V hororu Kholat uslyšíte zpěvačku ze Silent Hillu a vyprávění Seana Beana
Pátrání po důvodu tragického konce Djatlovovy výpravy v titulu Kholat začíná vypadat (a znít) čím dál tím lépe. Polský tým IMGN.PRO pro svůj atmosférický horor získal kromě skvělého námětu i zvučná jména, která dodají hře ten správný zvuk. Už dříve oznámili účast herce Seana Beana jako vypravěče a mezi novými přírůstky se do tvůrčího týmu je teď i zpěvačka, herečka a dabérka Mary Elizabeth McGlynn. Ta na sebe v herní sféře upozornila především nazpíváním skladeb k hororové sérii Silent Hill.
Oddworld: Abe's Exoddus se dočká podobného remaku jako Abe's Oddysee
Po úspěchu remaku v podobě Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty se tvůrce série Oddworld, Lorne Lanning, nechal na Twitchi slyšet, že péče v podobě kompletního remaku se dočká i další díl – hráčskou komunitou odhlasovaný Abe's Exoddus. To ostatně Lanning naznačoval ještě před vydáním New 'n' Tasty edice Oddworld: Abe's Oddysee. Podmínkou pro tvorbu dalšího remaku byl prodejní úspěch a ten zjevně, i díky vynikající práci (viz naši recenzi) přišel.
Titanic: Honor and Glory vás nechá prožít poslední okamžiky slavné lodi
Crowdfunding má smysl a důkazem toho je vpravdě megalomanský projekt Titanic: Honor and Glory, který se potřetí vrací na IndieGoGo, aby získal peníze na další část vývoje a přípravu na vplutí do doku, který bude představovat finalizaci hry. Tým lidí, který za projektem stojí navíc nevypadá jen jako skupinka nadšenců z garážového vývoje, ale působí jako cílevědomí milovníci původního příběhu, kteří jej chtějí zvěčnit s pomocí hry, ve které bude hrát hlavní roli jak vaše fiktivní postava, tak samotný Titanik, který autoři převedou do hry. Celý. Úplně celý.
Square Enix se chlubí prodeji posledního Tomb Raidera a láká na novou hru
Ve Square Enix se sice zprvu nemohli příliš chlubit prodeji poslední inkarnace neohrožené Lary Croft a dlouho byly prodeje hry pod čárou představující vytoužená očekávání, nakonec se však, zřejmě i díky zahájení prodeje Definitive Edition verze hry, Square Enix přeci jen mohou prodeji pochlubit bez pocitu, že ve skutečnosti není čím. Celkově se totiž nové Lary prodalo již více než 8,5 milionu kopií napříč všemi platformami a to už je solidní číslo.
V nabídce GOG zažívá digitální premiéru trojice her od LucasArts včetně westernové střílečky Outlaws
Od té doby, co Disney koupila LucasFilm a tím pádem i LucasArts, zažívají fanoušci starších her na GOG hody. Už se dočkali nálože Star Wars her i několika dalších pamětihodných kousků a za pozornost stojí i čerstvá várka, která nabízí parádní mix akcí a adventur z dílny LucasArt včetně Outlaws, Zak McKracken and the Alien Mindbenders nebo Indiana Jones and the Emperor's Tomb. Nutno dodat, že všechny tři jmenované hry jsou v digitální podobě k dispozici vůbec poprvé. Hurá!
Tim Schafer chce po Broken Age zkusit něco jiného než adventuru
Když se řekne Tim Schafer, představí si většina z nás adventury klasického střihu. Není divu, jde o jeho nejúspěšnější a nejpovedenější hry. Schafer má na triku i hry jiných žánrů (třeba akční adventuru Brutal Legend), přesto jde většinou o lineární hry, které musíte projít víceméně tak, jak si to přál jejich tvůrce. Platí to i pro Broken Age, která z klasické adventurní škatulky nijak nevybočuje.
Série Assassin's Creed vrátí víc pasáží ze současnosti a má materiál na deset let dopředu
Pasáže z moderní doby nejsou to, kvůli čemu by byla série Assassin's Creed oblíbená. Minimálně v několika prvních hrách mi navíc přišla spíše na obtíž, protože jsem se chtěl zase rychle vrátit do krásného historického města a myslím, že jsem v tom nebyl sám. Nicméně i moderní doba v rámci série své fanoušky má a ty teď jistě potěšil Darby McDevitt, hlavní scénárista série. Ten totiž prozradil, že do budoucna se s pasážemi v moderní době počítá mnohem víc, než například v Assassin's Creed: Unity, kde byla tato složka minimalizovaná.
Telltale Games spolupracují s Lionsgate na projektu Super Show a získali Johna Riccitiella
Ještě před třemi roky se Telltale Games snažili uspět s nepříliš povedeným Jurským parkem a nyní do již prosperující firmy investuje filmový a televizní gigant Lionsgate, zatímco v představenstvu společnosti zasedl bývalý šéf Electronic Arts John Riccitiello. Telltale Games se s The Walking Dead podařil průlom jako z pohádky a americkém snu, na který hodlá firma navázat nejenom tvorbou licencovaných adventur, ale též prostřednictvím projektu Super Show, což má být podivný hybrid hry a seriálu.
Přehled lednových recenzí na Games.cz
První měsíc roku za námi, což je ideální příležitost ohlédnout se za tím, co jsme tento měsíc na Games.cz recenzovali, a jak nás ten či onen titul zaujal. Tradiční povánoční sucho se letos nekonalo a byť se leden nedá v žádném případě srovnávat s neuvěřitelně nabitým podzimem, bylo i přesto do čeho píchnout a co hrát. V průběhu ledna jsme nakonec recenzovali patnáct her napříč všemi žánry a čerstvě skončené vánoční sezóně navzdory se mezi nimi nachází hry původu nezávislého, ale též "velké" hry od renomovaných studií.
Telltale Games mají nového šéfa a konečně chystají vlastní značku
Společně s průběžným růstem a úspěchem studia Telltale dochází i k vnitřní reorganizaci. Jeden ze spoluzakladatelů, Kevin Bruner (na obrázku), střídá jiného, Dana Connorse, v roli šéfa studia. Connors bude působit jako výkonný poradce. Děje se tak po více než deseti letech od založení studia. A hned po nástupu do funkce Bruner prozradil, že vedle tuny licencovaných projektů chystají Telltale konečně i něco vlastního - novou značku.
Zahrajte si freeware adventuru inspirovanou hororem H.P. Lovecrafta
Kdo dneska nejde pro hororové tropy k H. P. Lovecraftovi, jakoby nebyl - dnes ho tu ostatně máme jako zdroj inspirace už podruhé. Krátké freeware adventuře All The Way Down to však promineme, už jen proto, že pracuje s konkrétním Lovecraftovým dílkem. Klasicky rozpixelovaný titul, postavený na mustru povídky Stín nad Innsmouthem s pouhými osmi obrazovkami, je ostatně jednou z nejzajímavější freeware novinek týdne.
Quantic Dream požádali o zastavení vývoje kuriózního PC portu Beyond: Two Souls
Jakékoliv modování, portování či jiná manipulace s kódem komerčně šířených her s sebou pro tvůrce nese různá rizika. Samozřejmě až na výjimky, kdy tvůrci modování a podobné věci explicitně umožňují nebo přímo podporují. Většinou ale za podmínky, že tvůrci modů a portů nebudou na své činnosti vydělávat. Ani dobře známé překážky však nezastavily jednoho fanouška, který se pustil do portování PS3 exkluzivní hry Beyond: Two Souls na PC. Projektu si ale logicky všimli šéfové Quantic Dream a požádali o zastavení dalšího vývoje.
Apple přiznal chybu, nahota v iOS verzi Papers, Please nakonec bude
Aktualizace: Apple dost nečekaně zařadil zpátečku a nahotu v Papers, Please, kterou ještě včera považoval za pornografii nevhodnou pro AppStore, povolí. Potvrdil to tvůrce hry Lucas Pope na svém Twitteru: "Právě jsem mluvil s Applem. Původní odmítnutí kvůli pornografii bylo nedorozumění na jejich straně. Navrhli mi, abych hru znovu zařadil do schvalovacího procesu s možností zapnout nahotu."
To Azimuth zavede hráče na stopu mimozemských únosů
Bizarnost dne se jmenuje To Azimuth (Kickstater) a slibuje adventurně pojaté šťourání do ufounských tajemství, odehrávajících se kdesi v Alabamě 70. let. Doposud vcelku neznámý titul Zacheryho Sanforda a jeho týmu, autorů Three Fourths Home, bojuje o přežití skrze kampaň na Kickstaterteru. A máte-li v oblibě styl Kentucky Route Zero říznutý Akty X, možná byste měli projektu na okamžik věnovat pozornost.
Comgad nabízí češtiny pro Vanishing of Ethan Carter a Total War: Attila
Nevládnete-li angličtinou na úrovni, umožňující hrát hry nebo vůbec, potěší vás možná aktivita Comgadu v oblasti české lokalizace pro Vanishing of Ethan Carter a Total War: Attila. Čeština pro prvně jmenovanou hru už je k dispozici, na Total War: Attila si ještě počkáme do února příštího roku. Na konto plánované lokalizace se některým z vás močná bude čekat lépe.
V hororovce The Crow's Eye musíte jít na monstra chytře a opatrně
Hororové pondělí nekončí. Další nezávislý titul je opět horor, který by měl fungovat hlavně na bázi interakce s okolím a manipulace s předměty. Španělský kickstarterový projekt The Crow's Eye (psal o něm už Láďa) spoléhá na hororovou atmosféru, ale prim by měly hrát právě předměty. Pomocí nich monstra v jednotlivých úrovních odlákáte nebo ochromíte a následně vezmete do zaječích. Stejně tak hrají významnou roli logické hádanky, jak se můžete sami přesvědčit v hratelné demoverzi.
Poetická hra o boji s rakovinou That Dragon, Cancer přešla na Kickstarter
Čas se dojmout. O vývoji That Dragon, Cancer (kickstarteřové stránky) jste mohli slyšet už před časem jako o emocemi nabité adventuře/artové hře, jejímž vývojem se Ryan a Amy Green vyrovnávají s terminálním stádiem rakoviny svého syna Joela. Částečně autobiograficky laděný titul byl oznámen v roce 2013, letos v březnu pak Joel po čtyřech letech boje s nemocí zemřel. Greenovi hru přesto, nebo spíše právě proto, plánují dokončit v plném rozsahu.
Game of Thrones od Telltale nabídne pětici hratelných postav z jednoho rodu
I když jste si zvykli na styl her od Telltale Games a možná už se vám zajedl, spojení tohoto přístupu se světem Hry o trůny (Písně ledu a ohně) slibuje nový impuls, který by mohl oživit rozhodování, koho necháte zemřít (tentokrát asi ne na pokousání zombíky). Ostatně, kde jinde než v adaptaci Hry o trůny najde své místo ani ne tak bojování, jako spíše mluvení, intrikaření a vyšetřování. Telltale jsou zatím ohledně své Game of Thrones hry skoupí na slovo., ale Steve Allison se alespoň nechal slyšet, že ve hře bude na výběr z pěti různých postav.
Tvůrci BioShocku vybírají na Black Glove, podivnou hru o ještě podivnějším divadle
V červnu založili tvůrci BioShocku ze zrušeného studia Irational Games nové studio Day for Night Games a rovnou představili svůj první projekt s názvem Black Glove, na jehož vývoj nyní vybírají přes půl milionů dolarů na Kickstarteru. Stačí při tom letmý pohled a je zcela jasné, že tento experiment rodokmen tvůrců nezapře. Výraz experiment neupoužívám náhodou. Black Glove je totiž koncepčně bizarní titul, který se odehrává v bizarním prostředí, ale právě z těchto důvodů je zároveň nesmírně zajímavý.
Na adventuru For Each Our Roads of Winter se klidně můžete jenom dívat
Některé hry jsou stvořené, abychom je nehráli, ale hlavně vnímali. Očima, ušima. Když je začneme hodnotit optikou tradičních herních mechanismů, kouzlo se rázem vytratí a zbude jen halda programového kódu a textur. Hodnocení her jako Deer Esther, Gone Home či Vanishing of Ethan Carter je proto ještě více subjektivní záležitostí, než u žánrově tradičních titulů, mezi které na první pohled určitě nepatří For Each Our Roads of Winter.