Články
GoG má hry od Eidosu, čerstvě nabízí první Deus Ex a Hitman
26. 1. 2012
|
Petr Poláček
Posledních pár dní server GoodOldGames poměrně intenzivně naznačoval svým fanouškům, že dnes představí novou firmu, jejíž klasické hry se na GoGu objeví. A když se zpětně dívám na ty diskuse třeba na Facebooku, tak spousta hráčů neomylně uhodla, že půjde o Sqaure Enix čili Eidos a na GoGu se tím pádem zřejmě objeví řada opravdu kultovních her. Předpoklad to byl správný, protože hned první dvě hry z katalogu bývalého Eidosu, které si můžete na GoGu počínaje dneškem koupit, jsou kultovní každým coulem. Nebo snad máte na Deus Ex a Hitman: Codename 47 jiný názor?
Fight Club #60 s Pavlem a Faridem - Miss platí husity!
7. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Zatímco jsme v redakci pomaloučku uzavírali první šedesátku rvaní se a překřikování...
KIN Raiders pokořili Deathwinga jako první. Jak to?
27. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Možná trochu překvapivě připadlo to nejdůležitější prvenství celého Cataclysmu korejské guildě KIN Raiders. Všechny ostatní guildy totiž předběhli a jako první spatřili konec "Heroic Deathwinga". Pravidelní čtenáři WoWfan.cz o tom určitě vědí, protože o World Firstu u Spine of Deathwing i Madness of Deathwing už kolegové psali. Na celém úspěchu možná bude mít lví podíl hlavně fakt, že doposud nejlepší guildy světa si trochu nechali ujet vlak, respektive z něj byli vyhozeni jako černí pasažéři. Kvůli podvádění s Looking for Raid featurou dostali od Blizzardu ban na osm dní. A toto zpoždění se ukázalo jako osudové. Po rozkliku máte možnost se podívat na video ze souboje na Spine of Deathwing a možná vám v hlavě vyvstane několik otázek, proč to bylo zrovna takhle. Co tedy kromě menší konkurence vedlo k úspěchu jihokorejské guildy, která nechala všechny evropské a americké ostřílené borce v pozadí? Kolegové z WoWfanu vám nastíní několik možných důvodů.
Fight Club #55 o cestě za děvkou Orientu a asasíny
2. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Slovo „děvka“ v obvyklé konotaci by Lukáš za normálních okolností během střihu...
Killzone a Bully série budou (zřejmě) pokračovat
19. 11. 2011
|
Petr Poláček
Jestliže Xbox má Halo, PlayStation má zase Killzone. Série stříleček od týmu holanďanů z Guerrilly sice pro úspěch konzolí PlayStation neudělala tolik, jako série od Bungie pro konzole Xbox, ale rozhodně je to jeden z kmenových a hlavně exkluzivních brandů. A jako takový bude určitě pokračovat a jestli by nějaká hra měla vést další generaci PlayStation konzolí do boje, Killzone by si to zasloužila.
Oznámení taktické akce Rainbow 6 Patriots
3. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Všichni fandové taktické akce musí mít nyní radost, protože byla čerstvě oznámena hra ze...
Kinect vám nabídne hru za žoldáky i výcvik sebeobrany
6. 10. 2011
|
Aleš Smutný
V jedné novince přinášíme hned dva trailery na Kinect hry, které jsou přinejlepším kontroverzní. Tou první je FPS Blackwater, kde přijmete roli kontraktora (to je slušný pojem, jak říct, že jste žoldák, který za peníze zabíjí lidi v jiných zemích, porušuje jejich zákony a přitom není členem armády) nechvalně proslulé agentury Blackwater, která má na krku i incidenty se střílením do civilistů či pašováním zbraní pro teroristické/odbojové skupiny. Tentokrát ale nebudete za Blackwater obranně šířit mír v Iráku, ale pro změnu v severní Africe, konkrétně v imaginárním městě, kde bojujete proti zlotřilému vůdci rebelů a teroristů (to se většinou směšuje, aby bylo střílení jednodušší), Lumbanovi.
BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti
10. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.
Ubisoft představuje Uplay Passport, poprvé v novém Driverovi
15. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Vydavatelé nemají rádi hry z druhé ruky.
Hudební hra Rocksmith vás chce naučit hře na el. kytaru
16. 3. 2011
|
Petr Poláček
Update - Do článku jsmte doplnili první video a sadu lifestylových obrázků
Ukradl Capcom arkádovou hru? (update č.2)
14. 1. 2011
|
levis
Update ze 14. 1.: V miniaférce Twisted Pixel vs. Capcom, respektive Splosion Man vs. MaXplosion zatím hovořili pouze tvůrci ukradené hry, nyní se k celé věci konečně vyjádřila i společnost Capcom. V mailu rozeslaném médiím stojí tohle:
Capcom posílá Devil May Cry do minového pole
7. 10. 2010
|
Petr Poláček
Reakce na nový vzhled Danta z chystaného restartu série Devil May Cry byly až na výjimky nepříliš pozitivní, mírně řečeno. Někdy byly dokonce i dost nakrknuté a není divu, udělat z bělovlasého drsňáka "vyfetovanou emo smažku" (zachyceno na zahr. fórech) si přímo říká o pár facek, alespoň z pohledu dlouholetých fandů, kterých Devil May Cry série nemá rozhodně málo.
Šest minut hraní Prototype
20. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Skákání po autech, přepadení policejní hlídky jako v GTA a střet s armádou v živém New Yorku. POPRVÉ GAMEPLAY ZÁBĚRY
Totalní destrukce v Flatout Ultimate Carnage
7. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Adrenalinová jízda, totální deformace vozů a dechberoucí grafika jsou tři hlavní lákadla arkádových závodů Flatout Ultimate Carnage, chystaných exkluzivně pro X360.
Pokémoni budou viset ve Van Goghově muzeu
13. 9. 2023
|
Jan Slavík
The Crew není Need for Speed: Underground, ale na tuningu ve hře stejně záleží
28. 10. 2014
|
Petr Poláček
Spíše se nedá čekat, že by se sandboxové závody The Crew vyrovnaly v míře a komplexitě tuningu třeba Need for Speed: Underground, ale následující video zároveň dokazuje, že se vývojáři z Ivory Tower na tuning úplně nevykašlali. Naopak v tomto ohledu nabízí několik moc pěkných prvků, mezi něž patří třeba možnost modifikovat nebo opravit vozítko přímo během závodu.
První obrázky z Carmageddon: Reincarnation
5. 3. 2012
|
levis
Stainless Games vydali první screenshoty z chystaného rebootu krvavých závodů Carmageddon:...
Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili
14. 7. 2014
|
Adam Homola
Co mají společného hry Wildstar, State of Decay, Guild Wars, God of War, Firefall, Hellgate: London a Torchlight? Na první pohled nic. Jde o hry odlišných žánrů a od různých vývojářů i vydavatelů, každá vyšla v jiném roce a byla jinak úspěšná či neúspěšná. Přesto je spojuje jedna důležitá věc. Stojí za nimi tvůrci, co prošli Blizzardem. Za 23 let fungování Blizzard opustily desítky vývojářů. Někteří následovali příklad spoluzakladatele Allena Adhama a šli úplně mimo herní průmysl (Adham odešel v roce 2004 do hedgeových fondů), ale jiní u řemesla zůstali. Založili vlastní studia a pokusili se prorazit na vlastní pěst. U příležitosti nedávného oznámení odchodu Roba Parda se tedy vydáme po stopách význačných "uprchlíků" z Blizzardu a jejich projektů.
Nezávislý rozcestník – máte pro strach uděláno?
4. 12. 2011
|
Marek Král
Dnes budete v zajetí: tajuplného ostrova Half-Life 2 / Portal 2, temného města se strašidelnou náladou série Silent Hill, řádně promrzlých hor Grimrocku hodných Dungeon Mastera, rozkvetlých palouků a nespoutaného nicnedělání, jenom abyste následně viděli, jak vypadá nejkrásnější ikonoklasmus. Tak vlezte do želez!
Xpand Rally - první dojmy
16. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Vystavět závodní rallye na enginu first-person střílečky Chrome je poměrně neotřelý nápad. Dokážete si ale něco podobného představit v praxi? My už ano díky otestování novinářské preview-verze.
Chystá se filmová adaptace hororu Until Dawn
18. 1. 2024
|
Patrik Hajda
Tvůrci hororů se vrátí k děsuplné pecce
EA přeplácí nabídku Take-Two. Za studio Codemasters zaplatí 26 miliard korun
14. 12. 2020
|
Šárka Tmějová
Závodní mistři jsou na roztrhání
Horor The Origin: Blind Maid straší bytostmi z jihoamerických mýtů
16. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Paraguajské báchorky mají co nabídnout
Video-recenze Forza Motorsport 3
1. 12. 2009
|
Petr Poláček
Asi jen málokdo neslyšel o závodním simulátoru, který zůstává jednou z posledních her pouze pro X360 a asi jedinou vážnou konkurenci pro japonský fenomén GT.
Astral Chain je víc než jen další řežba od PlatinumGames
22. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Po Bayonettě a Nier: Automata už od PlatinumGames nečekám nic jiného než špičkové hry. A i když bych se už moc rád ponořil do třetí Bayonetty a zjistil něco víc o tajemném Babylon’s Fall, musím ještě počkat. Nicméně s policejní akcí Astral Chain to bude pravděpodobně velice příjemné čekání.
Vzpomínáme: Half-Life 2: Episode One je největším herním karambolem Valve
3. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Vzdor všem zajímavým okamžikům Half-Life 2: Episode One si nejvýrazněji pamatuji pulzující, kolabující jádro Citadely z počátku celé hry. Svého druhu jde o testament toho, jak realistický celý zážitek byl: Mezi rozbořenými kulisami hořícího města mě nejvíc zaujal efekt, který by ve většině jiných her vypadal triviálně. V kontextu Episode One, vydané před 13 lety a 2 dny, 1. června 2006, však momentka působila nečekaně exoticky. Překvapivá byla ovšem už jen skutečnost, že jsme se po otevřeném konci Half-Life 2 do City 17 díky slíbenému epizodnímu vydávání vrátili tak rychle. Ale žádné obavy, takový gigant jako Valve se přece nemůže mýlit! Inu, dnes jsme už o něco moudřejší.
Zápisky z Apex Legends #02: Respawn oživuje týmového ducha
15. 3. 2019
|
Adam Homola
„Teamwork makes the dream work,“ říkávala moje babička. Apex Legends je týmová hra a mám takový pocit, že snad první hra, kde na mně cizím lidem opravdu záleží. A mně záleží na nich. Osobně mám s náhodnými hráči v Apexu převážně dobré zkušenosti. Oni pomáhají mně, já pomáhám jim, a právě díky některým specifikům novinky od Respawnu si tohle nekompromisní kompetitivní střílení užívám víc, než bych sám čekal.
Největší slast ve Slay the Spire? Ničení vlastních kartiček
5. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Karetní singleplayerovka Slay the Spire mě pohltila, stejně jako Patrika a Alladjexe. Moje mysl se vyprázdnila od všech předchozích motivací, které nahradila jedna jediná: „Dej si ještě jeden pokus, Vašku!“ A tak si ho dávám, znovu a znovu. Dennodenně lezu do věže, snažím se probít do horních pater a jsem srážen na kolena vrtkavou karetní náhodou. Ale uprostřed toho utrpení jsem narazil na jedno nečekané potěšení.
Slavný wrestler John Cena by měl ztvárnit filmového Duke Nukema
23. 1. 2018
|
Adam Homola
Filmů podle her pořád vzniká relativně dost a nemálo se jich chystá i do budoucna, ale zrovna celovečerní film Duke Nukem bych osobně neočekával. Přesto teď pod hlavičkou studia Paramount vzniká, a když to všechno dopadne podle očekávání, měl by si titulního hrdinu zahrát John Cena.