Články
Přehled lednových recenzí na Games.cz
1. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
První měsíc roku za námi, což je ideální příležitost ohlédnout se za tím, co jsme tento měsíc na Games.cz recenzovali, a jak nás ten či onen titul zaujal. Tradiční povánoční sucho se letos nekonalo a byť se leden nedá v žádném případě srovnávat s neuvěřitelně nabitým podzimem, bylo i přesto do čeho píchnout a co hrát. V průběhu ledna jsme nakonec recenzovali patnáct her napříč všemi žánry a čerstvě skončené vánoční sezóně navzdory se mezi nimi nachází hry původu nezávislého, ale též "velké" hry od renomovaných studií.
GamesPlay: létáme v onlineovce War Thunder
16. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Válečné onlineovce War Thunder jsme se na Games.cz doposud věnovali pouze textově a s vydáním aktuálního updatu 1.45 Steel Generals jsme se rozhodli deficit napravit. Pavel Dobrovský a Honza Olejník tak v dnešním gamesplayi předvedou leteckou část War Thunder a vedle základů hry představí v akci i nová letadla, upravený model poškození, vylepšenou grafiku a další novinky, které update přinesl (viz článek s podrobnostmi).
Vlna plánovaných updatů pro Diablo III by měla přinést větší variabilitu
9. 11. 2014
|
Adam Homola
Oznámení nového datadisku pro Diablo III jsme se během BlizzConu nedočkali a musíme si tedy vystačit s Reaper of Souls, který ale tvůrci podporují a budou podporovat hromadou patchů. Na letošním BlizzConu se pochlubili s informacemi nejenom o obsahu patche 2.1.2, ale zároveň nastínili, co chystají pro updaty další. Jednou z prvních zmíněných změn je rozšíření konceptu Treasure goblina. Malá běhající potvora, která se jen tak nedá, ale když ji pokoříte, získáte hromadu zajímavých předmětů, se v patchi 2.1.2 dočká upgradu.
Trojice videí představuje nové jednotky ze StarCraft II: Legacy of the Void
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Ve včerejší tiskové zprávě o StarCraft II: Legacy of the Void nabídl Blizzard ochutnávku nových jednotek, které hodně zamávají se stávajícími strategiemi v multiplayeru. Dokazují to nová videa, která se věnují všem třem rasám a jejich přírůstkům i úpravám stávajícím jednotek. Žádná z prezentovaných jednotek ale není samozřejmě finální. Blizzard v minulosti už několikrát ukázal, že se vůbec nebojí ze hry odstranit "hotovou" jednotku když zjistí, že v praxi nefunguje.
Blizzard připouští, že Overwatch částečně vychází ze zrušené onlineovky Titan
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Včera večer představená multiplayerová střílečka Overwatch není ve všech ohledech zbrusu nová. Internetem kolovaly spekulace už během oznámení a během speciálního panelu je potvrdil i Chris Metzen. Přiznal, že v době zrušení onlineovky Titan (2013) si z něj tvůrci vzali několik lokací a nápadů, od kterých se následně odpíchli, a využili je jako inspiraci pro jiné systémy v Overwatch.
Early access verze Garriottova RPG Shroud of the Avatar vyjde za měsíc na Steamu
24. 10. 2014
|
Adam Homola
Richard Garriott je jedním z veteránů, kterým se podařilo na Kickstarter přijít včas a získat na svůj vysněný projekt solidní množství peněz - konkrétně 1 919 275 dolarů (cílem bylo dosažení milionu dolarů). A pokud jste akční (MMO)RPG Shroud of the Avatar na KS podpořili dostatečnou částkou peněz, měli jste už několikrát možnosti si hru vyzkoušet v různé fázi vývoje. Už brzy ale Garriott pustí do hry všechny zájemce - early access verze se na Steamu objeví 24. listopadu.
Sleeping Dogs: Definitive Edition láká majitele nových konzolí na lepší grafiku
25. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud podobně jako já želíte oznámení, že z Triad Wars se vyklubala free-to-play onlinovka, možná vám alespoň trochu zhojí rány na duši fakt, že začátkem října vyjde Definitive Edition původní Sleeping Dogs. Původní příběh policisty Wej Šena si tak zahrajete v trochu jiném stylu a se všemi DLC, ale hlavně v lepším audiovizuálním zpracování.
Tvůrce Raymana představil nádhernou survival hru Wild
12. 8. 2014
|
Adam Homola
Sony nepřekvapivě neuzavřela svoji tiskovou konferenci na Gamescomu The Last Guardinem, ale něčím reálnějším a neméně zajímavým. Poslední třešničkou na dortu byl Michel Ancel, který ale na pódiu Sony nestál za Ubisoft. Objevil se tam jako v podstatě nezávislý vývojář za firmu Wild Sheep Studio, o kterém jsme psali nedávno. A jeho čerstvě oznámená hra Wild sklidila nejen největší potlesk přítomných novinářů, ale z celé tiskovky s přehledem vyčnívala nad ostatní tituly svojí zajímavostí.
Wargaming.net slaví 100 milionů uživatelů ve World of Tanks a dalších titulech
11. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Jestli chcete mít nějaké potvrzení, že je o vaši službu zájem, asi nic neposlouží lépe, než nápis „100 milionů uživatelů.“ Tím se nyní může chlubit původně běloruský free-to-play gigant Wargaming.net, který napříč tituly World of Tanks, World of Tanks Blitz, World of Tanks: Xbox 360 Edition a World of Warplanes nashromáždil sto milionů registrovaných účtů. Kromě toho, že se firma pochlubila touto překonanou metou, přidala i pár informací o zájmu o novější tituly a samozřejmě přihodila i oslavné a pořádně akční video.
Tvůrci Battlefield Hardline slíbili změny ve hře na základě ohlasu hráčů z bety
18. 7. 2014
|
Adam Homola
Betatesty se v dnešní době často používají spíše pro marketingové účely, ale nedávná beta Battlefield Hardline není ten případ. Vývojáři totiž na oficiálním blogu zveřejnili seznam desetibodový seznam prvků ze hry, které na základě ohlasu hráčů z bety čekají úpravy. V některých případech jde o zdánlivě drobné úpravy, které jen upravují balanc, ale i ten je v multiplayerových hrách klíčové. Jiné změny jdou ale pod kůži hry více a mohly by ráz hry změnit opravdu zásadně.
Valve rozjela plošný beta test map pro Team Fortress 2
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Team Fortress 2 je pro Valve s výdělečná záležitost a zároveň experimentální laboratoř, která toho hodně snese. Na hře už si vývojáři (úspěšně!) vyzkoušeli free to play model, komunitně poháněnou ekonomiku s výrobou a obchodováním s předměty a nedávno přišla na řadu implementace předběžného přístupu (early access) pro mapy. Už tedy není třeba čekat, až mapa pro TF2 vyjde ve finální podobě. Stačí se přihlásit do early access programu a testovat mapy ještě v rozpracovaném stavu. Třeba právě vaše připomínka pomůže tvůrcům mapy při úpravách nejvíce a uděláte dobrý skutek pro ně, celou komunity a vlastně i sami pro sebe.
Nová verze Google Play Games má zvýšit zapojení hráčů
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Pokud něco hrajete na Androidu, asi jste přišli do styku s aplikací či platformou Google Play Games. Herní službu, která unifikuje věci jako online žebříčky, uložené pozice v cloudu, multiplayer a achievementy napříč všemi hrami, co ji podporují, spustil Google zhruba před rokem. Aktivně ji využívají stovky milionů uživatelů (zhusta je předinstalovaná v Android telefonech) a jen za posledních šest měsíců přibylo dalších 100 milionů nových hráčů. Z Google Play Games to dělá nejrychleji rostoucí mobilní herní službu vůbec. Přesto má ale Google Play Games k dokonalosti daleko a budoucí vylepšení služby byla předmětem jedné z částí hlavní přednášky během konference Google I/O 2014.
E3 dojmy: The Crew je rozsahem ohromná, ale trochu plave
19. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Kdyby se na loňské E3 vyhlašovala cena pro hru s nejvíce „plavajícím“ jízdním modelem, zlatá malina by spadla do klína The Crew (viz loňské E3 dojmy). Od letošní demoverze jsem si tedy sliboval v prvé řadě lepší a více responzivní řízení, jenže vývojáři z Ivory Tower a Ubisoft Reflection zjevně mají svou vizi, které se nehodlají vzdát. Výsledkem je uklouzaný a líný jízdní model, v jehož rámci se auto chová víceméně stejně nehledě na povrch pod pneumatikami. A že ten se mění!
Evolve bude mít exkluzivní betu pouze pro Xbox One
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Tvůrci Left 4 Dead se vrací na výsluní s Evolve, která zatím vypadá slibněji, než by se mohlo zdát. Parádně se prezentovala i na tiskové konferenci Microsoftu, kde vývojáři prostřednictvím Phila Spencera vytáhli z rukávu nový trailer. Pokud Evolve sledujete ostřížím okem, nové video vás nepřipravené nezastihne - spíše jen tak hezky stručně připomíná co se na nás 21. října chystá. Nejde ale ani tak o připomínku, jako spíše o exkluzivitu, kterou si Microsoft domluvil.
Filmový trailer na World of Warships ukazuje souboj Japonců s Amíky v bouři
4. 6. 2014
|
Petr Poláček
Jestliže doposud Wargaming „tlačil na pilu“ se svými tituly World of Tanks a v poslední době zejména World of Warplanes, v blízké budoucnosti lze od běloruské firmy očekávat důraz na prezentaci World of Warships. A když hovořím o blízké budoucnosti, myslím v prvé řadě herní výstavu E3, která proběhne v Los Angeles už příští týden, a World of Warships zde na stánku Wargaming.net nebude určitě chybět. Následující E3 video je toho dostatečným důkazem.
Free to play řežba BattleCry od Bethesdy se obejde bez pušek
28. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Bethesda oznámila free to play akční hru BattleCry, která ovšem nemá nic společného se starým dobrým Battlecry, ani se starým, dobrým a neznámým Battle Cry. V nové BattleCry hře studia od studia Battlecry (!) má dojít na frenetické multiplayerové souboje až 32 hráčů. V zásadě jde o Team Fortress 2 zasazený do éry po alternativní první světové. BattleCry se ale od svých vzorů hodlá odlišit (krom jiného) absencí většiny střelných zbraní a osobou Viktora Antonova - člověka, který je odpovědný za vzhled Half-Life 2 a Dishonored.
Kooperativní Killing Floor 2 sází na nekompromisní brutalitu
9. 5. 2014
|
Adam Homola
Kooperativní survival akce Killing Floor uhodila v roce 2009 hřebíček na hlavičku. Hra se povedla, své publikum si našla a hlavně tvůrcům vydělala dostatek peněz na další vývoj. A tak není divu, že se hned po dokončení Red Orchestra 2 v roce 2011 vrhli právě na Killing Floor 2. Mají peníze, nechybí jim zkušenosti a chlubí se ambicí vytvořit ještě lepší kooperativní akci s takovým systémem poškození a amputace, jaký tady ještě nebyl. A vizi se jim prý daří naplňovat...
PvP, gear i třídy projdou ve Warlords of Draenor nemalými změnami
25. 4. 2014
|
Adam Homola
Zatím ani nevíme, kdy připravovaný datadisk Warlords of Draenor pro World of WarCraft vyjde, ale velká alfa a následně beta není daleko a vývojáři hru už jen primárně ladí, dodělávají a upravují. Očekává se, že by měl datadisk vyjít někdy na podzim nebo nejpozději ke konci roku, kdy nás mimochodem čeká 10. výročí WoWka. Warlords of Draenor jsme mohli naposledy opravdu pořádně vidět na loňském BlizzConu, jenže od té době udělali vývojáři na hře kopu změn.
PlanetSide 2 přechází na systém pravidelných týdenních updatů
10. 1. 2014
|
Adam Homola
První PlanetSide byla svého času poměrně pokroková hra. Přinesla něco nového, ale příliš brzy, kdy ještě trh nebyl připravený. SOE naštěstí s PlanetSide 2 stejnou chybu nedělala a hru naopak spustila v tu nejlepší možnou dobu, což dokazuje dosavadní úspěch a připravovaná verze pro PS4. Hráče navíc jistě potěší, že jim nyní bude hra pod rukama vzkvétat do krásy každý týden. Vývojáři totiž na oficiálních fórech oznámili, že namísto nepravidelných velkých updatů budou hru aktualizovat jednou týdně formou menších updatů.
Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.
World of Warcraft po pěti letech - doba pokročila, hra se změnila
28. 12. 2013
|
Adam Homola
World of Warcraft pro mě byla první MMORPG hra, kterou jsem kdy vyzkoušel. Asheron's Call, Everquest a podobné kousky šly vždycky mimo mě. Zlákal mě až Warcraft. Vzpomínky na první krůčky po Azerothu, první střet s nepřátelským hráčem, první raidy, objevování nových lokací a hromadu dalších zážitků mi už žádná další hra z paměti nevymaže. Bylo to úžasné. Jenže já nikdy nehrál World of Warcraft jako ten hardcore hráč, co chodí jen na velké raidy, a hra se mi po čase omrzela.
Battlefield 4 ukazuje svou příběhovou kampaň v traileru se psem
22. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Tak a teď vážně. DICE, přiznejte se, proč v traileru na Battlefield 4 voják mlátí psa, který jako kdyby z ucha vypadl Rileymu z Call of Duty: Ghosts? A vlastně, je nutné v traileru mlátit psa? Nemohli bychom jen standardně masakrovat lidi? Každopádně, po mém dopoledním konstatování, že Battlefield 4 jede primárně linkou multiplayeru, přichází po velmi dlouhé době čas na kampaňový trailer.
Představení a popis všech sedmi multiplayer módů v Battlefield 4
27. 9. 2013
|
Adam Homola
EA společně s DICE konečně vyložili karty na stůl a na oficiálním Battlefield blogu zveřejnili kompletně všechny multiplayerové módy, ve kterých si budete moct s kamarády vyměňovat nejen nadávky, ale především kulky. Multiplayerových módů v Battlefield 4 bude celkem sedm, dva z nich budou i v betě a všechny módy budou hratelné na všech mapách. Mapy úplně stejné nebudou, vývojáři je budou pomocí zón a menších úprav lehce přizpůsobovat. Už to ale nebude tak, že byste měli některé mapy dostupné jen pro určité módy.
Counter-Strike: GO rozšíří komunitní balíček Operation Bravo
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co Valve udělali společně s komunitou hráčů DLC Operation Payback. Hlavním tahákem DLC bylo několik nových map do Counter-Strike: Global Offensive, z jejichž prodejů šla nějaká ta procenta i tvůrcům map. Akce se podařila a pár šikovných tvůrců si mezi sebe rozdělili 150 tisíc dolarů. Proč si tedy nedat opáčko, že ano. A tak je tu Valve s dalším komunitním DLC Operation Bravo, které se ponese ve stejném duchu jako Payback.
Battlescreen pro Battlefield 4 bude jen na PC, Xbox One a PS4
6. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi nadšené hráče Battlefieldu 3 na X360 a PS3 a ještě k tomu se těšíte na Battlefield 4 s tím, že na nové konzole nebudete hned přesedat, máme pro vás špatnou zprávu. Jedna z hlavních novinek, Battlescreen, se na současné generaci konzolí neobjeví. Pokud tápete oč jde, vězte, že jde v základě o veškerou funkcionalitu (minimapa, statistiky, loadouty) skrze druhý display, ať už tabletu či mobilu nebo asi i počítače.
Reportáž o virtuální realitě v podání EVR a Oculus Rift
26. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jedním z trendů, které zcela jasně vystoupily z velkého množství informací během letošní E3 2013, je virtuální realita v podání brýlí Oculus Rift. Prakticky každý, kdo si mohl Oculus Rift během výstavy vyzkoušet, odcházel s pocitem, že nahlédl do budoucnosti a spatřil zbrusu novou cestu, po níž se hry mohou bez bázně a hany ubírat. Pavel s Milošem vábení virtuální reality rovněž neodolali a Oculus Rift vyzkoušeli na prototypu vesmírné střílečky EVR od CCP Games, autorů onlineovky EVE Online.
Multiplayer Battlefieldu 4 nabídne větší úpravu zbraní a větší destrukci
13. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Fandové Battlefield 3 multiplayeru a tedy i Battlefieldu 4 se sice už potěšili pohledem na záznam mise v Šanghaji, ale novinky jsme v ní museli spíše složitě vysledovávat. Nyní se ale objevily výcucy z různých předváděček Battlefieldu 4 a ty už nabízí mnohem konkrétnější informace. Je jasné, že základ zůstane stejný jako u trojky, ale dojde k mnoha větším či menším změnám.
Akční co-op v Plants vs Zombies z pohledu třetí osoby? Ano!
11. 6. 2013
|
Adam Homola
První Plants vs. Zombies je jednou z těch unikátních her, které dokáží bavit jak hardcore hráče, tak typický casual mámy. Sám jsem v jedničce postřílel tolik zombíků a nasbíral tolik sluníček, že bych se toho asi ani nedopočítal. Nedávno oznámené Plants vs. Zombies 2 mi udělalo radost, ale zároveň po internetu začaly krátce před E3 kolovat jakési náznaky Plants vs. Zombies: Garden Warfare.
Wargaming přechází z modelu pay-to-win na free-to-win
4. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Je to úsměvné. Občas si vývojáři obřadně nasypou na hlavu tunu popela, ti snaživější se polijí prasečí krví nebo zapálí a řeknou, že teď už bude vše sluníčkové. Wargaming teď provedli lite verzi tohoto procesu. Přiznal, že systém, který aplikoval dříve s World of Tanks a původně chystal do World of Warplanes a World of Warships prostě není to pravé ořechové a tenhle F2P gigant trochu změní své metody monetizace.
Záběry z pre-alfy Star Wars: Battlefront III nevypadají špatně
6. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Aby bylo jasné, SW: Battlefront III už se nevrátí. Dlouhý a nešťastný osud téhle hry se završil a tohle je jen ohlédnutí, které fandům sype sůl do ran. Tou solí je konkrétně záznam streamu z hraní pre-alfa verze hry, která nevypadá zle. Samozřejmě, vypadá jako Battlefront, nic překvapivého a ano, jelikož jde o pre-alfa verzi, je tu spousta bugů a glitchů, ale co na tom, když můžete hrát za Jawy?