Články
Novinky ze Steam konference: Valve podporuje Oculus Rift a radí, jak dělat hráče šťastnější
17. 1. 2014
|
Adam Homola
Neveřejná akce Steam Dev Days má za sebou druhý den a i když na ni nebyli pozvaní novináři, vývojáři se nebojí tweetovat a informovat komunitu o všem, co se tam šustne. Ve výsledku tak máme docela dobrou představu toho, co Valve chystá. První den byl o Steam Machines, samotném Steamu a dalších věch včetně ovladače. Den druhý patřil především virtuální realitě a herním ekonomikám, na které jsou ve Valve experti. Virtuální realita s Oculus Rifte konečně přišla, je použitelná a funguje. Valve si to uvědomuje a tak nebude dělat vlastní hardware pro virtuální realitu, ale bude spolupracovat právě s Oculusem.
Ovladače 180.48 pro GeForce karty
20. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Slibují až 80% nárust výkonu v Lost Planet nebo o 40% lepší výsledky ve Far Cry 2. + BENCHMARKY
Čip AGEIA PhysX s podporou spousty her
22. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost AGEIA byla založena v roce 2002 s jednoduchým záměrem.
Listopadové recenze na Games.cz: Záplava osmiček
5. 12. 2022
|
Redakce Games.cz
V závěru roku je co hrát
Chtěl jsem recenzovat Orange Cast. Nezvládl jsem hrát ani hodinu
21. 1. 2021
|
Václav Pecháček
Ass Effect
Na PlayStation se chystá devítka zajímavých indie her
2. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Vzhůru za hledáním originality
Hry zdarma: 2D SWAT, klon Stanley Parable a škaredější Battlefield
30. 7. 2017
|
Ladislav Loukota
Letní horka přímo vybízejí k tomu trávit čas kdekoliv mimo sluneční dosah. Třeba u počítače, při hraní her, které jsou dostupné zdarma. Tentokrát se nám tu sešly 2D předělávka SWAT 4, vtipné adventury a jedna relaxační záležitosti, ve které příhodně měníte pouště na zahrady plné života.
E3 dojmy: Warhammer 40k Eternal Crusade se inspiruje PlanetSide 2, ale nechce ji kopírovat
24. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Warhammer 40,000: Eternal Crusade se chce stát jediným pravým, rozmáchlým a Warhammer světu věrným MMO. Alespoň tak nám projekt Eternal Crusade představila skupinka vývojářů z Behaviour Interactive, kteří jsou nacpáni v absurdně malé místnosti se stejně početnou skupinkou novinářů. Naštěstí z vývojářů nevychází ubíjející PR bláboly. Z neutuchajícího proudu slov a maniakálně entuziastických výrazů ve tváři vidíte, že všechno co říkají, myslí smrtelně vážně.
Phobos: 1953 - dojmy ze skličující adventury
1. 11. 2011
|
Petr Ticháček
Herní výstava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem. Tentokrát se zaměříme na adventuru Phobos: 1953, která se zabývá děsivými psychologickými a telepatickými experimenty ruské KGB v 50. letech minulého století.
Lucius - GC 2011 dojmy z ďábelské adventure
20. 9. 2011
|
Petr Ticháček
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na ďábelskou adventurku Lucius, která na PC vyjde na jaře příštího roku.
Asylum - hororové adventurní dojmy z GC 2011
17. 9. 2011
|
Petr Ticháček
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na hororovou adventurku Asylum z Argentiny, která na PC a možná i konzolových platformách, vyjde v průběhu příštího roku
SpyParty z vás udělá skutečného špióna za 15 babek
23. 5. 2011
|
Marek Král
Nezávislý tvůrce s kouzelným jménem Chris Hecker spustil ranou betu svého nového projektu SpyParty, do kterého se za 15 dolarů (zhruba 259 Kč) může přidat kdokoli; testování hry bylo tak vůbec poprvé umožněno lidem zvenku, předtím si projekt mohli vyzkoušet akorát blízcí Chrise Heckera nebo těch pár šťastlivců, co se dostali na veřejnou výstavu.
Hry versus byznys v Electronic Arts
22. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Představovat obsáhle herní kolos Electronic Arts by patrně byla úplná ztráta času.
Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu
9. 11. 2011
|
Ondřej Švára
Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.
Nezávislý rozcestník – léta Páně 636 a žvýkačkový grind
3. 9. 2011
|
Marek Král
Kam dnes? Do rozbouřeného britského souostroví, kde se pro sekeru nebo píku nejde daleko? Za Inuity a jejich blízkému setkání s třetím druhem? Na ostrov Mořský kříž, kde se čaruje a morduje nebo do světa jednoho ‚asijského‘ grindu, kde se spíš morduje, morduje a morduje? A pak tu jsou ještě ti čutňáci…
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
9. 7. 2019
|
Pavel Skoták
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Ani vydání Nintenda Switch 2 se nevyhly drobné porodní bolesti
6. 6. 2025
|
Jakub Malchárek
Drobná kontroverze
Rozporuplné přijetí nové Civilizace je opakující se historie, tvrdí ředitel Take-Two
19. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Překlene budování veřejný konsensus?
Split Fiction prodalo milion kopií za prvních 48 hodin
11. 3. 2025
|
Olga Poživilová
První velký milník má kooperace za sebou
Superhrdinská akce Marvel Rivals málem vůbec nevznikla, NetEase nechtěl platit Disney
24. 2. 2025
|
Šárka Tmějová
Zkoušel to s vlastními superhrdiny
Sci-fi MindsEye od tvůrce GTA vypadá jako hezké vyprávění a mizerná hra
14. 2. 2025
|
Aleš Smutný
Kočkopes bez kočky
„Udělali jsme nějaké sračky, ale můžeme být lepší.“ Bloober Team se prý poučil z neúspěchů
21. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Cronos ale nebude jako Silent Hill 2
Brutální animality, nové postavy i příběh. Mortal Kombat 1 oslaví první narozeniny
30. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Khaos vládne
Oznámí brzy Rockstar datum vydání GTA VI? Na oficiálním webu se cosi děje
10. 5. 2024
|
Šárka Tmějová
Čas na přísun novinek
Odhalení nové Mafie má být údajně na spadnutí
16. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Tvrdí to insider, který předpověděl Judas
Práce na remaku Star Wars: Knights of the Old Republic stále pokračují
3. 4. 2024
|
Pavel Makal
Bude to ale ještě trvat
V únorové nabídce PlayStation Plus Extra vyniká Assassin’s Creed Valhalla
16. 2. 2024
|
Adam Homola
Nechybí ani NfS a The Outer Worlds
Ve Slay the Spire jsou grafické chyby, jelikož na levném monitoru při vývoji nebyly vidět
6. 1. 2024
|
Patrik Hajda
Bizarní příběh z vývoje nezávislého hitu