11 nejabsurdnějších „simulátorů“, které si teď můžete zahrát
Upeč třeba chleba
11 nejlepších taktických tahových strategií, které si teď můžete zahrát
Od XCOMu, přes Gears až po Maria
Kontroverzní Bobby Kotick za sebou nechal velké úspěchy a ještě větší průšvihy
Kravaťák, šéf a predátor v jednom?
Říjnové recenze na Games.cz: Prověřené klasiky i pár překvapivých pecek
A jedno nedodělané stavění měst
Jak začínala slavná herní studia: Skákačky, závody i vikingové
Než přišly Baldur’s Gate, Diablo a Doom
Jak hodnotí ve světě – Assassin's Creed Mirage
Líbí se, ale ne bez výhrad
Pohoda, nostalgie a cestování: Adventury jako dělané na léto
Některé si zahrajete i na tabletu
Výběr deseti protiválečných her
Když střílení do nepřátel není zábava
Jak hodnotí ve světě – Grand Theft Auto: The Trilogy: Definitive Edition
Bída. Je to bída.
Hitman slaví 20. narozeniny. Jak šel čas s plešatým zabijákem
Hry, spin-offy, filmy a vzpomínky
Vzpomínáme: The Last Express byl narativní experiment, který předběhl svou dobu
The Last Express je paradoxní hra: stejně tak kultovní, jako neznámá. V roce 1997 šlo o jeden z nejambicióznějších herních projektů vůbec, detektivka odehrávající se na palubě posledního rychlíku Orient Express těsně přes vypuknutím první světové války však zoufale propadla a skoro zlomila vaz svému tvůrci. Hra, která vyšla před 23 lety, 30. března 1997, přitom předpověděla řadu budoucích herních prvků, na které v její době ještě svět nebyl připraven.
Pandemický simulátor Plague Inc. vám brzy umožní zachránit svět před virem
Simulace Plague Inc. byla dost populární i bez skutečné hrozby. Hra, ve které jste se v roli různých nemocí a nákaz snažili vyhladit lidstvo, se postupně rozšířila z mobilů na počítače, konzole, ale i naše stoly v podobě deskovky. V současné situaci její popularita strmě stoupá, hra ovládla některé žebříčky prodejnosti, a dočkala se dokonce zákazu v Číně. Světová zdravotnická organizace WHO si teď po tvůrcích vyžádala pravý opak původního cíle, který dostanete v podobě nového módu.
Vzpomínáme: Battlezone byla před 22 lety stejně svěží jako dnes
Možnost koukat na virtuální bitevní pole optikou pěšáka napadla na přelomu milénia vícero vývojářů. Z některých takových ideí později vzešly legendární hry jako Operace Flashpoint, jedním z prvních podobných titulů byla ale hybridní akce/strategie Battlezone. Její kouzlo mě vlastně netrklo při pohledu na explodující bojiště, ale až v okamžicích, kdy jsem si uvědomil, jak strašidelně rozlehlé jsou zdejší mapy. Battlezony zůstávají stejně pozoruhodné i 22 let poté, co vyšla první z nich: 28. února 1998.
Fanoušek vyrobil mod Hot Coffee pro Red Dead Redemption 2, Rockstar zuří
Hot Coffee pro GTA: San Andreas za patnáct let stihlo mezi hráči zlidovět. Moddeři tehdy zvládli odemknout schovanou minihru, kde CJ přijal pozvání na kávu od jedné ze svých milenek. A tou kávou myslíme všichni samozřejmě sex prostřednictvím quick time eventu. Na tenhle odkaz teď navázali fanoušci Red Dead Redemption 2, a protože v Take-Two pracují samí puritáni, má jejich právní oddělení plné ruce práce.
Vzpomínáme: Mirror's Edge přinesl krásnou dystopii, která se neuchytila
Vzít ve hrách do ruky kvér a proklestit si cestu levelem, to bylo vždy populární. Ale nešlo by to i jinak? Existuje formulka na dynamickou akční hru, v níž ale více méně nikdo neumírá? Najít odpověď na tuto otázku se před 11 lety pokusilo studio DICE. Mirror's Edge, vydaný 13. ledna 2009, je odpovědí jenom poloviční – ale originalitu mu dodnes nelze upřít.
Vzpomínáme: Duke Nukem 3D byl dětskou hrou pro dospělé
Existovaly hry zábavnější a rozhodně i hry lepší. Pokud jste však vyrůstali během 90. let a měli přístup k počítačům, stejně na vašem disku nejspíše po nekřesťansky dlouhou dobu pobyla právě hra tato. Duke Nukem 3D, který vyšel před 24 lety, 29. ledna 1996, totiž (tak trochu smutně) platil za hru, která svého času učila omladinu, jak vypadají dospělácká témata.