Bleszinskiho free to play střílečka BlueStreak bude věrná PC komunitě
Nedávno odhalená arénová střílečka BlueStreak od studia Boss Key Productions a Cliffa Bleszinskiho zůstává, vedle produkčních detailů, které rozebral Petr, zahalena tajemstvím. Ví se o ní tolik, že má jít o free to play akci „starého střihu“ pro PC. Díky AMA sérii na redditu je nyní o něco jasnější, co si pod tím Bleszinski představuje. Zároveň je však zjevné, že finální verze hry se zřejmě dočkáme až za několik let.
K tvůrcům hry Areal se přidal designér S.T.A.L.K.E.R. a Survarium
Duchovní pokračování S.T.A.L.K.E.R.a s názvem Areal na sebe nedávno upozornilo kickstarterovou kampaní i následnou kauzou ohledně autenticity tvrzení vývojářů. Oficiálně má jít o kmenové vývojáře původních Stalker her. Velmi rychle se do nich však pustili Vostok Games, kteří pracují na dalším "duchovním pokračování" s názvem Survarium. Podle nich tým West Games lže a jeho členové rozhodně v GSC nepatřili mezi kmenové autory. Zajímavější věcí v rámci mediálních přestřelek se ale stal fakt, že se k tvůrčímu týmu Areal přidal Alexey Sytyanov, "hlavní designér S.T.A.L.K.E.R.a a Survaria." Věc má však jedno podstatné ale.
Vývojáři vypnuli globální chat v Divinity: Original Sin kvůli záplavě vulgarit
Tvůrci Divinity: Original Sin z Larian Studios se na vlastní kůži přesvědčili o tom, že komunita, která se utvořila kolem Early Access verze, rozhodně není ta samá, co se do hry vhrne po vydání hotové verze hry. První skupina využívala globálních chat v Divinity: Original Sin pro diskuse o nejlepších buildech postav, k vyměňování tipů a triků či případně ke stížnostem na obtížnost hry. Byla to taková komunitní idylka. Pak ale přišlo vydání plné hry a podle Swena Vinckeho se v té chvíli rozpoutalo peklo.
Epic přemýšlí o podpoře modů ve Fortnite a na videu ukazuje stavění pevnosti
Když jsem viděl nové video z alfa verze Fortnite od Epic Games, měl jsem chvíli pocit, že někdo prohodil trailery a dívám se na kooperativní mód Chaos Squad ze Sunset Overdrive. Komiksová stylizace obou her a shodný koncept kooperativní obrany základny člověka zmate. Tím ale veškerá podobnost končí, protože Fortnite vyjde na PC a stavění i obrana pevnosti je tím hlavním a v zásadě jediným, oč ve hře půjde, což v případě Sunset Overdrive určitě neplatí.
CivCraft mod spojuje Civilizaci a Minecraft do lákavého, ale časově náročného celku
Co zabírá hodně času? Civilizace. Co ještě zabírá hodně času? Minecraft. Co se stane, když dáte dohromady Civilizaci a Minecraft? Reálný svět už vás možná nikdy neuvidí. Pokud se ale tohoto rizika nebojíte, vrhněte se na modifikaci pro Minecraft s názvem CivCraft. Spojuje totiž budování vlastní civilizace s pohledem první osoby a opravdu časově náročným managementem celého hájemství.
Budoucnost Darksiders a Red Faction je mlhavá
Pokud se těšíte, že Nordic Games brzy prozradí novinky o vývoji Darksiders III nebo dalším dílu Red Faction, nechte si raději zajít chuť. Před dvěma měsíci se sice ex-producent Joe Madureira bil v hruď, že Darksiders není mrtvá značka a lehce mu přizvukoval i šéf Nordicu Lars Wingefors, ale nyní to dle dalších nejistých ujištění Reinharda Pollice z Nordic Games vypadá, že na obě značky sedá prach – na Red Faction trochu intenzivněji.
BioShock pro PS Vita měl být tahové RPG, ale podle Levina spíš nikdy nevyjde
Zřejmě jen málokdo nepřekvapí, že Ken Levine na svém Twitteru zarazil poslední hřebíček do rakve s nápisem „BioShock na PS Vita“. Dodal i důvod, proč je projekt mrtvý - firmy se zkrátka nedohodly. „Naposledy jsem slyšel, že 2K a Sony nedokázaly uzavřít dohodu. V roce 2011 se obě strany tvářily mnohem optimističtěji,“ píše Levine.
Podcasty z vývoje Unreal Tournament jsou zajímavější než běžné vývojářské deníčky
Oznámení další Unreal Tournament hry bylo netradiční ve všech ohledech, ale příslib takřka totálního zapojení komunity do vývoje vyčnívalo nejvíce. Vývojáři z Epic samozřejmě nejsou první, kdo chce svou hru vytvářet v úzké spolupráci s hráči a fanoušky. V obecném slova smyslu podobný přístup praktikuje téměř každá hra v early access režimu či z Kickstarteru. Způsob, jakým ale Epic s komunitou a jejími příspěvky a připomínkami pracuje, přeci jenom vyčnívá. Za příklad lze použít debatu nad artworky a modely zbraní, postav či levelů, kterou předvedli na konci minulého týdne.
Dej mi víc peněz, já ti dám víc zábavy
Magické spojení free to play rezonuje herním světem posledních několik let a přesto vzbuzuje mezi hráči, vývojáři i novináři značné kontroverze. Jedni už nic jiného než model „hraj teď, zaplať později” neuznávají, druhá skupina pak free to play odmítá pomalu jako nástroj ďábla. V Levelu 242 se tomuto fenoménu podíval na zoubek Ondřej Švára a my vám jeho text nyní nabízíme i na Games.cz. Pokud se vám bude líbit, určitě si kupte aktuální LEVEL 243. Ještě pořád je k dostání na stáncích a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu (a navíc Steam verzi super střílečky Sine Mora zdarma).
Účastníci Dota 2 International soutěží o částku přes 10 milionů dolarů, sledovat zápasy může i naprostý nováček
Letošní turnaj The International v Dota 2 bude velký. Ne, obrovský! Soutěžit se bude minimálně o 10,3 milionů dolarů, ale doposud nebylo jasné, jak se budou peníze rozdělovat. Turnaje se totiž účastní několik týmů a většina z nich si něco odnese. Celková částka zřejmě není konečná, ale kdyby se zastavila na aktuální hodnotě, odnese si vítěz turnaje krásných 4,7 milionu dolarů. Jenže klání se koná až za dva týdny a Compendium je pořád v prodeji, takže z 10,3 může být klidně 11 milionů nebo i víc. A panenky se protáčí a protáčí...
Rob Pardo odchází po 17 letech z Blizzardu jako jedna z nejvýraznějších osobností firmy
Jeden veteránů herního průmyslu se rozhodl po 17 letech změnit zaměstnavatele a svoji dlouholetou štaci u Blizzard Entertainment ukončil. Rob Pardo je podle Cliffa Bleszinskiho legenda a podle časopisu TIME byl jednou ze stovky nejvlivnějších osobností roku 2006. Pardo do Blizzardu nastoupil během vývoje StarCraftu, na kterém se podepsal jako jeden z designérů. Jeho designérská kariéra čítá také WarCraft III, World of WarCraft, World of WarCraft: The Burning Crusade a třeba StarCraft II: Wings of Liberty.
Podle nových spekulací je vývoj Homefront: The Revolution v ohrožení
Crytek zatím výraznější potíže oficiálně nepřiznal, ale informace o problémech od neoficiálních zdrojů přibývají každý den. Firma se podle řady zdrojů potácí ve finančních problémech, o kterých jsme vás informovali tady a tady. A podle dalších nepotvrzených informací třeba anglický Crytek (dříve Free Radical) nejen že přichází o zaměstnance, ale ti zbývající jednoduše přestali pracovat na Homefront: The Revolution a jsou doma.
Tvůrci Battlefield Hardline poslouchají komunitu a mění podle reakcí vlastnosti hry
Důkaz, že první veřejná beta Battlefield Hardline k něčemu byla nabízí vývojářský tým v rámci rubriky Community’s Most Wanted. Ten zveřejnili na svých stránkách a rozepisují v něm konkrétní věci, ve kterých mění vlastnosti hry na základě hráčských ohlasů na jednotlivé herní prvky. Jde prý jen o část z celkového množství věcí, které mění na základě připomínek hráčů.
Vývoj dalšího dílu Assassin's Creed poprvé neřídí Ubisoft Montreal
V Ubisoftu se nikdy netajili ambicemi vybudovat ze série Assassin's Creed stabilní značku, která se svým významem a ekonomickým přínosem přiblíží třeba Call of Duty od Activision. Francouzská firma učinila zásadní krok tímto směrem, když vývoj dalšího dílu po Assassin's Creed Unity (vzniká právě v Ubi Montreal) svěřila do rukou studia Ubisoft Quebec, jehož zaměstnanci se ale na vývoji různých dílů v sérii podílelu už od AC Brotherhood.
Doom 4 se předvede na letošním QuakeConu, uvidí ho ale jen návštěvníci
Pokud se, podobně jako Adam, těšíte na představení Doom 4 na letošním QuakeConu, měli byste si raději sehnat lístky. Bethesda potvrdila, že zde čtvrtý díl kultovní, legendární a (dodejte několik dalších superlativů) série představí, ovšem exkluzivně jen pro zúčastněné. „Fanoušci na QuakeConu 2014 budou mít možnost vidět ukázku z nové hry Doom od id Software. Půjde o exkluzivní záležitost pro účastníky setkání.“
Tvůrci Sniper Elite zažalovali autory Sins of a Solar Empire kvůli porušení ochranné známky
Málokdo ví o tom, že malé nezávislé studio Ironclad Games čelilo poslední dva roky právnímu sporu s vývojáři a vydavateli Rebellion Developments (tvůrci Sniper Elite) kvůli porušení ochranné známky Rebellion v názvu hry Sins of a Solar Empire: Rebellion. Ironclad Games celý zápas, který se odehrál před americkými soudy, shrnuli v příspěvku na svých stránkách a člověk se diví, kam až mohou některé firmy zajít v rámci vymezování svého území.
Arma 2: Operation Arrowhead se přesouvá z GameSpy na Steam
Služba GameSpy dnes definitivně ukončila svůj provoz, což znamená konec podpory multiplayeru ve hrách, které se právě o GameSpy opíraly. Pokud ovšem tvůrci postižených her nepřesunou své hry na jiné služby a servery, třeba na Steam. Jednou z dotčených her byla i česká Arma 2: Operation Arrowhead, ale rovnou vás můžeme společně s Bohemia Interactive uklidnit, protože update v1.63 krom spousty úprav hry a enginu převádí hru definitivně z GameSpy právě na Steam.
Speedrunner prosvištěl Fallout 3 od začátku do konce za 24 minut
Speedrunning, tedy procházení her na čas, pokud možno s pomocí chyb ve hře, je samostatná herní disciplína, co nemá s užíváním si hry mnoho společného. Někteří hráči ale dovedli probíhání na čas v jednotlivých titulech do skutečného mistrovství a jedním z nich je i BubblesDelFuego. Zvládl třeba proběhnout Fallout 3 za 23 minut a 55 vteřin, čímž stanovil v případě hry od Bethesdy nový rekord.
Kerbal Space Program můžete s pomocí modu proměnit v raketový fotbal
Titulek možná přehání, protože úplně jako zápasy v Brazílii Kerbal Space Program s pomocí modu Kerbin Cup nevypadá. Ale rozhodně zapadá do současné atmosféry, která zachvátila všechny fotbalově pozitivní země a domácnosti v souvislosti s právě probíhajícím mistrovstvím světa.
Hledání zatraceného času: The Movies aneb dobrý nápad pro špatnou dobu
Co vás napadne jako první, když máte jmenovat nejvíc sexy aspekt filmového průmyslu a tvorby filmů konkrétně? Pokud vyhrknete, že dlouhá sezení ve střižně, kde se chudáci filmaři snaží v potu tváře zkombinovat vizi režiséra a producenta do něčeho koukatelného, pak zřejmě máte stejný názor na věc jako Peter Molyneux při tvorbě strategie The Movies z konce roku 2005. Byť titul svého času vyhlížel celý herní svět, nakonec šlo o dokonalý příklad hry, jejíž vývojáři se narodili pro špatnou dobu.