Kingdom Come už má v Sázavském klášteře podobizny podporovatelů z Kickstarteru
Pokud si vzpomínáte na kickstarterovou kampaň Kingdom Come: Deliverance, možná si i pamatujete na to, že odměna pro podporovatele na úrovni Emperor (600 liber) zahrnovala i zpracování jejich podobizny jako dobové malby v kapli Sázavského kláštera. Jak se můžete přesvědčit na novém videu, Warhorse Studios už tento slib splnili, takže se vybraní fanoušci mohou těšit prvním pohledem na kapli a hlavně sebe sama v pozici světce.
Warhorse předvádí výhody plátové zbroje a představuje nové typy zbraní v Kingdom Come
Nový vývojářský deníček RPG Kingdom Come: Deliverance se věnuje zbraním a zbroji. Ve stylu, který hodně připomíná již zaniklou show Deadliest Warrior, Dan Vávra ukazuje jak byla těžká rytířská zbroj prakticky neproniknutelná standardními pěchotními zbraněmi. Efektivitu meče v běžné situaci ukazuje na mrtvém praseti a následně můžete sledovat, jak si meč vede proti zbroji a následně i jak se daří válečnému kladivu a halapartně.
Vyšel pacifický datadisk Apex pro Arma 3
Pokud patříte mezi milovníky válečné simulace Arma 3 od Bohemia Interactive, určitě si nenechejte ujít nový datadisk Apex, který vyšel včera. Zavede vás na fiktivní pacifický ostrov Tanoa, který je bohatý na nerostné suroviny, což samozřejmě láká i pozornost CSATu a nově i třetí frakce, jíž jsou gangy a zločinecké organizace právě z Tanoy sjednocené pod iznačením Syndikát. V kampani se pokusíte uchovat ostrov v původním stavu za síly NATO. Pro kampaň je především důležitý fakt, že nabídne kooperaci pro čtyři hráče.
Prezentace Kingdom Come: Deliverance z E3 hovoří hlavně o důrazu na historii a realismus
České historické RPG Kingdom Come: Deliverance se na E3 ukázalo i v rámci prezentace Gamespotu. Prezentuje se zde jak široké spektrum oblečení a zbrojí, které si můžete navolit do košatého inventáře, tak vizuální stránka hry, která, nepřekvapivě, vypadá pořád skvěle. Předvede se i rozestavěný Sázavský klášter a nádvoří místního hradu.
E3 2016: záznamy tiskových konferencí Sony, Microsoftu, EA, Bethesdy a Ubisoftu
Série tiskových konferencí každý ročník herní výstavy E3 nejenom otevírá, ale obsahově vlastně i rámuje a uzavírá, protože firmy během nich představí to nejzajímavější, s čím do Los Angeles rok co rok přijíždí. Platí to o tiskovkách Sony, Microsoftu, Bethesdy, EA, Ubisoftu a vlastně i PC platformy. Proto jsme, stejně jako každý rok, tiskové konference sledovali a s komentářem vysílali v přímém přenosu. Jejich záznamy najdete na jednom místě v tomto článku.
Sledujte záznam z PC Gaming Show konference
Nejenom konzole mají na E3 své konference. Už nějakou dobu mají svou tiskovku na herní výstavě v Los Angeles i PC hry a PC hardware. Během PC Gaming Show jste se mohli podívat na celou řadu nových a chystaných PC her, AMD zároveň předvedla i nové grafické karty a procesor Zen.
Česká strategie Logistics osloví hlavně fanoušky Transport Tycoon
Českou železniční strategii Logistics jsme vám poprvé představili v Tea Clubu #17 společně s autorem hry Honzou Zeleným, který pracuje v Bohemia Interactive a svůj vysněný vlakový tycoon vytváří ve volném čase. Logistics má za sebou už šest let vývoje a v novém videu uvidíte, že Honza svou lásku k Transport Tycoon Deluxe nezapře.
Tea Club #18: Planet Nomads
Kombinace stavění domů, ale i vozidel, prozkoumávání procedurálně generované planety a přežívání mezi agresivními zvířaty přinesla ostravskému studiu Craneballs téměř sto tisíc liber na Kickstarteru. O obsahu, a také o komplikacích vývoje hry Planet Nomads přišli do našeho studia popovídat Dan Maslovský a Petr Růžička, pro které je Planet Nomads jednak úspěšným projektem, ale také premiérovým PC projektem.
GamesPlay: skládáme hudbu v českém virtuálním studiu Rytmik Ultimate
Pražské studio Cinemax nabízí hráčům s inklinací k hudbě možnost skládat a sdílet svou produkci skrze sérii Rytmik už šest let. Doposud však jenom na handheldech od Nintenda. Rytmik Ultimate ale na sklonku loňského roku vyšla konečně i pro PC a iOS, což širokou škálu nástrojů ke komponování, upravování a „efektování“ hudby zpřístupnilo mnohem širšímu publiku. Zároveň jde o ideální záminku, abychom se na virtuální hudební studio podívali za přítomnosti spolutvůrce programu Martina Lindy v našem gamesplayi.
Herní pořad Games TV zavítal na ostrov z tajemstvím opředené hry The Witness
Hra, která byla léta zahalena aurou záhadnosti, je konečně venku – a sbírá rozporuplná hodnocení. Někdo v ní vidí jednu z nejlepších logických her všech dob, jiní (např. Ondřej v naší recenzi) nezakrývají zklamání. Jak dopadla The Witness v aktuálním dílu našeho herního pořadu?
Fight Club #262 HD: Rytmizování
S Lukášem Macurou z Cinemaxu v roli hosta a s Pavlem Dobrovským, Martinem Bachem, Adamem Homolou a Alešem Smutným v rolích stálého inventáře jsme se pustili do natáčení 262. dílu podcastu Fight Club. Lukáš nás přišel upozornit na vydání nového projektu svého studia, hudební aplikace Rytmik Ultimate, dostali jsme se ale i k dalším tématům.
GDS 2015: Marek Rosa o aplikaci obecné AI ve Space Engineers
Od té doby, co Marek Rosa oznámil vznik společnosti Good AI, zaměřené na obecnou (nebo také silnou) umělou inteligenci, jsou z jeho úst stále častěji slyšet futuristické vize. Ne snad, že by v souvislosti se Space Engineers chyběly novinky. Good AI je však nejen v tuzemském kontextu bezprecedentní aktivitou, pozorné sledování její snahy o vznik „skutečné“ umělé inteligence je tak zkrátka více vzrušující. Jak se ostatně vyznal ve své přednášce (v angličtině) na Game Developer Session 2015, jejíž záznam najdete v článku, po letech vývoje her se konečně mohl zaměřit na to, co chtěl dělat odjakživa.
GamesPlay: tvůrci ze studia SCS Software hrají American Truck Simulator
Pražská firma SCS Software již řadu let vyvíjí úspěšnou řadu kamionových simulátorů pod názvem Euro Truck Simulator. Nyní ale vyjíždí na americké dálnice s tím, že před všemi fanoušky tiráků otvírá silniční síť amerických států Kalifornie a Nevada. Abychom se na hru podívali důkladně, zašli jsme s kamerou přímo do sídla SCS a Michal Tureček nám na speciálně upraveném trenažéru předvedl, jak se tahače při jízdě chovají, a jaké novinky na hráče čekají.
Tvůrci Space Engineers se v dokumentu z vývoje věnují výjimečnosti planet
Největším updatem, který Space Engineers rozšířil, byl ten, který do hry přidal planety. Že to není jen tak a není planeta jako planeta, vysvětluje nový vývojářský deníček, který se věnuje právě vesmírným tělesům. Každá planeta má v průměru 120 km a kdybyste ji chtěli objet ve vozítku, zabere vám to přibližně hodinu. Nu a samotný sestup z orbity na planetu vám zabere deset minut. Takže nic pro uspěchané vesmírné stavitele.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
GDS 2015: Marek Rabas o prvních pěti letech fungování studia Madfinger Games
Brněnské studio Madfinger Games si od založení v roce 2010 vybudovalo velmi silnou pozici na trhu s mobilními hrami. Tvůrci sérií Dead Trigger nebo Shadowgun ale paradoxně začínali mobilnímu trhu navzdory a soudě dle GDS 2015 přednášky šéfa firmy Marka Rabase by z jejich počátečních historek mohl vzniknout solidní sitcom. Shrnutí prvních pěti let fungování Madfinger Games tak ukazuje, že vývoj her v ČR a SR rozhodně není nuda.
Pozvánka do Kalifornie na záběrech videa z American Truck Simulator
Ještě můžete odpočívat a nabírat síly, ale už příští středu 3. února vás čeká virtuální šichta za volantem náklaďáku v American Truck Simulator, která se v případě nadšenců do kamionové série od studia SCS protáhne určitě na pěkných pár (desítek) hodin. Co je čeká a nemine, předvádí následující trailer, který se s pomocí záběrů na krajinu a bluesrockové hudby snaží zprostředkovat romantickou atmosféru sluncem zalité Kalifornie, kde své putování po Americe začnete. Pražští SCS Software totiž slibují, že další státy budou následovat – hned při vydání do hry přidají zdarma Nevadu, následně pak placenou Arizonu a další státy USA, jak se můžete dočíst v tomto článku.
Marek Rosa vysvětluje původ a význam planet ve Space Engineers
O doposud největším planetárním přídavku pro Space Engineers psal nedávno Petr. A v rámci snahy planety blíže představit, vydali Keen Software House v čele se svým šéfem a hlavním technologem Markem Rosou video, který popisuje, jak se studio k planetám dostalo, potažmo proč nový obsah hru zásadně mění.
GamesPlay: autorské hraní českého survival MMORPG Novus Inceptio
Česká survival MMORPG Novus Inceptio vzniká pod rukama jednoho jediného člověka - Martina Mastného. Loni si s námi o své hře popovídal v tomto Tea Clubu, letos přišel do studia, aby vám svůj titul představil naživo během následujícího autorského gamesplaye.
Nový trailer na Kingdom Come ukazuje Kumány a rekapituluje herní prvky
Krátký teaser před E3 byl skutečně jen malým lákadlem na hlavní chod a to na nový velký trailer na Kingdom Come: Deliverance. České RPGčko, které by mělo vyjít v létě příštího roku, vytáhlo na největší americkou herní show nové video s výčtem všech hlavních herních prvků.