Začíná nová éra služby Twitch.tv, která se mění k lepšímu i horšímu
Stále relativně mladá služba, která se na internetu stala v podstatě synonymem pro streamované videa z her, se mění a snad i otřásá. Jedna velká změna střídá druhou a nedávné informace o tom, že by se měl Twitch nechat za jednu miliardu dolarů koupit Googlem, jsou stále ze strany zainteresovaných stran nepotvrzené. Mezitím vedení Twitche implementuje poměrně radikální změny, které příchod Googlu částečně naznačují i vyvracejí. Ani jedna firma zprávy o akvizici nekomentuje a zatímco se uživatelé bouří, videa jim mizí buď celá, nebo se v nich vypíná zvuk. Nová éra Twitch.tv právě začíná.
Po doktorech opouští BioWare i tvůrce Mass Effectu Casey Hudson
Po obou doktorech (Ray Muzyka, Greg Zeschuk) odchází z BioWare další důležitý vývojář - Casey Hudson. Vedl vývoj trilogie Mass Effect i Star Wars: Knights of the Old Republic a podílel se na MDK 2 a Neverwinter Nights jako výtvarník. Podobně bohatý životopis nemá v herním průmyslu každý druhý a teprve čas ukáže, jak velkou ztrátou Hudson pro BioWare bude.
Vývojáři Far Cry 4 se opět hlásí z Nepálu, tentokrát se věnují občanské válce
Série vývojářských video-dokumentů o Far Cry 4 z Nepálu, která vlastně není ani tak o hře, se mi velice rychle dostala pod kůži. Hlavně proto, že vývojáři na videích nadšeně nevykládají o tom, že zbraně budou větší, vše má krásně a ještě efektněji bouchat a na to konto budou kolem hráče padat mrakodrapy. Far Cry 4 v této sérii hraje jakési druhé housle, zatímco v popředí je Nepál - krajina, lidé a nyní i konflikt. Aktuální video třeba hru neřeší prakticky vůbec, protože se zaměřilo na nedávnou občanskou válku, ve které se lidé postavili monarchistickému zřízení.
Nástroje pro tvorbu Dota 2 modifikací znamenají dle komunity i tiché vydání Source 2 engine
Tak jsme se prý dočkali uvolnění Source 2 enginu. Tvrdí to alespoň lidé v návaznosti na uvolnění updatu pro Dota 2, který obsahuje nástroje pro tvorbu modifikací. Podle tvrzení komunitních členů, jak lze vidět třeba ve vlákně na Redditu, update v podstatě překopává Dota 2 do Source 2 technologie. Co konkrétně to vlastně znamená?
Tvůrci Gone Home mění název a chystají další hru
Mezi nejzajímavější a nejpůsobivější tituly minulého roku bezesporu patří nezávislá adventura Gone Home, což vám v recenzi vysvětlil Pavel. Za ní stojí malé portlandské studio Fullbright Company. To se nyní přejmenovává, pravda, nijak radikálně a zároveň se změnou názvu oznamuje, že pracuje na nové hře. Co se týče názvu, změna spočívá hlavně ve změně loga a faktu, že se z Fullbright Company stává Fullbright.
Autoři pirátského Caribbean! předělávají lodě a chtějí větší moře
Jeden z nejsympatičtějších projektů, u nějž vidím Early Access jako smysluplný, je pirátská variace na Mount & Blade jménem Caribbean! Smysl předběžného přístupu zde vidím primárně v tom, že skutečně slouží jako testovací platforma pro malý tým, který za hrou stojí. Ostatně i kvůli tomu, že se stále hra odlaďuje nyní vydali tvůrci update, který upozorňuje na fakt, že některé věci musí předělat, což ukázalo právě testování.
Vikinský Jotun vás vtělí do mrtvé bojovnice bojující o místo ve Valhalle
Vikinská tématika je stále oblíbená, což nyní potvrzuje další nezávislý projekt, který se zkouší uchytit na Kickstarteru – Jotun. Žánrově jde o shora viděnou bojovku, která si své bere ze Shadow of the Colossus a možná bych trochu uštěpačně dodal, že vizuální i drobet z Banner Saga. Jde o projekt jednoho člověka, Williama Dubého, který se rozhodl vykašlat na tvorbu free-to-play mobilních her a vydal se cestou svého snu, vytvoření tradičního titulu k čemuž přibral i dva kolegy – grafika a skladatele.
Dojmy z hraní Warlords of Draenor a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Další shrnutí všech zajímavých novinek a informací, které se objevily okolo her World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft přináší naše sesterské stránky z programu Games Fanatics – WoWfan.cz a HSfan.cz. Poslední týden byl na zajímavé novinky v obou těchto titulech opravdu bohatý a tak se podívejte na jejich výčet.
Tvůrci Stained nechtějí poskytnout slíbené Steam klíče pro indie bundle
Vývojáři z RealAxis Software, kteří stojí za zajímavou akční plošinovkou Stained, se rozhodli neposkytnout klíče pro Steam verzi své hry těm, kdo si ji pořídili v Indie Royale Debut 3 bundlu. Kupující si ale hru stále mohou skrze bundle stáhnout z digitální distribuce Desura a přímo v podmínkách při koupi klíč na Steam přislíben nebyl. Na první pohled se tak může zdát, že tvůrci nic neporušili. Nicméně v půlce července přišel všem, kdo si bundle koupili, email, který Steam klíče přislíbil. Tuto neděli však přišel další mail, jenž vysvětluje, že tvůrci klíč ke hře nikomu dávat nebudou.
Na Gamescomu nás čekají novinky z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Možná nás vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nezastihne pokryté šedinami, jak se někteří bojíme, ale přijde dříve. Konami totiž oznámilo, že na letošním Gamescomu hru předvede a hlavně zveřejní další novinky o ní. A protože prozatím toho moc nevíme a spíše jen hádáme z traileru, který byl zveřejněný na E3, možná právě tohle symbolizuje blýskání na vydání v příštím roce. I když hádání co se asi bude dít a co který symbol z traileru v rámci celé MGS mytologie znamená, patří k folkloru, nějaké konkrétnější informace by nebyly od věci.
Crytek přiznal finanční a personální problémy, ale vše se prý už vyřešilo
Konečně můžeme přestat spekulovat a řešit, jestli anonymní zdroje různých webů mají nebo nemají pravdu. Tentokrát ji mají. V posledních týdnech se vyrojilo nemálo zpráv o finančních problémech Cryteku. Firma nechtěla propouštět ve velkém a tak údajně někteří zaměstnanci nedostali výplatu v řádném termínu. Kvůli tomu spousta z nich odmítla chodit do práce a jiní raději skončili úplně. Crytek se teď konečně po období mlčení ke všem spekulacím oficiálně vyjádřil a v podstatě nemilé zvěsti potvrdil.
Romero: "PC drtí konzole cenou a free-to-play modelem"
John Romero zase po nějaké době vyšel ze své kanceláře a rozpovídal se o současném herním byznysu. Tentokrát to ale od spolutvůrce Doom a Daikatana dává alespoň částečně smysl. V podstatě vychválil do nebes PC a nepřímo si plivnul na konzole. Proti nim nic nemá, ale PC podle něj v současné době konzole absolutně ničí svojí cenou. Řeč není ani tak o cenách hardwaru, jak her. Ty na konzolích stojí výrazně víc, než na PC, kterému dominují free-to-play tituly a pětidolarové hry ze slev na Steamu. Což podle Romera konzole nemají.
Mod iCEnhancer úžasným způsobem oživuje GTA IV, jeho autor ale kvůli urážkám končí
Nejprve dobrá zpráva. Pokud chcete udělat z PC verze Grand Theft Auto IV neskutečnou podívanou, která si v ničem nezadá s všude propagovanou next-gen grafikou, určitě sáhnětě po modifikaci iCEnhancer, jejíž verze 3.0 je ke stažení. Že nemluvím do větru vám dokáže demonstrační video, které najdete uvnitř článku. Skoro se mi nechce věřit, že je to ta samá hra, v níž jsem před lety s Nikem ukazoval Americe zač byl v Jugoslávii perník.
Remake Pathologic se k nám zkusí dostat přes Kickstarter
Dnes už snad kultovní a znalci oblíbená adventura Pathologic ještě neřekla své poslední slovo. Vyšla sice v roce 2005, byla tak trochu rozbitá, ale měla neopakovatelné kouzlo, které by jí mohla spousta jiných her závidět. Pokud všechno klapne tak, jak si vývojáři ze studia Ice-Pick Lodge plánují, dočkáme se Pathologic znova, snad ve výrazně lepší formě. Dřívější plány na remake jsou totiž nyní oficiálně potvrzené a my se můžeme začít těšit.
Kickstartery a kickfaily
Ne každý projekt, který přijde na Kickstarter vzlétne ke hvězdám. Naopak, naprostá většina z nich neuspěje. Michal Rybka se na základě údajů, které si zpracovával před svou vlastní kickstarterovou kampaní Dan Vávra, pokusil odhalit, jaké jsou hlavní důvody toho, že občas i velmi slibné hry sítem veřejného financování neprojdou. Jeho článek vyšel původně v Levelu 243 a na Games.cz jej vydáváme i proto, že bychom vás rádi upozornili na aktuální Level 244, který je právě v prodeji a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu.
Bleszinski chce se svým Project Bluestreak vytvořit "intimní" FPS
Málokdy se stává, aby hra, z níž zřejmě neexistuje ani jeden řádek kódu a jejíž designová dokumentace teprve vzniká, budila takovou pozornost. Za Project Bluestreak však stojí bývalá tvář Epicu Cliff Bleszinski, a to už přeci jenom něco znamená. Po nedávném kole dotazů fanoušků nyní CliffyB zodpověděl mnoho dotazů PC Gameru zaměřených především na to, jaká budoucí hra bude.
Moddeři pracují na předělávkách Diablo I a II v editoru Divinity: Original Sin
S tím, jak herní komunita dospívá, se čím dál častěji objevují tendence vytvářet remaky starších her. Zářným příkladem fanouškovské předělávky byla v posledních letech především modifikace Skywind, kombinující v sobě svět TES: Morrowind a grafiku TES: Skyrim. Podobně ambiciozně zní ale dvojice modů, které si nezávisle na sobě daly za cíl přetvořit Diablo a Diablo 2 do prostředí a pravidel RPG Divinity: Original Sin.
Evropským hráčům vládnou Britové
Anglie patřila k jedné z kolébek herního světa a vždy se mohla chlubit i velkou herní gramotností. Potvrzuje to i nová studie od společnosti Ipsos MediaCT, která se podívala na hráče a herní návyky v několika evropských zemích za první tři měsíce tohoto roku.
Reálný svět potkává ten herní ve dvojici vynikajících fanouškovských videí
Co se týče převedení herního světa do toho reálného, můžeme konstatovat, že je mnoho povolaných, ale málo vyvolených. Dvojice videí, kterou najdete uvnitř článků je ale skvělým příkladem toho, jak podobnou látku uchopit a s nemalou dávkou umu a nadání vytvořit něco, co zaujme nápadem i zpracováním. A tak opačnou cestu, než u her bývá zvykem, tedy z virtuálního světa do reálného absolvovala FIFA 14 a Assassin's Creed Unity.
Kickstarter zrušil kampaň Areal těsně před jejím koncem
Zazvonil zvonec a Kickstarteru Arealu je konec. Překvapivě, náhle a nečekaně. Kontroverzní duchovní nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od několika jeho původních vývojářů na crowdfundingovém webu skončil dva dny před koncem. Vývojářům ze studia West Games se nakonec podařilo cílovou částku překonat, i když možná za trochu zvláštních okolností a měli našlápnuto k úspěchu. Teď jim ale Kickstarter kampaň bez varování zrušil, a tak pokračují s vybíráním peněz na svém vlastním webu.