The Outer Worlds není obří sandbox, ale příběhové RPG na méně než 40 hodin
Počítačové hry se můžou celkem snadno stát obětí svého vlastního hypu. Je těžké naplnit očekávání, když lidé vyhlížejí zázraky. Dá se tomu vyhnout třeba po způsobu střílečky Apex Legends, která se vykašlala na nějakou kampaň a jednoho dne prostě vyšla, anebo lze zvolit taktiku studia Obsidian. To pečlivě a srozumitelně vysvětlilo, že RPG The Outer Worlds nebude otevřený svět se stovkami hodin hratelnosti, jak si mnozí nedočkaví fanoušci mysleli.
Best of 2018: Vyhlášení čtenářské hry roku
A jsme ve finále! Když pomineme spíš osobnější zhodnocení uplynulého roku od členů redakce, které bude už vycházet v mnohem volnějším stylu, vyhlašování toho nej za rok 2018 je u konce. Skončilo totiž i vaše hlasování a s ním jsme se dozvěděli, co se vám, čtenářům, loni líbilo nejvíc. A popravdě nás občas překvapilo, jak těsně na tom některé kategorie byly. Takže vzhůru k výsledkům.
Ubisoft se omlouvá, že reklama na The Division 2 evokovala rozpočtovou krizi USA
Rozbombardovaný Washington v The Division 2 jako by předvídal vývoj událostí v reálných Spojených státech. Nikdo kvůli rozpočtové krizi Bílý dům zatím nevystřílel, nicméně marketingový mail lákající do uzavřené bety slibuje, že vám ukáže, „jak vypadá opravdický vládní shutdown“. A Ubisoft už si kvůli němu sype popel na hlavu.
Kompletní souhrn nových informací o Mount & Blade II: Bannerlord
Loni jsme o Mount & Blade II: Bannerlord napsali tolik článků, že bylo potřeba si od této velmi očekávané (snad) pecky na chvíli odpočinout. To znamená, že nám utekla spousta vývojářských deníčků pojednávajících o různých zajímavých aspektech hry, které se pokusím shrnout jediným hodně obsáhlým článkem. Malá ochutnávka: hra ještě nějakou dobu nevyjde, poněvadž se chystá early access.
Královna Meve z Thronebreakeru se vůbec nepodobá své knižní předloze
Thronebreaker: The Witcher Tales se opravdu povedl a odnesl si od nás ocenění za nejlepší RPG loňského roku, i když se jedná „jenom“ o kartičky. K našemu nadšení výraznou měrou přispělo i povedené zpracování zaklínačského světa a návštěva tak neotřelých míst, jako je trpasličí říše Mahakam. Ale jakožto velký fanoušek originálu mám ke hře jednu výhradu. Její hlavní hrdinka, královna Meve, je úplně jiná postava než její literární inspirace.
Fallout 76 chystá volnější survival mód
Bethesda s Falloutem 76 sice „zvítězila“ v naší kategorii zklamání roku, nechystá se ovšem udělat z postapokalyptického multiplayeru free-to-play titul, ani s ním v nejbližší době snad úplně skoncovat. Naopak, vedle klasické, momentálně dostupné hry plánuje zpřístupnit i speciální survival mód, kde sice toulání po Virginii budete mít těžší, ale kromě drsnějších protivníků tam na vás budou číhat i sladší odměny.
The Division 2 nebude mít jednu, ale hned tři dark zóny
Koncept dark zóny byl v roce 2016 asi nejoriginálnější inovací, se kterou týmová multiplayerovka The Division přišla. Život v konstantní nejistotě až paranoii, jestli vás týmy protivníků nechají poklidně lovit nepřátele s umělou inteligencí, nebo si vaši těžce nabytou kořist nakonec uzmou pro sebe, případně zda vás zradí spojenec, to všechno vedlo mnohdy k hodně vyhroceným situacím. Není divu, že se Ubisoft pro chystané pokračování rozhodl tenhle nápad ještě rozšířit.
Koukněte na našich 10 nejsledovanějších videí roku 2018
Už jsme vám prozradili, kterých deset článků patří k těm nejčtenějším v roce 2018. Nyní je načase posvítit si na další seznam top deseti, tentokrát ale videí s největším počtem zhlédnutí. Nezajímají nás v tomto případě oficiální trailery, ale pouze naše vlastní tvorba, tedy GamesPlaye, Retro GamesPlay, LongPlaye, Cluby a další formáty. Odhadnete, o které video byl největší zájem?
Nový technický ředitel Dragon Age má mít zkušenosti s multiplayerem
Nový díl Dragon Age, u nějž ještě neznáme ani název, natožpak datum vydání, usilovně hledá nové členy týmu. Bioware konkrétně pase po technickém řediteli pro celou značku – a ne jen tak ledajakém. Nejvyšší inženýrská pozice má být svěřena někomu se „zkušenostmi z vývoje multiplayerových her“.
Best of 2018: Nejlepší RPG
RPGčka při vyhlašování her roku tradičně patří k těm nejsledovanějším kategoriím, protože jak kdysi řekl Dan Vávra, je to v podstatě královská disciplína vývoje počítačových her. A shodou okolností je letošek právě rokem, kdy tvůrce Mafie vydal svou novou hru. Malý spoiler: v našem vyhlášení chybět nebude. Níže se dozvíte, které tituly se vyšplhaly na stupně vítězů.
Sekiro: Shadows Die Twice má klasický systém zkušeností, o „duše“ nepřijdete
Duše jsou jedním z pilířů tvorby studia FromSoftware. Právě jejich přítomnost a fakt, že o ně po smrti přijdete, se v případě série Dark Souls postaraly o velmi tísnivou atmosféru spojenou s náročným postupem kupředu. V Sekiro: Shadows Die Twice nejsou duše, ale zkušenosti, o které vlivem smrti nepřijdete. To samé platí o zdejším platidle, zatím neoznámené měně.
Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.
Slasti a strasti Pathfinder: Kingmaker očima Jirky a Vaška
Pathfinder: Kingmaker je navzdory všem svým chybám jedno z nejlepších RPG roku. A čím toto autoritativní prohlášení podložíme? Samozřejmě vtipným dialogem našich dvou redaktorů, kteří do simulátoru kralování a bojování spadli nejhlouběji: Jirky a Vaška. Jeden psal recenzi na Games, druhý do Levelu a oba mají spoustu zážitků, o které se s vámi chtějí podělit.
Deset nejčtenějších článků roku 2018
Dlouhou dobu jste u nás vídali články shrnující To nejlepší z Games.cz, aby se následně 7. října celá rubrika překopala a přejmenovala na Nejčtenější články týdne. Těší nás, že se nový pravidelný souhrn setkal na vaší straně s nadšením a napadlo nás podívat se na ty nejčtenější články letošního roku. O jaké informace jste v roce 2018 projevili největší zájem?
Kingdom Come na Steamu soutěží o titul nejlepší hry roku
Takhle ke konci roku si snad úplně každý dělá své vlastní vyhlašování nejlepších her – brzo se dočkáme něčeho jako Best of Bethesda nebo Top Activision Games 2018. Steamu bych ale hlasování ještě prominul, má toho teď chudák docela hodně, když se na něj ze všech stran sypou drzí konkurenti. V The Steam Awards navíc můžete hlasovat vy, hráči, a taky byste měli, zvlášť když je v nominaci hned několik českých her.
Žebříček nejžádanějších titulů na Steamu je plný překvapení
Vyznat se v zastaralém uživatelském prostředí Steamu je leckdy pořádný oříšek. Zjevně tam někde byl před zraky uživatelů ukrytý žebříček nejžádanějších her, které si hráči zaklikli do seznamu přání. Nevíme, jak dlouho tento žebříček existuje, ale až nyní ho internety zpopularizovaly. Jeho obsah odhaluje zajímavé informace.
Bethesda nezabezpečila osobní údaje ze zákaznické podpory
Zůstat věrným fanouškem Bethesdy tento podzim skutečně není jednoduché. Od přinejmenším rozporuplného přijetí Falloutu 76, přes nejrůznější problémy s klientem Bethesda.net, po batůžek ke sběratelské edici, který v korektním stavu obdrželi pouze novináři a influenceři. V nejnovějším kousku si hráči na serveru zákaznické podpory mohli prohlédnout nejen svůj, ale i otevřené případy ostatních. Co na tom, že jsou v nich často osobní údaje?
Nejčtenější články týdne - průšvih jménem Fallout 76, Battlefield V a mobilní Assassín
Tohle se Bethesdě nepovedlo. Nemastná neslaná hratelnost nového Falloutu je sama o sobě problém a aby toho nebylo málo, je hra ještě navíc šíleně zabugovaná. Není proto divu, že tento týden byl největší zájem o recenzi Fallout 76. Druhé místo si pro sebe vybojovala recenze na Battlefield V, následovaná zprávou o Assassin’s Creed na mobily. Mezi nejčtenější články se tak tentokrát žádná indie pecka neprodrala, ale ostatně je listopad, období kdy každý rok velké hry jasně dominují.
Diablo IV původně vypadalo jako akční RPG ve stylu Dark Souls
O nepovedeném oznámení mobilního Diabla Immortal slyšel snad opravdu každý. Fanoušci se ve chvíli napjatého očekávání plnohodnotného pokračování Diabla III dozvěděli o „nějaké“ mobilní hře a adekvátní, ale místy až přehnané reakce na sebe nenechaly dlouho čekat. Blizzard pak ještě přitopil pod kotlem, když přiznal, že dělá na mobilních hrách všech svých značek. Server Kotaku nyní získal velice zajímavé informace týkající se tajných projektů ve vývoji.
Brian Fargo si pochvaluje zakoupení Microsoftem a odkládá svůj důchod
Oznámení o tom, že Microsoft zakoupil studio inXile, které stojí za skvělými RPG jako Torment: Tides of Numenera či Wasteland 2 Director’s Cut (vážně, DC verze je skvělá!), bylo přijato se smíšenými emocemi. Mnozí se bojí, aby se osobité studio Briana Farga v Microsoftu nerozplynulo. Právě Brian Fargo si ale transakci pochvaluje a přímo i mezi řádky naznačuje proč. A ne, kvůli penězům to není.