Články

Alfa verzi Heroes of the Storm rozšíří nová mapa a další hrdina

Blizard nelení a během alfa testu Heroes of the Storm neřeší jen bugy a balanc. Tvůrci se do hry chystají přidat i nový obsah, třeba novou mapu s názvem Garden of Terror, co do známé šablony o třech lajnách přidá střídání dne a noci, které ovlivňují hráči. A jak napovídá úvodní obrázek, nová mapa není jen o střídání dne a noci - úspěšnější tým se může zmocnit obrovské potvory, která nepřátelskému týmu pořádně zatopí.

Video z Destiny představuje obsah blížícího se betatestu

Všichni jsou zvědaví, co zajímavého Bungie předvede v kampani Destiny. Jen hráči, co si Destiny předobjednali však svou zvědavost ukojí v betatestu, který odstartuje 17. července na PS3 a PS4 a 23. července na Xbox One a X360. Obsah bety Destiny poněkud obšírně vysvětluje video v článku, ale nakonec se dobere i k opravdu podstatným informacím.

CivCraft mod spojuje Civilizaci a Minecraft do lákavého, ale časově náročného celku

Co zabírá hodně času? Civilizace. Co ještě zabírá hodně času? Minecraft. Co se stane, když dáte dohromady Civilizaci a Minecraft? Reálný svět už vás možná nikdy neuvidí. Pokud se ale tohoto rizika nebojíte, vrhněte se na modifikaci pro Minecraft s názvem CivCraft. Spojuje totiž budování vlastní civilizace s pohledem první osoby a opravdu časově náročným managementem celého hájemství.

Warhammer 40,000: Eternal Crusade představuje povolání pro čtyři základní rasy

Tvůrci onlineovky Warhammer 40,000: Eternal Crusade ještě nepředstavili Founders program pro opravdové nadšence, ale nabídli fanouškům na fórech alespoň informace o jednotlivých povoláních. Každá ze čtyř základních ras (časem přibudou další, fanoušci hodně volají po Tau) má čtyři typy bojovníků s výjimkou Eldarů, kteří jich mají sedm.

DICE pro své budoucí Battlefield hry zvažují obdobu Early Access

Obecně vzato se inovace v herním průmyslu objevují nejdřív na PC, aby se po nějaké době "hájení" ukázaly i na konzolích. Platilo to o onlineovkách, mikrotransakcích, free to play a spoustě dalších věcí. Všechno přitom obvykle začíná u menších her, ale postupně se bude i aktuální trend Early Access dostávat jak k velkým hrám, tak na konzole. Kandidátem na nějakou formu předběžného přístupu by přitom mohla být jedna z největší AAA značek na trhu - Battlefield.

Multiplayerovou nabídku Killzone: Shadow Fall rozšíří kooperativní horde mód

Třikrát hurá pro Guerilla Games! Anebo alespoň potěšené pokývnutí hlavou. Tohle rozšíření málokdo čekal (nebo alespoň já ne), protože výrazně obohacuje hratelnost. Vývojáři oznámili, že do Killzone: Shadow Fall dodají nový mód Intercept, ve kterém spolu čtyři hráči spolupracují v boji proti vlnám nepřátel ovládaných umělou inteligencí.

Bažiny v Titanfall čekají na svou příležitost už od roku 2011

První DLC balíček pro Titanfall ponese název Expedition a víme o něm už nějakou dobu. Vývojáři pár věcí ukázali a jednou z těch zajímavějších je mapa Swampland, ve které běhají piloti na stromech a kolem dokola kmenů, coby taková menší inovace wall runu. Vývojáři mají Swampland v plánu už dlouho - na prvních verzích mapy se začalo pracovat někdy v roce 2011, kdy byl i samotný Titanfall teprve na začátku vývoje.

Rozpočet Destiny činí rekordních 500 milionů dolarů

Šéf Activision Bobby Kotick se v rozhovoru pro Reuters vyjádřil jasně. „Když učiníte sázku za 500 milionů dolarů, nemůžete riskovat s cizí značkou.“ Hovořil tak v kontextu, zda Destiny od tvůrců skvěle prodávané série Halo může zvýšit výnosy Activision.

Nová mapa War Games pro Titanfall jakoby z Trona vypadla

Tutoriálový úvod Titanfallu, kdy pobíháte v poloprázdných chodbách a učíte se běhat, skákat, běhat po zdech a střílet, probíhá ve virtuální realitě určené pro trénink. Při běžném hraní už si tohoto prostředí neužijete, protože zasazení map je jiné než v prvních singleplayerových chvílích na cvičišti. Tvůrcům z Respawn Entertainment se ale jejich virtuální prostředí líbilo natolik, že v chystaném DLC Expedition ukotví jednu mapu do virtuálního světa.

Multiplayerová střílečka WarSide nabízí intenzivní 2D akci s RPG prvky

Při pohledu na záběry z hraní 2D střílečky WarSide vytanou na mysl vzpomínky na báječný Shadow Complex, jehož pokračování se však jen těžko někdy dočkáme. Ruský projekt WarSide ovšem dílko Chair Entertainment nekopíruje, abyste si nedělali zbytečné naděje. Na příběhový singlplayer kašle WarSide úplně a soustředí se naopak na multiplayer akci v celé řadě různých variant.

Vyzkoušejte demo Moebius, bondovky od Jane Jansen

Za dva týdny zhodnotí fanoušci adventur dva roky práce Jane Jensen a vývojářů ze studia Phoenix Online. Bondovkami inspirovaná adventura Moebius vyjde už 15. dubna, hru si mohou zájemci se slevou a soundtrackem zdarma k tomu na několika obvyklých místech (Steam, GOG, GamersGate a přímo od tvůrců) předobjednat už nyní, a protože doba je nejistá, mohli byste předtím vyzkoušet hratelnou ukázku pro PC i Mac.

Nové obrázky a videa z adventury Moebius a Gabriel Knight

Očekávaná adventura od legendy žánru Jane Jensen, Moebius: Empire Rising, má konečně datum vydání a vydavatele. V roce 2012 úspěšně Kickstarterovaná adventura vyjde 15. dubna 2014 na PC a Mac pod hlavičkou Phoenix Online Studios. Jane Jensen si po Gray Matter dala menší pauzu a právě skrze Moebius se vrací ke svému žánru, který v roce 1993 obohatila o prvního Gabriel Knighta.

World of Tanks čeká zásadní vylepšení grafiky a fyzikálního enginu

Rok 2014 bude pro World of Tanks velký. Nejen že zájem o hru nepolevuje, vývojáři navíc přistoupí k něčemu, co není úplně obvyklé a zase tak často to nevídáme. Tvůrci ze studia Wargaming.net totiž předělají grafiku a vylepší fyziku takovým způsobem, že by si toho měla všimnout i vaše babička. A nebude se zvyšovat třeba jen rozlišení textur, slíbené je i překopání renderovacího jádra, díky kterému do hry přibudou mnohem detailnější modely tanků.

Příběh Titanfall bude o dvou úhlech pohledu

V souvislosti s multiplayerovou střílečkou Titanfall se mluví primárně o tom, že ve hře budou normální pěšáci, schopní skákání po zdech a střechách, a Titáni, obrovití bitevní roboti řiditelní hráči i umělou inteligencí. Také jsme se dozvěděli, že v multiplayeru bude kromě hráčů přítomna i AI, takže kampaň ve hře bude a zároveň ne.

Test aplikací Battlelog a Commander pro Battlefield 4

Nová generace, technický pokrok a moderní trendy přinášejí nejen nové konzole, ale také dosud poměrně nevídanou věc. Mobilní zařízení, konkrétně tablety, jsou svým výkonem schopny nabídnout hry s takovou grafikou, která před lety byla nemyslitelná i na PC. Přicházejí však i další, snad i zajímavější počiny – tzv. Companion Apps (také jako Second Screen Apps). Jejich cílem je obohatit zážitek z první, hlavní obrazovky, kde se odehrává hlavní část celého pomyslného představení.

Tom Clancy’s The Division ukazuje nový engine ve videu a obrázcích

„Očekávání od této generace her jsou mnohem vyšší, cílí na větší realismus, grafickou vytříbenost, vyšší úroveň detailu ve fyzice, animacích apod. S novými konzolemi hráči objeví nové typy zážitků, jenž dle nás povedou k hrám, které změní průmysl a nabídnou větší vžití se. Pro hráče je to začátek úžasné nové éry.“ Tak zní prohlášení z vývojářského týmu Tom Clancy’s The Division.

Nové konzole by měly přilákat hráče, co už na hraní zanevřeli

Nejenom Ubisoft si od nových konzolí slibuje oživení trhu. Wii U ho křídlech svého tabletového ovladače nepřinesla a tradiční vydavatelé tak vzhlíží k PlayStation 4 a Xbox One. Doufají, že nové konzole nakopnou prodeje her, začnou se zase točit peníze a všichni budou spokojení. V Ubisoftu na to sází hodně, tradičně připravili a připravují na první měsíce života nových konzolí spoustu titulů. A právě šéf anglického Ubisoftu, Rob Cooper, pevně věří, že nakopnutí trhu přijde již brzy.

Kingdom Under Fire II žije a připomíná se dvěma videi

Je zřejmé, že chystaná multiplayerová kombinace realtimové strategie a bojovky Kingdom Under Fire II vstoupí do šestého roku vývoje. Může za to fakt, že hra byla oznámena i na PlayStation 4, přičemž se moc neví, jak to dopadne s verzemi pro konzole PS3 a X360, pro které měla hra původně vyjít mimo PC.

Minecraft se dnes dočká velkého updatu, který “změní svět”

Notch už dal od svého životního díla tak trochu ruce pryč, ale neznamená to, že by jeho dítko strádalo. Naopak. Pod palcem ho mají zkušení vývojáři z Mojangu a pokud všechno půjde dobře, dočká se Minecraft ještě dnes velkého updatu 1.7.1. Tvůrci ho už před pár dny uvolnili ve verzi pre-release a testuje se hlavně padání hry nebo nemožnost hru vůbec nastartovat na některých linuxových konfiguracích.

SimCity: off-line mód a mody asi budou, větší města ne

To bylo řečí, jak je nové SimCity od samotného počátku designované s online připojením, jak jsou města malá, protože máte sousední města, atd. Těžko bychom letos hledali problémověji spuštěnou hru než právě SimCity. Na druhou stranu je ale fajn, že EA a Maxis na hráče nehází bobek a postupně hru upravují a vylepšují. Nyní se zdá, že možná dojde i na ty největší a nejzásadnější připomínky - off-line mód a možnost hru modovat.

Star Citizen vybral 20 milionů, FPS souboje se rozšíří i na planety

Robertsův Star Citizen jede kupředu jako lokomotiva, kterou nejde zastavit. Ambiciózní vesmírná hra už překonala hranici 20 milionů dolarů a stále si tak drží crowdfundingové prvenství, které někdo jen tak nepřekoná. Mnohem zajímavější než samotná částka je ale fakt, že překonáním uvedené hranice vybraných peněz si hráči otevřeli velký stretch goal - souboje z pohledu první osoby na vybraných planetách. Bojovat nebudete jen v lodích ve vesmíru, ale i na povrchu některých planet.

Na Guild Wars 2 se řítí nadupanější drak Tequatl

Tequatl the Sunless, nemrtvý drak z Guild Wars 2 je dostatečně drsný chlapík sám o sobě. Ale jak se zdá, dostávat pravidelně na budku od lootu chtivých dobrodruhů se mu nelíbí a tak s updatem Tequatl Rising získá na síle. Jak praví oficiální stránky: „Shromažďoval v hlubinách sílu. Je rychlejší, silnější, více smrtící. Vrátil se, aby požíral a ničil.“

Wildstar představuje nové možnosti MMO mechanik

O Wildstaru, sci-fi MMO, jsme naposledy psali v kontextu systému předplatného. Nyní se vrací v rámci představení nových mechanik kolem crowd control, což je takový MMO souhrnný význam pro ochromování a celkově otravování protivníků prostředky, které přímo nemají za cíl zraňovat, ale dát vám (či potvoře) šanci dělat něco dalšího, zatímco se „kontrolovaný“ bezmocně svíjí na zemi.

Dungeon Keeper se vrátí na mobilních platformách

Je dobré být zlý! Touhle frází nás v devadesátých letech obšťastňoval legendární Bullfrog, když vydal originální, povedenou a hlavně zábavnou budovatelskou strategii Dungeon Keeper. Když nebudeme počítat MMO Dungeon Keeper Online určené jen pro asijské trhy, tak jsme tu měli naposled Dungeon Keeper 2, který vyšel v roce 1999. To už je pěkná řádka let a plnohodotné pokračování pořád nikde. Teď se k “trojce” dostaneme nejblíž jak to zatím jde, protože EA oznámili nový díl legendární série, který vyjde na mobilních platformách.

Multiplayer Assassin’s Creed IV bude bez lodí, ale se spoustou novinek

Multiplayer v Assassin’s Creed? To byla kdysi věc prapodivná a nikdo si ji neuměl představit. Pak přišel první nástřel a okamžitě přinesl zábavnou, atmosférickou hru, která k původnímu modelu kampaně přidávala unikátní pojetí multiplayeru. A jak hry přicházely další díly, multiplayer se měnil a vyvíjel. S Assassin's Creed IV: Black Flag přijde další variace na podobné téma a další evoluce.

Změnil Wargaming přístup Microsoftu ke schvalování patchů?

Zajímavé zprávy znějí nepřímo z Microsoftu. Má je na kontě Victor Kislyi, šéf Wargaming.net, který chystá na X360 svůj veleúspěšný titul World of Tanks. Mezi bolesti vývojářů patří až paranoidní (nu, někteří z nás by možná řekli preventivní) snaha kontrolovat vše, co se dostává na XBL, včetně patchů.

S bazarem se do Guild wars 2 chystá i nová PvP mapa

9. července by se měl v Guild Wars 2 objevit nový obsah v rámci eventu Bazaar of the Four Winds, jehož detaily si můžete přečíst na oficiálních stránkách. Bazaar of the Four Winds přinese nové lokace, nové minihry, nové závody, spoustu drobných i větších kosmetických úprav, ale také novou PvP mapu, která nese název Skyhammer.

Začíná veřejná beta multiplayerovky World of Warplanes

Zatímco World of Tanks nadšeně burácí cestou na X360, World of Warplanes si bude muset své letky ještě uhájit v prvním kritickém pohledu širší veřejnosti, která do hry nakoukne v otevřené betě. V Rusku a severní Americe začíní open beta dnes, v Evropě za dva dny. Do uzavřené bety se přihlásilo skoro dva půl milionu hráčů ze 194 zemí světa.

Multiplayerovka Verdun vás pošle bojovat do První světové

Na jedné straně se Battlefield 4 chlubí padajícími mrakodrapy, na druhé se malá, nezávislá multiplayerová střílečka Verdun chlubí tím, že spouští otevřenou betu a stoupá na žebříčku Steam Greenlight. Na téhle masivní multiplayerové FPS pracuje tříčlenný tým. Jakkoliv je hra malá, vypadá zajímavě – První světová válka ve hrách nemá velké zastoupení.

První video z Mighty Quest for Epic Loot vás zve do alfa testu

Každá firma dnes musí mít svou free to play hru, to je trend. A zrovna v Ubisoftu si dlouhodobě dávají pozor, aby jim žádná móda ve světě her neunikla. Proto vzniká ve studiu Ubisoft Montreal The Mighty Quest for Epic Loot, humorně laděná kombinace Diabla a Dungeon Keepera, kterou se vám snaží představit v článku připlácnuté video se záběry ze hry.