Články
Binary Domain řeší střet člověka s robotem
1. 12. 2010
|
Petr Poláček
Producent PS3 série Yakuza představil svůj nový titulů, který ambicemi sahá poněkud výše, než kde se úspěšně zabydlela právě Yakuza, a to zejména v hratelnosti, ale i v údajné přístupnosti západnímu publiku. Binary Domain, jak zní název nové hry Toshihira Nagoshiho, kterou vydá logicky Sega, má být sci-fi akce zasazená do Tokia v roce 2080, kde právě probíhá konflikt mezi lidmi a roboty, potažmo mezi chudými (asi lidé) a bohatými (asi roboti).
Seriálový S.T.A.L.K.E.R. pod kontrolou tvůrců hry
15. 11. 2010
|
Petr Poláček
Oznámení TV seriálu podle populární herní série S.T.A.L.K.E.R. vyvolalo u fanoušků této značky dosti protichůdné reakce. Prvnímu traileru vyčítali neautentičnost, nízkorozpočtovou produkci a odklon od hlavních hodnot hry. Ale byl to pořád jen trailer.
Dragon Age II využije uložené pozice z prvního dílu
7. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud jste zdárně dokončili epické dobrodružství prvního Dragon Age, rozhodně nemažte z...
Sekaná melounů z Metal Gear Solid: Rising
16. 9. 2010
|
levis
Po letošní E3 se dalo očekávat, že Metal Gear Solid: Rising nebude chybět ani na japonském TGS 2010 a očekávání pro jednou zase nezklamala.
Citové pouto v konzolovce Enslaved
15. 9. 2010
|
levis
Ten scénář už jste hráli mnohokrát: dva nepravděpodobní hrdinové, kteří k sobě cítí spíš odpor a nechuť, jsou nuceni spolupracovat, aby dosáhli společného cíle. Na tomhle principu staví mimo jiné i nadcházející third-person akce Enslaved: Odyssey To The West, v níž zranitelná mladá žena jménem Trip přijde do cesty drsňákovi Monkeyemu.
Přetahovaná o hry mezi AGEIA a Havokem
15. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Souboj mezi AGEIA a Havokem, o němž jsme se už několikrát zmiňovali, pokračuje přetahovanou o budoucí lákavé tituly.
The Fall - Last Days of Gaia - výlet do budoucna
30. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Nová hra s názvem The Fall - Last Days of Gaia od Silver Style Entertainment se už v prvním čtvrtletí příštího roku zařadí do rodiny 3D RPG.
Do důchodu míří legenda PlayStationu, Šúhei Jošida
28. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Legendárních třicet let
Sony spouští streamovací službu Pictures Core. Výběr filmů se objeví i v PlayStation Plus
7. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Do Česka by mohla dorazit příští rok
Nejčtenější články týdne: Recenze, ale i návrat Pharaoh a Half-Life
7. 3. 2022
|
Redakce Games.cz
Elex II, GT7, Shadow Warrior 3
Nejčtenější články týdne - Dying Light 2 vykopává, připraví se Horizon
6. 2. 2022
|
Redakce Games.cz
Neherní Pán prstenů vás taky zaujal
Microsoft: „Forza 4 budou nejrealističtější závody na konzolích“
13. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Kategorií závodních her v poslední době cloumají výroky vydavatelských firem a tvůrčích týmů, které se trumfují vtom, čí hra je a bude lepší, dokonalejší, zábavnější.
Závodníkem v TOCA Race Driver
26. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Codemasters dnes dali veřejnosti najevo, že započali vývoj závodní hry TOCA Race Driver.
Chystá se Age of Wonders 4. Zahrajete si už na jaře
20. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Od sci-fi zpátky k fantasy kořenům
Konkurence Crusader Kings? Great Houses of Calderia z vás udělá středověkého pleticháře
22. 12. 2021
|
Václav Pecháček
Staňte se feudálním pánem
Independent Games Festival oznámil nominace na nejlepší nezávislé hry
8. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Už šestnáctý ročník Independent Games Festival, akce přidružené ke Game Developers Conference, oznámil nominace na nejlepší hry v daných kategoriích. IGF je asi největší akcí, která se týká nezávislého hraní. Navíc, kromě toho, že jde o ocenění těch nejšikovnějších, můžete nominace brát jako tip na zajímavé hry.
Další vývojář neustál smrtící sezónu - konec Krome
18. 10. 2010
|
Petr Poláček
Začal podzim a stejně jako hromadně odpadává listí ze stromů, začaly nám ve větším počtu padat a uhnívat i vývojářské týmy. Posledním odpadlíkem je kdysi největší australský tým Krome Studios, který propustil prakticky všechny své zbývající zaměstnance v pátek 15. října s tím, že někteří z nich dostanou šanci získat na určitou dobu práci zpět kvůli dokončení blíže nespecifikovaného projektu.
PlayStation 3 - bestie s ostrými zuby?
5. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
PlayStation 3 zdá se již není hudbou až tak daleké budoucnosti, i když podle toho, co v současné době koluje internetem, bude mít velice blízko právě ke sci-fi.
Casino Empire - skutečný ráj gamblerů
1. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Hra Casino Empire od Sierry své hráče posadí do řídícího křesla podniku, jehož zaměření lze naprosto neomylně vytušit z jejího názvu.
Hry, ke kterým se nejčastěji vracíme
22. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Součástí profese herního novináře je hrát nové hry. Problém nastává ve chvíli, kdy nových her vychází přibližně 100 denně a člověk ani nestíhá vyzkoušet všechny ty, o kterých dopředu ví, že jsou vynikající. Jak si pak máme najít čas na naše srdcovky z minulosti? Přesto se každý z nás v redakci k nějaké své staré lásce neustále vrací. Něčí milenka nosí slušivý zelený baret, něčí se vozí v kamionu, něčí si ráda šlehne jedovatý lektvar.
Rozhovor s Ladislavem „Nefaritem“ Štojdlem o odchodu ze studia Team21 a budoucnosti hry Dungeons of Aledorn
9. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Včera jsme se dozvěděli o komplikaci ve vývoji českého RPG Dungeons of Aledorn. Po neshodách ve studiu Team21 se Ladislav „Nefarit“ Štojdl spolu s Martinem „Arbitrem“ Mikšem rozhodli odejít a hru dokončit mimo studio. Nefarit kývl na podrobnější rozhovor, ve kterém se dozvíte něco o minulosti, současnosti i budoucnosti hry.
Čísla už nic neznamenají aneb proč nás vydavatelé pořád opíjejí rohlíkem
11. 8. 2018
|
Adam Homola
5 milionů hráčů Sea of Thieves. 11 milionů hráčů The Elder Scrolls Online. 35 milionů hráčů Rainbow Six Siege. Znamená to něco? Vlastně ani ne. Posedlost čísly je v marketingu pochopitelná a lákavá stejně, jako titulek „TOP 10 věcí, které jste nevěděli o XY“. Vidíte? Zase to lákavé číslo. Jenže stejně jako většina takto bulvárních titulků je bezobsažné i sdělení o tom, že Overwatch má 40 milionů hráčů. Nemá.
Heroes of the Storm se s lavinou změn přesune do verze 2.0
30. 3. 2017
|
Adam Homola
Heroes of the Storm je tu s námi od roku 2015 a po nedávném vystřídání šéfa vývoje si za pár týdnů projde největší změnou od vydání vůbec. Přitom nejde říct, že by hra stagnovala a nedostávalo se jí adekvátní péče. Vývojáři pravidelně oživují obsah novými hrdiny, mapami, skiny, mounty a nebojí se ani sáhnout na už zajeté hrdiny a předělat je, někdy i dost radikálně. Chystaný update je nicméně tak masivní, že zadupe všechny předchozí do země. I sami vývojáři mu přezdívají „Heroes 2.0“.
Ouya: Oh yeah? Oh no! - Test kickstartované konzole
2. 8. 2013
|
Michal Rybka
Málokdy se mi stalo, že bych byl z nějakého zařízení v šoku. Když jsem se díval na články o nové, kickstartované a svobodné konzoli Ouya, měl jsem smíšené pocity z jistého přehánění. Androidem vybavené dongly, které si můžete připojit k televizi, už pobíhají po světě nějakou dobu a popravdě řečeno, totéž můžete udělat s každým trochu lepším androidím tabletem. Ouya je přísně vzato takový trochu vypasenější dongle s ovladačem, jenom je navíc vybavený větrákem. To byl můj první dojem.
Dojmy z hraní Neverwinter říkají, že se hru vyplatí hrát i sledovat
7. 6. 2013
|
Karel Drda
Každá nová MMORPG hra má velký problém v podobě všech těch předchozích titulů, které se odkudsi vynořují a hráči nabízejí neuvěřitelné množství dojmů, které automaticky hledají v téhle nové hře. Neverwinter na to šla od lesa a snad i cíleně se tvůrci rozhodli, že jejich online RPG běsnění se nebude snažit předchozím hrám nijak podobat a rovnat. Na toto nikde nevyřčené krédo budete v průběhu hraní velmi často narážet i v okamžicích prodírání nánosy klišé, které k danému žánru patří. Neverwinter není nijak originální MMORPG. Je však vidět, že tvůrci hru dělali tak nějak po svém - v dobrém i v tom špatném.
Nezávislý rozcestník: vesmíru tváří v tvář
17. 12. 2012
|
Marek Král
Tématem dnešního Nezávislého rozcestníku jsou rasy, tváře i vesmír v proměnách. A jak každý správný scifista ví, v každém správném článku z vesmíru by neměly chybět ani Hvězdné války nebo Star Trek. Bohužel ne doslovně, ale i tak je hvězdnými válkami dnešní díl takřka natřískaný – Star Trek se podařilo naplnit v plném významu. Napřed však vzhůru do oblak!
Frag.cz po půl roce - rozhovor s Mikolášem Tučkem
9. 1. 2011
|
Petr Poláček
Spuštění online půjčovny Frag (test služby) v létě minulého roku přišlo, jako blesk z čistého nebe. Podobný koncept není úplně běžný ani v zahraničí, natož ve zpátečnickém prostředí naší malé republiky. V té době jsme byli sami zvědaví, jak se bude projektu dařit a zvědaví jsme pořád, i když je Frag zcela evidentně ještě pořád v záběhu a na větší hodnocení je ještě brzy. Přepadli jsme tedy Mikoláše Tučka (určitě ho znáte jako šéfredaktora a později zástupce šéfredaktora magazínu Score), aby nám na rovinu řekl, jak na tom Frag je, kam směřuje a co lze od služby do budoucna čekat.
Sony představilo nový ovladač PlayStationu i hry pro PSVR2
5. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Project Leonardo, Beat Saber na PSVR2 a rekordní prodeje
Jiný, a přesto stejný Spider-Man: Vznik nejrychleji prodávané hry na PS4
27. 3. 2019
|
Martin Bach
Bryan Intihar je sympatický chlapík. Působí upřímně, je celkem vtipný a hlavně, je na něm na první pohled vidět, že miluje svou práci. A není divu: stát se kreativním šéfem vývoje jedné z nejlepších her loňského roku, být prostředníkem mezi Insomniac Games, Marvelem a Sony a v neposlední řadě dělat na hře s komiksovým hrdinou svého dětství, to člověku přidá na životním optimismu.
Rainbow Six Siege – „recenze“ po (skoro) třech letech
12. 10. 2018
|
Ondřej Švára
Po téměř třech letech od svého vydání je Tom Clancy's Rainbow Six Siege stále jednou z nejoblíbenějších multiplayerových her. Není divu. Díky pravidelnému přísunu technických záplat a obsahu je atraktivní pro nově příchozí hráče i ty stávající. Na oplátku Ubisoft nutí všechny přijmout, že každá zábava něco stojí. Zážitky ze hry jsou úměrně pestré investicím do mikrotransakcí.