Články
Divine Divinity - první dojmy
10. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Jaké je suverénně největší 400 MB demo z poslední doby v podobě isometrického RPGčka Divine Divinity? To příjemně překvapilo a v některých aspektech strčí do kapsy i Diablo II - detaily v prvních dojmech.
Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek
3. 8. 2017
|
Adam Homola
Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.
Sledujte noční eskapády Van Helsingova syna
10. 9. 2012
|
Petr Poláček
Řekněme si narovinu, že z The Incredible Adventures of Van Helsing se asi pokořitel libovolného...
Změna hlavní postavy ovlivní hratelnost Darksiders II
17. 6. 2011
|
levis
Designér nadcházející (post)apokalyptické rubačky Darksiders II se v rozhovoru s Game Informerem rozpovídal o systému soubojů, který oproti prvnímu dílu dozná výrazných změn.
Sacred - dojmy z dema
24. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Může vůbec někdy nějaká hra překonat legendární Diablo? Nejspíš ano. A je docela dobře možné, že to bude právě Sacred. Proč tomu tak je, se dozvíte z našich prvních dojmů po zahrání anglického dema.
The Riftbreaker je akční tower defense říznutá mechy a Diablem
18. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Pokud vám strategie Battletech přišla příliš pomalá a komplikovaná a MechWarrior nenaplnil vysoká očekávání, pokud zkrátka stále máte chuť na pořádnou řezničinu s bojovými mechy, pak jste na správném místě. Vaše touhy dost možná naplní chystaná tower defense diablovka The Riftbreaker.
A.I.M. CZ - dojmy
9. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Představili byste si pod pojmem akční RPG něco jiného než Diablo a jeho klony? Nová budgetovka z Ruska na to jde úplně jinak. Místo skřetů a kouzelníků je plná vznášedel, raket, bomb a opravárenských plošin.
Čerstvé obrázky z Dungeon Siege
30. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Jestli má letos nějaká hra šanci stát se jedničkou na poli akčních mainstreamově zaměřených RPG a poslat Diablo do věčných lovišť, pak to je právě Dungeon Siege od Chrise Taylora a jeho Gas Powered Games.
První video z Grim Dawn - jak vypadá pohrobek Titan Quest
30. 3. 2011
|
Petr Poláček
Mezi všemi klony Diabla si stojí Titan Quest velmi dobře, možná i nejlépe a pro fanoušky hry,...
Blizzard licencuje DivX kodek na trailery
26. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Překvapivá tisková zpráva dnes přišla od tvůrců Diabla nebo Warcraftu z Blizzardu.
Gorasul: Lost Soul screenshoty
24. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Isometrických RPG po vzoru Diabla či Baldur's Gate vzniká v současnosti neuvěřitelné množství a dají se zjednodušeně rozdělit do dvou skupin.
Nejúspěšnější hry konce března
5. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Žebříček nejprodávanějších her za poslední březnový týden v USA se od toho českého neliší ani tak aktuálností, jako spíš žánrem.
Epic uvažuje o nutnosti stálého připojení k netu u Fortnite
19. 7. 2012
|
Petr Poláček
Debatu o smysluplnosti, či zhovadilosti stálého připojení k internetu kvůli hraní konkrétní hry, dnes otevřel v souvislosti s Diablo III nejenom Mike Morhaime na Battle.net fórech, ale i Tanya Jessen v rozhovoru pro Rock Paper Shotgun, který se týkal připravovaného žánrového mixu Fortnite. Vtipné je, že oba dva používají naprosto shodné argumenty, proč připojení k internetu vyžadovat. Rozdíl je pouze v tom, že Diablo III už je dva měsíce venku a hráči mohli posoudit, jaký to mělo či nemělo smysl, zatímco u Fortnite se teprve rozhodne.
Activision je silný v kramflecích díky Skylanders
11. 5. 2012
|
Adam Homola
Nastal ten čas v roce. Všechno se zelená, holky berou sukně, alergici útokem lékárny a firmy vydávají své finanční výsledky za první kvartál. Nás teď zajímá to poslední. V lékárně jsem už byl a sukně omrknu cestou z redakce. Po EA a dalších známých se svými finančními výsledky pochlubila i Activision Blizzard. A nepřekvapivě se, na rozdíl od spousty ostatních, nemá za co stydět. Activision se za první kvartál letošní roku dařilo nad očekávání. Největšími tahouny jsou samozřejmě Call of Duty a World of WarCraft, ale na vrchol se pomalu škrábou jedny zajímavé potvůrky...
Hellgate: London - dojmy
18. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Přestože je od nás Londýn daleko, zajeli jsme se tam podívat. Pravda, tvůrci ho trošku pobourali, nasázeli do něj tisíce démonů... ale nám dali do ruky meč a my nasadili bojový výraz: jak se hraje moderní Diablo?
Online bojová hra od Click Entertainment
7. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Click Entertainment, jehož prvním titulem byla akční RPG Throne of Darkness, hra s asijskou tématikou připomínající Diablo, se rozhodl vrhnout se na poněkud náročnější projekt.
Zajímavá modifikace překope Civilizaci V do blizzardích barev
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Blizzard se k vývoji jiné než real-time strategie nemá a jedním z vládců tahovek je stejně Civilizace. Fanoušci této série si proto řekli, proč nespojit příjemné s užitečným a nenacpat do Civilizace blizzardí hrdiny a technologie skrze modifikaci. Jak řekli, tak udělali a ke stažení je tedy mod Blizzard AllStars Collection, díky němuž si předěláte Civilization V do podstatně jiné podoby. Takové, která potěší fanoušky StarCraft, WarCraft a Diabla.
S next genem by se měl vrátit singleplayer
22. 6. 2012
|
Adam Homola
Ne snad, že bychom dnes singleplayer neměli, ale klasických singleplayerových her ubývá. Alespoň v té AAA sféře. Skoro všechno musí mít multiplayer, online prvky, žebříčky, dlc a třeba takový singleplayer Diabla III si bez internetu nezahrajete. Nic proti tomu, je to přirozený vývoj. Některým hráčům se to ale nelíbí a právě těm možná udělá radost president Eidosu a herní veterán Ian Livingstone. Podle něj jsou hry zaměřené čistě na singleplayer hodně o vizuální prezentaci a proto budou z nové generace konzolí profitovat nejvíce. Právě další konzole by měly vlít singleplayerovým hrám život do žil.