Články
Americký prezidentský kandidát Bernie Sanders podpořil odbory v herním průmyslu
19. 6. 2019
|
Václav Pecháček
Každou chvíli slyšíme zprávy o mizerných pracovních podmínkách v herním průmyslu, o nekonečném crunchi, o vyhořelých zaměstnancích. Někdy situace dojde tak daleko, že zaměstnanci žalují své vlastní studio, jako například v případě Eugen Systems a Steel Division: Normandy 44. K tématu se teď vyjádřil člověk, od kterého byste to možná nečekali: kandidát na amerického prezidenta Bernie Sanders.
Ubisoft plánuje vymýtit obchodování s herními klíči
6. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Šedý trh neoficiálních distributorů herních klíčů má svá rizika. Klíče dost často někdo pořídí na kradené kreditní karty nebo podobně nelegálním způsobem a většinou nakupujete tak nějak na vlastní nebezpečí. Ubisoft nyní spolu s britskou firmou Genba přišel se způsobem, jak své hry před přeprodejci klíčů uchránit. Žádný klíč vám pro jistotu neukáže a při nákupu se budete muset rovnou přihlásit ke svému účtu na Uplay.
V Shadow of the Tomb Raider si nastavíte obtížnost pro každý herní prvek zvlášť
9. 8. 2018
|
Václav Pecháček
U některých her, například simulací co nejpřesněji napodobujících realitu nebo úmyslně hardcore zážitků, dává smysl, že si hráč nemůže vybrat svou vlastní obtížnost. V případě tříáčkových akčních blockbusterů pro všechny hráčské úrovně i věkové kategorie to ale neplatí, takže je jedině dobře, že chystaný Shadow of the Tomb Raider vám dá na výběr opravdu skoro ve všem a vy si jeho jednotlivé části nastavíte tak, jak vám to bude vyhovovat.
Gaming kongres v Japonsku ukázal, jak se věci mají
27. 5. 2018
|
Inzerce
V první polovině května se v Japonsku uskutečnil už potřetí JgC Japan Gaming Congress. Během dvou dní jeho účastníci probírali vícero důležitých bodů.
„Regulujte videohry jako tabák a alkohol,“ zaznělo v Bílém domě na schůzi s představiteli herního průmyslu
11. 3. 2018
|
Václav Pecháček
14. února Amerikou otřásla další zpráva o střelbě na střední škole, tentokrát ve floridském Parklandu, kde zahynulo 17 lidí. Zatímco Demokratická strana se po tragédii už tradičně zaměřila na problém snadné dostupnosti střelných zbraní, středobodem zájmu prezidenta Donalda Trumpa se stalo mentální zdraví a tím pádem i počítačové hry, které na něj dle některých hlasů mohou mít negativní vliv. Na nedávném mítinku v Bílém domě, kterého se zúčastnili politici, protiherní aktivisté i zástupci herního průmyslu, se propíralo téma násilných videoher, a dokonce padl názor, že by měly být regulovány „jako tabák a alkohol.“
Testy po opravě Meltdown/Spectre. Zpomalení naměřil sám Intel
18. 1. 2018
|
Jiří Svák
Ještě jednou se vrátíme ke kauze Meltdown/Spectre, která na začátku roku zahýbala důvěrou v bezpečnost moderních procesorů. Intel zveřejnil vlastní benchmarky svých CPU řady Core, takže si můžeme udělat obrázek, jak velký vliv má záplata na výkon systému podle scénářů polovodičového giganta.
„Pryč s nacisty!“ hlásá slogan k Wolfenstein II: The New Colossus, a některým lidem se to vůbec nelíbí
10. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Jenom ten, kdo velice pozorně sledoval i ty zdánlivě nejnicotnější informace o chystaném Wolfenstein II: The New Colossus, si z různých indicií mohl odvodit jednu nečekanou pravdu: ve hře budete zabíjet nacisty. Vím, je to neskutečně šokující – vždyť zatím se podobná aktivita v sérii objevila v pouhých sto procentech případů! Není divu, že někteří lidé vůbec nebyli spokojení s marketingovým hashtagem #NoMoreNazis a twitterovým sloganem Make America Nazi-Free Again a začali tvůrce kritizovat. A tak musel vystoupit marketingový ředitel Bethesdy Pete Hines, aby celou situaci uvedl na pravou míru.
Fortnite si zahrálo i díky bezplatnému Battle Royale už přes sedm milionů hráčů
6. 10. 2017
|
Adam Homola
Fortnite nepřestává překvapovat. Po příliš dlouhém vývoji se hra dostala na trh v podobě předběžného přístupu a statisíce hráčů po ní hned sáhli. Byla také v podstatě první větší hrou, která se inspirovala úspěchem Playerunknown’s Battlegrounds a představila svůj mód Battle Royale. A teď Epic oznámil, že Fortnite hrálo už sedm milionů hráčů.
GeForce Garage: Destiny of Titans poprvé za účasti českého moderského týmu
29. 9. 2017
|
Inzerce
Mezi 3. a 4. říjnem proběhne v polských Katovicích druhý ročník casemoderského klání GeForce Garage: Destiny of Titans. Projekt, který je ve světě nadšenců IT dobře znám, má dlouholetou tradici ve Spojených státech a již druhým rokem proti sobě staví talentované casemodery také v Evropě. Vůbec poprvé se GeForce Garage zúčastní český tým, který se postaví celkům Polska a Rumunska. Fanoušci budou mít možnost sledovat nepřetržitý živý stream dvacet čtyři hodin trvající výroby unikátních case přímo z ESL Areny, kde se celá akce odehrává. NVIDIA jim jej nabídne prostřednictvím svých kanálů na sociálních sítích YouTube, Twitch.tv a Facebook. Začátek je naplánován na úterý 3. 4. od 19:00 a ukončení proběhne ve středu 21:00.
První příběhové DLC Narco Road rozšíří Wildlands o 15 nových misí
13. 4. 2017
|
Adam Homola
Už tak velký svět Ghost Recon Wildlands se brzy ještě rozroste. První ze dvou velkých přídavků je už dříve anoncovaný Narco Road, který do hry přidá patnáct nových příběhových misí, čtyři nové typy vozidel a s nimi spojené závodní výzvy. Hlavním záporákem Narco Road bude chlapík jménem El Invisible, který má být „nepolapitelný.“ Kdo ví, třeba bude opravdu neviditelný a budete ho nahánět někde v džungli na stromech jako Predátora. Pravděpodobnější bude ale nejspíš nějaká divoká honička na silnicích, protože jedním z taháků Narco Road budou i nová vozidla.
Bethesda představuje DLC pro Fallout 4 a slibuje velké úpravy Survival módu
16. 2. 2016
|
Petr Poláček
Tajenka ohledně nového obsahu pro Fallout 4 je vyřešená. První tři DLC vyjdou postupně v březnu, v dubnu a v květnu, nabídnou kombinaci nových mechanik i příběhových dobrodružství, ale hlavně nezůstane jen u nich. Bethesda zvedá cenu season passu (DLC si pořád můžete koupit i samostatně, ale tím vážně neušetříte) z dosavadních 30 euro na 50 euro, a slibuje za to v průběhu roku další obsah nad rámec zmíněných tří DLC, která si teď blíže představíme.
Amazon nabízí zdarma herní engine Lumberyard postavený na CryEngine
9. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud máte dojem, že herní divize Amazonu spí a nic neprodukuje, jste daleko od pravdy. Důkazem je fakt, že Amazon nově nabízí všem zájemcům zdarma vlastní herní engine Lumberyard, jehož jádro vychází z CryEngine 3 od Cryteku. Lumberyard by měl být díky integraci Twitche a cloudových funkcí vhodný hlavně pro multiplayerové a "komunitně aktivní" hry, ale vzhledem k faktu, že je dostupný zdarma, dá se čekat, že jej vývojáři využijí pro tvorbu celé řady her bez ohledu na žánr.
Nová technologie pro Oculus Rift dostane do virtuální reality i vaše ruce
12. 12. 2014
|
Adam Homola
Než vyjde finální verze Oculus Rift pro běžné uživatele, musí Oculus VR ujít ještě kus cesty. A velkým skokem vpřed pro Oculus i celé odvětví virtuální reality je nákup firmy Nimble VR, která pracuje na technologii snímání pohybu rukou a jeho přenášení do virtuální reality.
Ve špionážním RPG Late To The Party zažijete rozpad SSSR v roli agentky KGB
20. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Špionážní hra, která kašle na stealth? Netradiční přístup, ale právě to slibuje RPG Late To The Party. Byť se svými principy řadí mezi z boku viděná RPG, důraz kladou tvůrci na dialogy. Oproti jiným hrám ovšem bude důležitější spíše to, co hráč ostatním postavám zatají, než co vypustí z úst. Late To The Party totiž zaujme především všeobjímající atmosférou paranoie a strachu, protože se odehrává během předsmrtných křečí Sovětského svazu v komunisty okupovaných Baltských zemích.
Bizarní situaci kolem stalkerovského Areal rozvíjí dopis od Putina a obvinění novinářů
21. 7. 2014
|
Adam Homola
Kickstarter duchovního nástupce S.T.A.L.K.E.R. jménem Areal, je zajímavé sledovat. Ne ani tak kvůli hře samotné jako píše kvůli tomu kolotoči obvinění, polopravd, nepravd, nařčení, bránění se a dalších prohlášení, které se kolem projektu vynořily. Do konce kickstarterové kampaně zbývají ještě tři dny a kolotoč podivností v posledních dnech eskaloval na novou úroveň. Vývojáři začali ukazovat prsty na novináře, kteří se jim nelíbí a prý se jim asi ozval i sám prezident Ruské federace, Vladimir Vladimirovič Putin.
Tvůrci Dreamfall Chapters nestíhají a vrací se k epizodickému formátu
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na úplně první zmínky o pokračování Dreamfallu? Před mnoha a mnoha lety se s hrou počítalo jako s epizodickou sérií, která odvypráví nový příběh napříč několika samostatnými kapitolami. Od toho také název Dreamfall Chapters. V roce 2012, kdy začal vývoj pokračování, ale tvůrci od epizodického obsahu upustili. Jednoduše nevěděli, jak bude hra velká a navíc epizodický obsah neuměli. Přesto "Chapters" v názvu nechali. A teď, když se datum vydání blíží, se takzvaně vrátili kořenům. Dreamfall Chapters rozseknou do pěti dílů a vydají jako epizodickou sérii.
Uniklé dokumenty ze Zaklínač 3: Divoký hon odhalují spoustu spoilerů
23. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Předem vás musím upozornit, že pokud hledáte spoilery, v tomhle článku je nenajdete, snad kromě opravdu malých. Takže se nebojte, nechceme vám hru kazit. Ale pokud byste je znát chtěli, řekneme vám, kde je můžete najít. Jestliže ale chcete být při hraní Zaklínač 3: Divoký hon jako tabula rasa, pak dál nečtěte. Nějakému zvídavému člověku se totiž podařilo ukrást (jiné slovo pro to není) dokumenty komentující alfa verzi hry z cloudového úložiště jednoho z vývojářů. Výsledkem je chaotická změť informací, z nichž se toho ale dá dost vyčíst.
K PlayStationu 4 přechází hodně majitelů Xboxu 360 a Wii
13. 6. 2014
|
Adam Homola
Loajalita k platformě je sice hezká, ale ve výsledku úplně zbytečná věc. Pokud se ukáže, že následovník vaší oblíbené platformy nedopadl zrovna dobře, bylo by nelogické se držet své značky zuby nehty a ignorovat potenciálně lepší konkurenci. A přesně to se podle Nielsonu a Sony děje v případě PlayStationu 4. K nové konzoli od Sony prý přechází spoustu majitelů Xboxů 360 a Wii. Čímž trpí prodeje Xboxu One a Wii U, zatímco Sony, jak jsme si už v minulosti řekli několikrát, zažívá úspěšný start své nové konzole.
Nintendo za loňský rok skončilo ve ztrátě, nesplnilo většinu předsevzetí
7. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
A nyní do vzrušujícího světa financí! Nintendo zveřejnilo výsledky hospodaření za uplynulý fiskální rok (skončil 31. března 2014) a opravdu se nemůže pochlubit nejlepšími výsledky. Prodeje Wii U stále stagnují, alespoň 3DS si ale vede dobře. Celkově firma skončila ve ztrátě přes 200 milionů dolarů, původně přitom čekala, že by se letos měla stejně jako loni dostat do černých čísel.
Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.
Taktická kooperace Fortnite od Epicu vstala z dlouhého spánku
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Tak trochu jako něžné pohlazení následované kopnutím do rozkroku působí dnešní resuscitace působivého Fortnite. Kooperativní sandbox zaměřený na budování pevností vypadá jako svižnější Minecraft s důrazem na střelbu, navíc využívá Unreal Engine 4 kabátku. Jedním dechem se však lidé z Epic a Epic Poland (bývalí People Can Fly) pochlubili i free-to-play povahou Fortnite. To nemuselo být...
Upravené SimCity běží offline a připomíná slib o modovatelnosti
14. 3. 2013
|
Petr Poláček
Nedávno vydaná strategie SimCity se probouzí z noční můry v podobě pokaženého vstupu mezi hráče do mnohem klidnější reality fungujících serverů, ale dozvuky tu ještě nějakou dobu budou. Nejenom ohledně problémů se servery, ale i na konto online charakteru hry samotné. Existuje totiž nemalá skupina hráčů, kterým se nelíbí, že si nemohou v poklidu budovat své město bez připojení k internetu a ujišťování lidí z Maxisu, že jde o tvůrčí záměr, neberou v potaz.
Ubisoft Montreal odhalil svoji první free to play hru
6. 9. 2012
|
Adam Homola
Když se řekne Ubisoft Montreal, tak si asi nepředstavíte free to play. Právě naopak. Hned vám na mysl vyskočí mega hry jako Assassin’s Creed, Far Cry 3, Watch Dogs a další tříáčkové pecky. Čímž nechci říct, že by snad jejich novota nebyla tříáčková, ale rozhodně to bude pro jedno z největších herních studií na světě velká změna.
Staré RTS žijí v prohlížeči: zkuste Dark Reign i C&C
2. 2. 2012
|
Petr Poláček
Moderní webové technologie umožňují v prohlížeči provádět stále zajímavější neplechu, hraní her je přitom jednou z těch nejzajímavějších, logicky. Nemyslím tím ale utrácení času a peněz v miliardě horších či lepších webových strategií typu Travian, ale třeba hloubkový ponor do minulosti, kterou zaříkadla typu HTML 5 nebo třeba Silverlight umí vykopat z hrobu a oživit.
Update: Crysis 2 zmizela ze Steamu, stane se z EA prodejce?
16. 6. 2011
|
Petr Poláček
Update 2 z 16. června, 9:49 - Konečně je jasno i v tom, proč Crysis 2 a třeba Alice: Madness Returns zmizely ze Steamu. Nebylo do rozhodnutí EA, ale Steamu, čili Valve a zároveň to údajně nebyla reakce na žádnou aktuální akci EA (spuštění Origin.com apod.). Zástupce EA popisuje situace pro Gamefront: „Steam přišel se sadou nových požadavků pro vývojáře hodlající prodávat hry skrze tuto službu, řadu těchto požadavků provozovatelé dalších digitálních distribucí nemají. Naneštěstí, Crytek má dohodu s jinou download službou, a ta dohoda některé z nových požadavků Steamu porušuje, což vyústilo ve stažení Cryisis 2 ze Steamu.“
PSN se začne vracet v týdnu, Sony chystá odškodnění
1. 5. 2011
|
Petr Poláček
Dnešní tisková konference Sony představila plán firmy na odškodění všech uživatelů sítě PSN, popsala kroky směřující ke zvýšení zabezpečení a odhalila detaily postupného uvedení PSN do provozu po dlouhém výpadku, který byl způsobem útokem hackerů na datacentrum v americkém San Diegu.
3x pro a proti Mafia 2
26. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Co se na hře líbí a nelíbí zahraničním redaktorům? NEPŘEHLÉDNĚTE
E3 preview Amnesia
5. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Muž bez minulosti se v nástupci hororové Penumbry probouzí na hradě, pronásledován stínem - a začíná panikařit.
Kauza: Nier kvůli bugu bez recenze?
4. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
TÉMA: Jak jeden novinář zneužil své postavení a popravil nové RPGčko od Square Enix.
Dojmy z nové české adventury Kulivočko
22. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Sleduje osudy chlapce, který opouští sirotčinec. V ručně kreslených lokacích se musí zbavit sněhuláka, jenž blokuje cestu.