany vývojářů ze studia Bohemia Interactive. Tomu bude zanedlouho konec. Asi tedy ne úplný, protože se dá očekávat, že sem tam vyjde nějaký ten menší update. Ale co se DLC týče, za měsíc dorazí to úplně poslední s prostým názvem Tanks. Možná ještě důležitější je ve stejný den vycházející update pro všechny majitele hry.
State of Decay 2 se připotácí v květnu s nízkou cenovkou, navíc jako součást Xbox Game Pass
7. 3. 2018
|
Václav Pecháček
Ááá! Další zombie hra. Je jich celá nezastavitelná horda a stále se rozmnožují. Před chvílí to byl Metal Gear Survive, teď zase State of Decay 2. Ale panika je ještě trochu předčasná, protože mozky se octnou v akutním ohrožení až v květnu. Naštěstí si budete moci vybudovat základnu, starat se o svou vlastní komunitu přeživších a nemrtvé návštěvníky nepustit do dveří, a příjemným bonusem je skutečnost, že se ke hře dostanete nezvykle levně.
To nejlepší z Games.cz - půlku redakce zaměstnává středověk, půlku všechno ostatní
24. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Půlka redakce je až po uši zavrtaná v Kingdom Come: Deliverance, zatímco druhá půlka se snaží stihnout všechno ostatní. Dobře, zase takhle dramaticky to u nás nevypadá, ale je pravdou, že někteří členové redakce začínají v novém českém RPG atakovat vyšší desítky hodin. Ostatní zase atakují nepřátele v Bayonettě na Switch, trénují Hitmana na LongPlay, hrají datadisk pro Civilizaci, nebo se těší na nadcházející pecky. Jednoduše se tu nenudíme a věříme, že i vy máte co hrát. A pokud ne, vězte, že za chvílí vychází další česká hra – roztomilý Chuchel.
“RPG zážitek roku” Pillars of Eternity II vyplouvá na moře 3. dubna
26. 1. 2018
|
Václav Pecháček
Šéfovi studia Obsidian Feargusi Urquhartovi nechybí ani úžasně skotské jméno, ani pořádná dávka sebevědomí, jak dokazuje následující citát: “Pillars of Eternity II: Deadfire je pro nás v Obsidianu první pokračování, a vytvořili jsme něco neuvěřitelného.” Dodává, že pro nové i staré hráče snad bude Deadfire “RPG zážitkem roku.” 3. dubna zjistíme, zda se jeho pyšná slova zakládají na pravdě.
Retro střílečka Dusk míří do early acessu i s multiplayerem
3. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Quake, Heretic, Doom, Hexen, Redneck Rampage a spousta dalších devadesátkových her stála Davidovi Szymanskimu vzorem při vzniku retro střílečky Dusk. Ta v sobě odráží tehdejší obtížnou hratelnost, absolutní jednoduchost ovládání, na dnešní poměry až moc svižnou akci, a samozřejmě i „čtverečkovanou“ 3D grafiku s 2D prvky. Na vydání Dusku si ještě pár měsíců počkáte, ale už příští týden se můžete pustit mezi okultisty v předběžném přístupu.
Cesta hororem Remothered: Tormented Fathers odkryje hrůzné staříky i nechutné jeptišky
2. 1. 2018
|
Václav Pecháček
Základem každého dobrého hororu je tajemství. Co se to tady děje za hrůzy? Kdo je ten chlápek v masce, co mě honí po chalupě? Jak dopadne kontakt lidského krku se zapnutou motorovkou? V případě Remothered: Tormented Fathers se podobné otázky navalují jedna na druhou. Není jasné, kdo je tajemný marod dr. Felton, kterému patří strašidelný dům. Není jasné, kam zmizela jeho dcera. A otazník visí dokonce i nad hlavní hrdinkou.
V třetí epizodě Life is Strange: Before the Storm se uzavírá příběh kamarádek Rachel a Chloe
20. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Na konci srpna jsme dostali možnost nahlédnout do tajemného života rebelky Chloe, nejlepší kamarádky Max z původní pětidílné adventury Life is Strange. Absence Max a jejích nadpřirozených schopností v Life is Strange: Before the Storm umožnila předvést ještě o fous dospělejší příběh, který se nebojí dotýkat palčivých témat. První a druhá epizoda jsou již dávno za námi, ta třetí a zároveň poslední už klepe kosu na vašem prahu.
Vyšla multiplayerová tahovka Ogre, adaptace stejnojmenné deskovky od Steva Jacksona
9. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Čtyřicetiletá stolní hra Ogre od Steve Jackson Games konečně zavítala v digitální podobě na Steam. O počítačovou verzi se postaralo studio Auroch Digital a to jen díky obrovskému úspěchu kickstarterové kampaně poslední verze deskovky. Jedním ze stretch goalů byla totiž videoherní adaptace.
Odjistěte granáty, pěchotní strategie Divided We Fall vypadla z early accessu do plné verze
3. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Na názvu druhoválečné strategie Divided We Fall se mi nejvíc líbí jeho mnohoznačnost. „Rozděleni padneme“. Myslí se tím skutečnost, že bez úspěšné spolupráce si na nás soupeř snadno smlsne? Nebo snad brzy bude implementován pokročilý model trhání těl na kusy? Vzhledem k tomu, že jednou z vašich hlavních zbraní jsou ruční granáty, to může být jedno i druhé. A teď, po roce v předběžném přístupu, se konečně můžete ujmout otěží pěchotní jednotky a vyrazit bojovat do plné verze.
Poslední DLC pro Nioh jednou provždy ukončí krveprolití skrze nutné... krveprolití
26. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Minulé DLC Defiant Honor sledovalo proslulé obléhání opevněného hradu v Ósace, přesněji tedy období známé jako zimní kampaň. Ta skončila po dvou a půl měsících uzavřením mírové dohody mezi bránícím se klanem Tojotomi a obléhajícím šógunátem Tokugawa. Znalci japonské historie vědí, že po uzavření míru následovala ještě letní kampaň, která se Nioh nevyhne díky DLC Bloodshed’s End.
Slovanský folklór se vrací v pokračování tahové strategie Thea: The Awakening
24. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Thea: The Awakening byla průlomová hra malého polsko-britského studia MuHa Games, kterou nebylo lehké zařadit do žánru. Byla to tahovka, obsahovala prvky strategie, našlo se v ní i RPG, jednalo se o survival a roguelike, svět byl procedurálně generovaný a souboje řešeny zase karetním duelem. Dohromady to ale dávalo smysl a tak jsme se dočkali i datadisku. Od vydání uplynuly dva roky a dvojka už je na cestě.
Hraný, interaktivní trailer na Shadow of War od tvůrců Hry o trůny ilustruje systém Nemesis
19. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Studio Monolith rozhodně nešetří na své snaze vylepšit veřejný obraz skřetstva v očích fanoušků. Nejnovější trailer na Middle-Earth: Shadow of War zobrazující Talionovo podivuhodné kamarádství se Sauronovými přisluhovači je hraný, plný vynikajících CGI efektů, zpracovaný lidmi stojícími například za Hrou o trůny, a k tomu všemu ještě navíc interaktivní. Můžete si tak sami vybrat, zda radši zachráníte jednoho ze svých odporných přisluhovačů, nebo se oddáte potěšení z destrukce, což zároveň funguje jako ilustrace výtečného systému Nemesis.
To nejlepší z Games.cz - deset let se Zaklínačem
10. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
Od vydání prvního Zaklínače uteklo už deset let. Pamatujete si na své první setkání s Geraltem? My rozhodně ano a jsme zvědaví, kam, jestli tedy vůbec někam, posune CD Projekt značku Zaklínač v příštích deseti letech. Vůbec bychom se nezlobili ani za posun u značky L.A. Noire, kterou chtějí vývojáři oprášit a vydat na stávající generaci konzolí. Co se naopak neposouvá vůbec, je střílečka LawBreakers. Jak se jí daří na PlayStation 4, to ví asi jenom tvůrci, ale na PC jdou čísla současně hrajících lidí často i pod stovku. Flintu do žita ale tvůrci nehází a nový obsah se chystá. Bude to stačit? Uvidíme. Zatím se podívejte do přehledu článků, které na Games.cz vyšly minulý týden, jestli vám něco zajímavého neuteklo.
Sedmou Forzu rozběháte i na integrované grafice notebooku, ale na 4K potřebujete pořádné dělo
21. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Závodní série Forza Motorsport není jen záležitostí Xboxu, protože díky nové politice Microsoftu se už s šestým dílem podívala i na PC. Novinky ohledně Forza 7 se na Gamescomu zaměřily právě na verzi pro osobní počítače. Asi nejdůležitější částí oznámení jsou hardwarové nároky, které víceméně zaručují, že si titul zahrajete na notebooku s integrovanou grafickou kartou i na novém nadupaném PC, samozřejmě v kvalitě odpovídající hardwaru.
Již v září to jeden týpek natře čtyřem mazákům v onlinovce Raiders of the Broken Planet
20. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Raiders of the Broken Planet je sice další online střílečkou, se kterými se teď roztrhl pytel, ale na rozdíl od většiny zde nebojují zhruba rovnocenné týmy. Na jedné straně stojí tým složený ze čtyř hráčů v podobě různých předpřipravených hrdinů, ale na straně druhé se je snaží zlikvidovat jediný, mnohem silnější hráč podpořený zástupy AI vojáků a monster. Nyní už víme, kdy hra vyjde a kolik bude stát.
Do Total War: Warhammer dorazili mamuti z Norscy, souběžný update posílil Impérium a Chaos
11. 8. 2017
|
Václav Pecháček
A už jsou tady. Krvežízniví seveřané z nově hratelné frakce Norsca vtrhli na bojiště Total War: Warhammer, rozhodnutí zabíjet/plenit/pálit pro větší slávu Chaosu i sebe samých. Creative Assembly si při té příležitosti připravili pěkný trailer přímo v enginu, který vám připomene, že Norsca kromě všech svých vousatých Vikingů s obouručními sekyrami disponuje také bojovými mamuty – jako byste snad na něco takového mohli zapomenout.
Survival The Long Dark je konečně hotový a vychází i s temnou příběhovou kampaní
1. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Zdlouhavý vývoj předběžných přístupů se dnes týká většiny takto distribuovaných her. I když tvůrci vydávají spoustu vývojářských deníčků, že hra bude opravdu dokončená jisté není. Stejně jsem to pociťoval i v případě The Long Dark, která již ve své první verzi v roce 2014 nevypadala vůbec špatně. Mé obavy z nedodělku se naštěstí nenaplnily – hra se zbavuje nálepky předběžného přístupu a svou dospělost odpaluje prvními dvěma epizodami příběhové kampaně Wintermute.
Ve střílečce Solstice Chronicles: MIA se utkají hordy mutantů s mariňákem a jeho dronem
27. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Solstice Chronicles: MIA. Ten název hovoří za vše. Jeho první část odkazuje na minulý projekt studia Ironward, střílečku The Red Solstice (recenze). A druhá část, MIA, neboli Missing in Action? Jejím zdrojem je hlavní postava, vesmírný mariňák, kterého zanechali na marťanské základně uprostřed mutantské apokalypsy. Než ale tahle akce skončí, chybět bude spíš pár tisíc mutantů, protože protagonista a jeho podpůrný dron jsou vzteklí, mohutně ozbrojení, a vyrazili zbavit Rudou planetu všech odporných příšer.
Ukrást zlato, nebo jídlo? Vikinská strategie Iron Tides je plná rozhodnutí
25. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Herní průmysl je přímo posedlý lootem, a z dobrého důvodu. Když vám po třech hodinách sekání zombíků mezi všemi ubohými polorozbitými palicemi vypadne legendární meč s fialovým názvem, zacloumá s vámi nekontrolovatelné nadšení. Takhle nějak se museli cítit Vikingové, když olupovali vesničky a pobřežní chajdy, a pak narazili na nechráněné, zlatem naplněné opatství. Pro hru o získávání kořisti je zkrátka vikinská tematika ideální volbou, a možná i proto byste si na Steamu měli zahrát Iron Tides.
Houstone, zdrhá nám vězeň! The Escapists 2 vyjde v srpnu a podívá se i do vesmíru
12. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Zpoza pevných zdí do éteru unikají stále nové informace o The Escapists 2, simulátoru útěku z vězení. A poslední várka je opravdu šťavnatá. Konečně totiž vyšlo najevo datum vydání, které bylo stanoveno na 22. srpna pro všechny platformy kromě Switche. A to není všechno. Dále se v článku dozvíte, jaký bonus vás čeká za předobjednávku a kde najdete vizuální editor svého budoucího vězně.
Mlátička Hidden Dragon: Legend vás zavede do mytologické středověké Číny
10. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Císařská Čína, to jsou bambusové lesy, skalnaté hory, zlaté střechy a noční města. V 2.5D plošinovce Hidden Dragon: Legend se k tomu přidává ještě zástup odhodlaných protivníků, obrovští bossové, hádanky a jeden nadpozemsky zručný bojovník.
E3 2017: Průvodce herní výstavou na Games.cz
10. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
V hromadě materiálů z gigantické herní výstavy E3 nikdy není snadné se zorientovat. Z Los Angeles se na vás vyřítí trailery, screenshoty, prezentace, drby i spekulace. V té záplavě se můžete klidně utopit… ale my jsme vaším záchranným lanem. Tak jako každý rok se v našem E3 2017 speciálu můžete těšit na podnětné články i nejdůležitější videa, stejně jako na rozhovory s našimi zahraničními vyslanci, kterými jsou letos Aleš Smutný a Martin Bach. A neopomeneme samozřejmě ani streamování těch nejdůležitějších tiskových konferencí. S těmi začínáme už v sobotu v 9 večer, kdy se celému světu představí firma EA, a pokračujeme v neděli v 11 konferencí Microsoftu. A pokud vás zajímají třeba detaily o chystaném Far Cry 5 nebo novém dílu série Assassin’s Creed, zůstaňte s námi celý týden.
Battlefield 1 betu hrálo přes 13 milionů hráčů (a málokdo hrál medika)
16. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Od 31. srpna do 8. září probíhala na PC, PS4 a Xbox One otevřená beta Battlefieldu 1 (viz naše hodnocení) a jasně ukázala, že o hru bude zájem. Zúčastnilo se jí totiž 13,2 milionů hráčů, což znamená, že DICE za sebou mají největší betu v historii Electronic Arts. Jak už je dnes zvykem, přidali k tomu i infografiku, v níž se podělili o některé dodatečné údaje z bety. Kupříkladu počet hráčů prý je víc než dvojnásobek silm, které nasadila Velká Británie a Osmanská říše na blízkovýchodní frontě (což se vztahuje k faktu, že beta probíhala na mapě umístěné na Sinajský poloostrov).
911 Operator vás posadí do křesla dispečera záchranné služby
10. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud jste někdy zatoužili být dispečerem záchranné služby třeba v Českých Budějovicích (protože tam by chtěl žít každý), tento sen se vám brzy splní, tedy alespoň v herní podobě. Na Kickstarteru končí projekt studia PlayWay 911 Operator, který vám umožní z jakéhokoliv rozumně velkého města světa řídit jednotky záchranné služby. V jádru jde o manažer, v němž na telefonu jednáte s jednotlivými volajícími, vysíláte do města odpovídající typ vozu, najímáte nové posádky a získáváte reputaci, tedy pokud jste ve svém počínání úspěšní.
Archaica: The Path of Light chce pozvednout puzzle se zrcadly na novou úroveň
3. 6. 2016
|
Adam Homola
Puzzle her se zrcadly, jejich otáčením a lasery či světlem obečně bychom našli spoustu. Archaica: The Path of Light chce ale do žánru vnést jak trochu příběhu, tak především skvělou audiovizuální stránku. Na hře pracují dva bratři a půjde o jejich vůbec první hru. Archaica se tak teprve protlouká schvalovacím procesem na Greenlightu a pokud všechno klapne, mohli bychom si ji zahrát někdy ke konci letošního roku.
Sony prodala 40 milionů kusů PlayStation 4 - jde o nejrychleji prodávanou PS konzoli
30. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Kdo čekal, že se raketový start PlayStation 4 zastaví nebo výrazně zpomalí, spletl se. Prodeje si stále udržují dynamiku a Sony Interactive Entertainment mohla s potěšením oznámit, že k 22. květnu se prodalo 40 milionů kusů PS4. Jedná se tak o nejrychleji prodávanou PlayStation platformu vůbec. Pro porovnání, loni v březnu Sony hlásila 20,2 milionů prodaných kusů PS4, což znamená, že se počet prodaných konzolí za rok zdvojnásobil. Navíc se jen od začátku roku prodaly další čtyři miliony kusů.
F1 2016 vyjde v létě a nabídne vylepšenou a propracovanou kariéru
27. 5. 2016
|
Adam Homola
Léto se blíží a s ním opět nový ročník série formulí od Codemasters. F1 2016 vyjde v někdy v létě na PC, PlayStation 4 a Xbox One a kromě propracovaného jízdního modelu má být hlavním tahákem výrazně vylepšený kariérní mód. Ta by vás měla do světa závodů vtáhnout naplno a to nejen na trati, ale také mimo ní. Tam nakoukl i minulý ročník, ale tentokrát má být „zákulisní“ složka mnohem důležitější a hlavně propracovanější.
Microsoft zpřístupňuje hraní napříč platformami pro Xbox Live
15. 3. 2016
|
Honza Konfršt
V poslední době je Microsoft plný obratů a oznámení. Po zpětné kompatibilitě přichází zpřístupnění multiplayeru napříč platformami a to nejen ve vztahu Xbox One - PC, ale i pro konzoli od Sony. Hráči však nemohou očekávat, že se ihned v Call of Duty připojí ke kamarádovi s PS4 – tak jednoduché to samozřejmě není.
Za předobjednávku Battlefleet Gothic: Armada dostanete s předstihem frakci Space Marines
27. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Už v březnu vyjde realtime strategie ze světa Warhammeru 40,000 Battlefleet Gothic: Armada a nedočkavci si mohou hru už nyní na Steamu předplatit. Odměnou jim za to bude frakce Space Marines, která půjde využít v multiplayeru a skirmish misích proti AI. Pro hráče, kteří si Armadu nepředobjednají bude k dispozici pár týdnů po vydání. Nicméně, do kampaně Adeptus Astartes nepřibudou, zde se střetne hráčem ovládané Impérium s Chaosem, Orky a Eldary.
Tim Schafer může slavit - 3,3 milionů dolarů na vývoj Psychonauts 2 se podařilo vybrat
7. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Slibný start crowdfundingové kampaně Psychonauts 2 budil dojem, že k jejímu úspěšnému dokončení dojde záhy po startu (během pár hodin se vybralo 770 tisíc dolarů), nakonec však Tim Schafer a jeho studio Double Fine pokořili požadovanou hranici 3,3 milionů dolarů až o měsíc později. Ačkoliv prodeje původní hry nebyly nijak hvězdné, kolem titulu se vytvořila takřka kultovní aura.