Dohrání Kingdom Come: Deliverance vám může zabrat klidně i 100 hodin
Čas se krátí, ale informace houstnou. V obou případech z toho těžíte vy, hráči. Do vydání očekávaného Kingdom Come: Deliverance zbývají pouhé tři týdny a na světlo prosakují zajímavé informace. Za jejich představení může nové šestnáctiminutové video shrnující základní hratelnost, ale také odpovědi komunitních manažerů na zvídavé otázky na Redditu.
Záběry z Kingdom Come se věnují infiltraci kempu banditů a následné bitvě
Zhruba před měsícem nám dva komentátoři předvedli různé způsoby vyřešení questu v desetiminutových záběrech z Kingdom Come: Deliverance, a nyní se vracejí s rovnou patnáctiminutovým videem. V tom se sice také zmiňuje flexibilita řešení zadaného úkolu, ale Henry (či Jindra, chcete-li) tentokrát razí jasně vytyčenou cestu tichošlápka.
Kingdom Come: Deliverance představuje různé možnosti řešení úkolů
Nové, desetiminutové video od Warhorse se věnuje jedné z hlavních předností hry, o kterou by se měla opírat – flexibilitě při řešení úkolů. Vše so točí kolem krátkého úseku z mise, která se věnuje přepadení statku, kam je hlavní hrdina poslán společně se skupinou zbrojnošů, aby vyšetřil, co se stalo. Samotné řešení spočívá nejprve ve vyšetřování toho, co přesně se stalo, což spočívá primárně v dialozích a všímání si okolí.
Kingdom Come rekapituluje soubojový systém a nabízí předobjednávky na všech platformách
Realistický, ale přesto zábavný boj se středověkými zbraněmi je jedním z hlavních lákadel Kingdom Come: Deliverance – pro většinu hráčů po celém světě možná dokonce tím vůbec nejpřitažlivějším, přestože v naší kotlině možná ještě víc táhne precizně zpracované prostředí historického Českého království. Příběhu a hernímu světu se věnovalo posledních pár videí, a tak teď nadešel čas, aby se Daniel Vávra a Viktor Bocan opět na chvíli vrátili k mečům v novém vývojářském videu přímo ze skutečné zbrojnice.
Blíží se mapa Nového Mexika pro American Truck Simulator
Mapa Spojených států amerických se v American Truck Simulator začíná velmi pomalu, ale jistě zaplňovat. Zatím lze brázdit široké dálnice a krásné silničky v Kalifornii, Nevadě a Arizoně a co nevidět se k nim přidá i Nové Mexiko. To zatím ještě nemá datum vydání, ale tvůrci z SCS Software již finišují a jako důkaz ukazují dvě minuty záběrů překrásné krajiny.
Chudák Jindřich. V novém traileru na Kingdom Come to zase odskáčou jeho rodiče
Z popela vyhaslých životů se rodí jediná plodina – nenávist. Konkrétně tedy její specializovaná odrůda, touha po pomstě. Právě takovou rostlinku ke své smůle nevědomky vypěstoval král Zikmund, a ona se zachytila hluboko v duši chlapce jménem Jindřich. Chlapce se zasmušilým obličejem, mečem v ruce a velkolepým osudem před sebou. Přibližně takové nastínění příběhu Kingdom Come: Deliverance přináší nový trailer s názvem Born from Ashes.
Hodinový stream z Kingdom Come ukazuje, že proti přesile nepřátel se neubráníte
Tedy, vím, že ve Warhorse se soustředí především na všechno to šermování a plnění úkolů, ale já bych nejspíš strávil většinu herní doby Kingdom Come: Deliverance házením kostek. Soudě dle dlouhatánského streamu mají konverzace svoje mouchy, například příšerné obličejové animace, a to samé platí o boji, který trvá podezřele dlouho, tedy pokud se na vás nevrhnou tři chlápci najednou a nenadělají z vás mleté v konzervě. Ale kostky… kostky vypadají perfektně.
Kingdom Come představuje hereckou legendu v roli šíleného vědce
Brian Blessed je Konrad Kyeser. Tahle věta bude okamžitě dávat smysl každému odborníkovi na německé vynálezce a inženýry 15. století, který ve svém volném čase rád sleduje seriál Černá zmije a sleduje vývoj české počítačové hry Kingdom Come: Deliverance. Úžasný britský charakter Blessed se zhostil jedné z centrálních příběhových rolí a o svých zážitcích se velmi osobitě rozpovídal (a rozezpíval) v následujícím videu.
Do Arma 3 přibydou tanky, stíhačky, mapy a oranžové tajemství
Adam se před pár měsíci zmiňoval, že vývoj vojenské střílečky Arma 3 ještě v žádném případě nekončí. Tvůrci z Bohemia Interactive plánují během letoška i příštího roku vydat celou sérii placených i neplacených DLC. Dočkáte se tanků, stíhaček, nového prostředí a spousty dalšího obsahu. Pakliže vás zajímají podrobnosti, mrkněte na devítiminutové povídání Jaye Crowea, kreativního ředitele v Bohemia Interactive, nebo prostě čtěte dál.
Bohemia Interactive vydala plnou verzi Take On Mars
Tři a půl roku po oznámení vyšla simulace obydlování Rudé planety od Bohemia Interactive Take On Mars. Po rozsáhlém early accessu tak dostávají jeho majitelé do rukou plnou verzi a vy, kteří jste čekali na dokončení hry, si už můžete na Steamu titul pořídit za 25 eur (respektive 649 korun na Bohemia Store).
České RPG Dungeons of Aledorn představilo nové město a dvě videa ze hry
Tvůrci českého RPG Dungeons of Aledorn se po delší době přihlásili s novými informacemi o průběhu vývoje. Pochlubili se novými screenshoty a dvojicí videí, ale také upřesnili, kdy by rádi spustili očekávanou betaverzi – v létě letošního roku. Najdete v ní všechny zásadní herní mechaniky, vybavení a questy z hlavní dějové linie.
GDS 2016: Ivan Buchta - Tvorba rozsáhlých prostředí ve hrách Arma a DayZ (přednáška v angličtině)
Jednou z nejoceňovanějších vlastností tvůrců české série Arma je pečlivost, s jakou zpracovávají tak obrovská území, na kterých se jejich hry odehrávají. Vytvoření rozsáhlého, autentického a konzistentního herního prostředí pro válečnou nebo survival hru vyžaduje léta zkušeností a stanovení unikátních postupů a metod, které nejsou v herní branži úplně obvyklé. O tom, jak to dělají v Bohemia Interactive, mluvil na Game Developers Session 2016 Ivan Buchta.
GamesPlay: hrajeme český dungeon Brány Skeldalu: 7 mágů
Série Brány Skeldalu od Napoleon Games, respektive hlavně od Jindry Rohlíka, je mezi tuzemskými hráči určitý pojem. První díl hráčům nabídl parádní dungeon klasického střihu, dvojka neobvyklou kombinaci RPG, adventury a soubojů, a trojka? Obloukem se vrátila ke konceptu v zásadě klasického dungeonu, se kterým uspěla nejdříve na mobilních zařízeních, a následně i na PC. A protože jsme na Games.cz (zatím!) recenzovali jenom verzi mobilní verzi, rozhodli jsme se vám ukázat i verzi pro PC.
GamesPlay: hrajeme českou real-time strategii Factorio
Tipnete si, které tuzemské hry patří mezi komerčně nejúspěšnější za posledních několik let? Jasně, na Arma III nebo DayZ si vzpomene každý, ale zařadili byste mezi ně i real-time strategii Factorio? No měli byste, přestože se hra ještě pořád nachází v early access fázi. Návyková hratelnost tohoto titulu od pražského studia Wube totiž uchvátila v posledních letech statisíce hráčů, a v dnešním videu si ukážeme proč.
GDS 2016: Hynek Svatoš - Jak vyrobit model kamiónu? (přednáška je v angličtině)
S dvacetiminutovou přednáškou přispěla na Game Developers Session 2016 také pražská firma SCS Software, kterou zajisté znáte jako tvůrce oceňovaných a fanoušky milovaných her jako Euro Truck Simulator 2 nebo American Truck Simulator. Řeči se za celý tým ujal Hynek Svatoš a všem přítomným povyprávěl o tom, jak složité je vyjednat a připravit do hry co nejreálněji vypadající model pořádného náklaďáku.
GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie
RPG Kingdom Come: Deliverance bude obsahovat tři hodiny animovaných cutscén, ve kterých vystupuje více než padesát herců. O tom, co všechno za se tímto úctyhodným číslem skrývá, se na Game Developers Session 2016 rozpovídal Dan Vávra. Ten se z designéra a šéfa celého studia na pár týdnů převtělil do role režiséra historického filmu a na základě těchto nově nabytých zkušeností sestavil svou zajímavou prezentaci.
GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat
Designujete RPG? Jak silný by měl být fireball na úrovni pět? Bude kouzelník nejprve slabý, ale později se promění v chodící zkázu? Má síla růst v závislosti na tom, že hráč hýbe těžkými předměty? Žádná z těchto otázek nemá jednoduchou odpověď, a vývojáři RPG je řeší při každém novém projektu. V případě českého studia Warhorse je navíc vše okořeněno tím, že jejich titul Kingdom Come: Deliverance je realistická historická hrou. O tom, jak se s nástrahami RPG žánru tvůrci perou, hovořil během Game Developers Session 2016 designér Viktor Bocan.
Kingdom Come se blíží do finální fáze vývoje - psího společníka a kovářskou minihru museli tvůrci vyškrtnout
V dalším updatu o vývoji Kingdom Come: Deliverance se Dan Vávra z Warhorse Studios věnuje především aktuálnímu stavu hry - co nakonec ze hry vypadlo, co se do ní navzdory očekávání dostalo, jak pokračuje vývoj hlavních prvků. V jedenáct minut dlouhém videu se kupříkladu dozvíte, že tvůrci museli odložit vydání Mac a Linux verzí společně s PC, Xbox One a PS4 verzemi, a že kovářská minihra také skončila na popravišti, stejně jako psí společník (ale jen obrazně). Pejsci sice ve hře budou, ale žádný vás nebude doprovázet, protože minimálně jejich implementace v boji by byla obtížná.
GamesPlay: hrajeme tuzemskou gansterku Mafia II
Nedávné vydání Mafia III spoustě hráčů připomnělo druhý díl, který ještě kompletně vznikal v tuzemských studiích 2K, a když na konci srpna 2010, sklidil zaslouženou pochvalu za bohatě vyprávěný mafiánský příběh s dobře napsanými postavami, dobovou atmosféru a solidní akci i jízdu v autech. Dokonalá hra to samozřejmě nebyla, svět jako takový by snesl mnohem více interakce, ale ve srovnání s aktuální trojkou na tom hra byla v řadě ohledů mnohem lépe. Abychom tohle tvrzení něčím podložili, tak se do města Empire Bay z Mafia II po letech znovu podíváme v gamesplayi.
Video z Rytmik Ultimate předvádí, jak se skládá rockový song
K překvapení tvůrců ze studia Cinemax se hudební software (hra) Rytmik Ultimate nejlépe prodejně ujal na PC, přestože tvůrci původně počítali s tím, že se chytne spíše iPad verze. Zároveň Lukáš Macura ve svém komentáři v aktuálním Levelu 267 vysvětluje, že právě kvůli paměťovým limitům 3DS a iPadu v základní verzi Rytmik Ultimate chyběly samply, nutné ke komponování rockové a metalové hudby. Tohle omezení však zmizelo s nedávným vydáním DLC Rock Expansion, jehož možnosti tvůrci představují v sérii tutoriálových videí.