Nejhranější české hry na Steamu

Tisíce hráčů tráví čas v Kingdom Come: Deliverance

E3 2018: redakční predikce

Než se naplno strhne celá ta zámořská mela, sedli jsme si ke svým křišťálovým koulím, abychom zavěštili, co že to na E3 2018 vlastně uvidíme. Následující odstavce jsou plné dohadů, zbožných přání a občas nějaké té jedovaté poznámky na adresu společností, od nichž toho zas tak moc neočekáváme. Už zítra večer společně začneme odhalovat, nakolik byly naše předpovědi přesné.

Podle tvůrce Deus Ex vypráví Uncharted filmový příběh a je to špatně

Poměrně ostře se pustil do tvorby herních příběhů známých studii Warren Spector, jeden ze legendárních vývojářů, který stojí za hrami jako Deus Ex a Thief: Deadly Shadows. V přednášce na PAX Aus 2015 se opřel do studií Telltale, Naughty Dog a Quantic Dream kvůli tomu, že vypráví „své“ příběhy a ne ty „hráčské.“

V prvním DLC pro Far Cry 4 prcháte z vězení a závodíte s časem

Časové limity jsou sice stresující, ale mohou dát vzniknout zábavnému zážitku. Tuším, že přesně o tenhle případ by mohlo jít v Escape from Durgesh Prison, což je DLC, které je ode dneška k dispozici hráčům Far Cry 4 na všech platformách s výjimkou PlayStation 4 a PlayStation 3, kde vyjde až zítra. Myšlenka je prostá. Ajay a Hurk utíkají z Pagan Minova vězení a mají půl hodiny na to, aby se dostali na místo extrakce, které pak musí deset minut bránit.

GamesPlay: hrajeme himalájskou střílečku Far Cry 4

Člověk nepotřebuje mozek génia a pozorovací talent špičkového špióna, aby na první pohled poznal, že se Far Cry 4 v mnohém podobá třetímu dílu. Někteří se dokonce nebojí označit čtyřku za přeskinovanou trojku! Názor je samozřejmě názor, ale podstatné je zjistit, jestli má případná podobnost čtyřky s trojkou vliv na zábavnost hry - pozitivní či negativní. Třeba Honza Olejník v textové recenzi Far Cry 4 naznal, že bez ohledu na okolnosti jde o navýsost zábavnou hru a použití konceptu z trojky je tedy vedlejší.  Jestli podobný názor sdílí, nebo se na Far Cry 4 naopak dívá jinak (bez ohledu na míru), všem zájemcům ukáže i Pavel v následujícím gamesplayi.

Update PC verze GTA: San Andreas přinesl pár úprav a spoustu potíží

Nedávno vydaná HD verze GTA: San Andreas pro X360 je sice ještě dnes (od zítřka už ne) dostupná za směšných 75 Kč, ale je otázkou, jestli za nepříliš povedený port mobilní verze chcete i těch pár korun vůbec zaplatit. Pokud původní X360 nevlastníte, nic jiného vám nezbyde, jinak bude lepší držet se originálu (který se ale momentálně na XBL už koupit nedá). Každopádně ale máte volbu, kterou majitelé PC verze San Andreas na Steamu nemají, pokud nechtějí využívat neoficiálních řešení. Rockstar totiž vydali po několika letech na Steamu update pro San Andreas, který sice několik žádaných funkcí přináší, ale navíc s několika nechtěnými problémy.

Spekulace o Dishonored II se vrací s novými detaily a slibují představení na Gamescomu

V březnu se na internetech objevily nepotvrzené informace o Dishonored II: Darkness of Tyvia, podle kterých měla Bethesda hru představit na letošní E3. Nestalo se, jak všichni víme, proto se nyní spekulace objevily znovu – o pokračování Dishonored hovoří ve větších detailech a slibují představení na letošním Gamescomu.

Dan Hay vysvětluje, proč padouch z Far Cry 4 nosí růžový oblek

Záporák z Far Cry 4 už rozpoutal spoustu emocí. Část kritiků za ním viděla bílého muže, který si podmaňuje domorodé obyvatelstvo. Další zas poukazují na růžový oblek, což podle nich nutně znamená, že je to gay a hra se tím pádem do gaye strefuje. Na hranici s vývojáři! Postupem času ale tvůrci vysvětlili, že Pagan Min není běloch, ale Číňan. A není ani gay, proto z gayů nedělá padouchy. Zkrátka se jen extravagantně obléká. Na konto růžového saka se navíc v novém rozhovoru rozpovídal Dan Hay z Ubisoft Montréal.

Platby za provoz Minecraft serverů jsou v pořádku, neposvěcený prodej modů či perků už nikoli

S gigantickým úspěchem Minecraftu přišla i stinná stránka věci. Neoficiální poplatky za věci, které Mojang nedělá a nemá s nimi nic společného. Takovýmto systémem si může spousta lidí přijít na zajímavé peníze, což se tvůrcům Minecraftu pochopitelně nelíbí. Fakt, že se to asi líbí některým hráčům a hlavně provozovatelům serverů, kteří si účtují za perky, je už vedlejší. Minecraft je žrout času a že si chcete čas skrze peníze ušetřit je hezké, ale tyhle perky nebo nebo mody vám nesmí nikdo bez povolení Mojangu prodat.

Watch Dogs - PC vs. konzolové verze

Tak nějak jsem tušil, že v případě Watch Dogs bude lepší hrát na jistotu a pořídit si konzolovou verzi. Fanatičtí vyznavači „PC Master Race“ sice budou ječet, jako když je na nože bere, ale po mnoha odehraných hodinách je závěr jasný: jestli si chcete Watch Dogs opravdu užít a nepatříte k šílencům, kteří hodnotí hru podle rozlišení textur, tak berte verzi pro nové konzole.

PC verze Watch Dogs se brzy dočká nevyhnutelného patche

Ubisoft se v případě PC verze Watch Dogs opět nevyznamenal. Sice jsme na hru nemuseli čekat několik měsíců navíc oproti vydání konzolových verzí, ale pokud by to případné čekání zajistilo fungující verzi hry, možná by to za to stálo. PC verze Watch Dogs je v současné chvíli přinejlepším nedodělaná, v horším případě si ji vůbec nezahrajete. Špatná optimalizace, neodladěné ovládání, přehršel technických problémů... Nic, z čeho byste měli mít radost. V Ubisoft si to ale uvědomují a ústy Sebastiana Viarda slibují nápravu prostřednictvím nezbytného patche.

Watch Dogs vás chce přimět k hravé kreativitě

Klasický neduh velkých her, kdy najdete nějakou zbraň nebo taktiku, která ve většině případů funguje perfektně, a pak už neexperimentujete a jedete na jistotu, asi znáte z vlastní zkušenosti sami. Právě tomu se ale chtějí vývojáři Watch Dogs vyhnout a snaží se dělat první poslední pro to, aby ve vás probudili kreativitu.

Kojima vysvětluje rozdíly mezi Metal Gear Solid 5 pro nové a staré konzole

Nacházíme se v době, kdy je třeba vyvozovat záběry hned a pokud možno je hyperbolou nafukovat do velikosti zmutovaného velblouda. Hideo Kojima podlehl naléhání, aby předvedl grafické rozdíly mezi verzemi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pro PS3 a PS4, respektive X360 a Xbox One. Prohlédnout si je můžete na stránkách Konami i s vysvětlujícím textem.

John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“

Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.

Hideo Kojima vysvětluje velikost Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Jako oheň na prosluněné savaně včera profrčel internetem jednohlasný pokřik „ukřižovat!“ poté, co byla z velkého článku v Game Informeru vyňata věta, že redaktor prošel příběhovou misi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes za dvě hodiny. A to i přes fakt, že šlo o jedinou větu bez kontextu a přihlédnutí k faktu, že právě prolog k novému Metal Gear Solid 5: Phantom Pain má demonstrovat otevřenost hry a rozdílných přístupů.

Assassin’s Creed série nemá konkrétní příběhový konec

Darby McDevitt se v herní branži pohybuje patnáctým rokem a u série Assassin’s Creed je od Revelations. Nyní se poměrně obšírně a zajímavě rozpovídal o tom, jak byl utvářen Desmondův příběh, jak si na sebe Ubisoft ušil s některými věcmi past a jak se vlastně dívá na rozdílného styly vyprávění z hlediska příběhu.

Minecraft jede: X360 verze překonala 10 milionů prodaných kusů, PC verze 13

Markus Persson, na internetech známý jako Notch, se dnes na Twitteru pochlubil hezkou novinkou: 13 miliony prodaných kusů Minecraftu. Jde tedy pouze o prodeje PC verze, žádná jiná platforma se do tohoto čísla nepočítá. Pěkné taky je, že tento milník vyšel zrovna na dnešek, když je pátek 13. Minecraft už funguje hodně dlouho, ostatně první veřejná verze vyšla už v květnu 2009. Plná verze se objevila ale až v polovině listopadu 2011. Hra přitom pořád roste, byť se na ní už Notch nepodílí.

Evoluce Assassin's Creed aneb zabijácká sága, která zahnala vlastní smrt

Lidé milují žebříčky. Jediný, kdo miluje vytváření žebříčků víc než jejich čtenář (a nevyhnutelný kritik), je tvůrce žebříčků sám. S nástupem next-gen konzolí přichází další šance na bilancování a po hrách desetiletí, století a nejspíš i nejlepších hrách veškerého známého vesmíru tak přichází nejlepší hry jedné konzolové generace.

Connor se už nevrátí a další zodpovězené otázky o Assassin's Creed

Studnice krátkých odpovědí, tak by se dal nazvat kolektivní „rozhovor“ AMA (Ask me...

Zombie sandbox State of Decay rozšíří DLC Breakdown

Pro všechny fandy přežívání v zombiemi zaplavené krajině mají vývojáři z Undead Labs skvělou zprávu. Jejich DLC balíček Breakdown k úspěšnému a populárnímu titulu State of Decay (viz naší recenzi) už prochází pre-certifikačním procesem u Microsoftu, a na Xbox Live by se měl objevit koncem října.