Botanický robot BUD vyrazil na své mimozemské dobrodružství v Grow Home
Teprve nedávno oznámená akční adventura Grow Home od Ubisoft Reflections už je venku za 8 euro může být na Steamu vaše. Zajímat by vás hra mohla, protože kráčí ve šlépějích Valiant Hearts a Child of Light. Několik lidí si v rámci velkého studia uplácá jen tak pro radost prototyp hry, který se ale zalíbí vedení, a za pár měsíců je z mimopracovní zábavy plnohodnotná malá hra s unikátní duší a vlastní tváří, která se na trhu snad neztratí. A soudě dle nového traileru by snad neměl v záplavě všem možných videoherních hrdinů ztratit ani roztomilý robůtek BUD.
Orwellovská stealth adventura République vyjde na konci února pro PC a Mac
Studio Camouflaj plní slib a své mobilní stealth dobrodružství République vydá na konci února i na PC a Mac. Nemělo by ovšem jít o tradiční port - tvůrci totiž PC/Mac verzi République udělali znovu v enginu Unity 5 (mobilní verze běžela na čtyřce) a příběh trampotami stíhané hrdinky Hope se tak dočká na "velkých platformách" důstojné verze. Ukázky z PC/Mac verzí najdete v článku a recenzi první epizody mobilní verze si můžete přečíst zde.
PC verze Assassin's Creed: Rogue vyjde v březnu a rovnou se podívejte na HW požadavky
Assassin's Creed: Rogue měl být původně ze dvou loňských AC titulů tím druhým vzadu, ale nakonec se z něj i na konto problémů s Assassin's Creed Unity vyklubal velmi kvalitní kousek. S úlevou to loni zjistili majitelé PS3/X360 a 10. března se o tom přesvědčí PC hráči, až vyjde PC verze Rogue - navíc vylepšená o několik málo drobností.
Life is Strange - recenze první epizody
Mé první kroky v Life is Strange by se daly označit za rozpačité – ujímám se role mladé, z našeho pohledu čerstvě plnoleté dívenky Max, studentky fotografie na prestižní střední škole v jejím rodném městě, Arcadia Bay. Max se do města přestěhovala po pěti letech života v Seattlu, kde žila v odloučení od dětské kamarádky Chloe. Palčivé otázky, zda se kamarádka změnila a jejich dříve tolik blízké přátelství může vůbec fungovat, nezůstanou nezodpovězeny dlouho.
Best of 2014: Překvapení a zklamání roku
Blížíme se do finále. Brzy vyhlásíme nejlepší hry roku 2014 podle redakce i čtenářského hlasování, ale ještě před tím je na čase shrnout, které hry nás v roce 2014 nejvíce překvapily, a které naopak zklamaly. Kandidátů bylo, jako obvykle v obou kategoriích, celá řada. A jako každý rok je třeba zdůraznit, že nejde o výběr nejlepších a nejhorších her. Hry, které pro nás byly zklamáním, neoznačujeme nutně za špatné, jen výrazně nenaplnily naše očekávání. A přesně opačně je to s hrami, které nás překvapily. Čekaly jsme od nich méně nebo vůbec nic, ale když vyšly, s chutí jsme si je zahráli, i když se nedostaly mezi nejlepší ve svých žánrových kategoriích. A o které hry se jedna?
GamesPlay: Adam hraje uzavřenou betu Heroes of the Storm
Adam sice tvrdí, že není fanoušek Blizzardu, ale rychlost, s jakou se pokaždé vrhne do nového hry od jmenované firmy, hovoří proti němu. Není na to ovšem nic negativního - ne v případě, když chcete čtenářům nabídnout pohled na aktuální podobu MOBA hry Heroes of the Storm. To pak ještě s radostí Adama zavoláte, protože z okruhu autorů a redaktorů Games nemá v oblasti HotS nikdo větší erudici (čti více nahraných hodin). Pokud jste tedy v nedávné soutěži neměli štěstí a klíč do uzavřené bety Heroes of the Storm nezískali, můžete se na hru alespoň podívat na záběrech následujícího gamesplay videa.
První datadisk pro The Sims 4 vyžene simáky do nové práce
Tvůrci z EA Maxis představili první datadisk pro Sims 4, který se ale možná virtuálním postavičkám příliš zamlouvat nebude - skončí jim život plný nic nedělání a hezky pomažou do práce! Ale co, důležité je, aby se zabavil hráč. Datadisk s podtitulem Get to Work se totiž soustředí na kariérní život simíků.
Betaverze klienta Steamu umí ukázat zakoupená DLC u jednotlivých her
Valve zveřejnila aktualizaci beta verze Steam klienta a na oficiálních stránkách se podělila o detaily tohoto relativně zajímavého updatu. Aktualizace obsahuje řadu jindy těžko postřehnutelných drobností, vedle toho ale nabízí pár zajímavých novinek, které mají potenciál zpříjemnit život všem nám hráčům a zpřehlednit lety nabobtnalé seznamy titulů.
RPG Pillars of Eternity ještě nevyšlo, ale autoři již uvažují o pokračování
Titulek článku zní jasně - izometrické RPG, odvolávající se k odkazu sérií Baldur's Gate a Icewind Dale, sice vyjde pro PC, Mac a Linux až 26. března, už nyní však autoři aktivně pomýšlejí na pokračování. A není se vlastně čemu divit - mamutí úspěch Kickstarter kampaně dává tušit, že na trhu místo pro tento typ her rozhodně je.
Warhammer: The End Times - Vermintide je kooperativní akce ve stylu Left 4 Dead
Tvůrci ze švédského studia Fatshark (Lead and Gold, Krater a War of the Roses) připravují nečekaně nadějný Warhammer titul. Tento však má být trochu jiný než řada ostatních, protože se soustředí na kooperativní akci pro čtyři hráče ve stylu Left 4 Dead od Valve. A podle dosavadních informací se zdá, že by Warhammer: The End Times - Vermintide mohla být trefa do černého a zajímavá alternativa například k Evolve.
Porovnejte své sestavy s hardwarovými požadavky PC verze Mortal Kombat X
Kosti a jiné části těl cvičených bojovníků začneme v Mortal Kombat X lámat a ničit už 14. dubna, kdy hra vyjde nejenom na konzolích, ale pochopitelně i na PC. A přestože je jasné, že bojovka zřejmě nebude na výkonný hardware stejně náročná jako velké RPG či nablýskaná střílečka, pořád je dobré vědět, jaká konfigurace umožní hrát MKX na maximální detaily, a s jakou hru alespoň spustíte.
Jak šel čas s Battlefield multiplayerem
Battlefield hrám a ne jenom jim se v posledních letech věnuje na výstavách a nakonec vlastně i v recenzích pozornost spíše stran singleplayeru, zatímco na hru více hráčů se tradičně trošku pozapomíná. Ohromné rozpočty, hollywoodské hvězdy a filmové vyprávění jdou ostatně tímto způsobem prodat daleko lépe. Neznamená to ale, že jde o to hlavní! Obzvláště pak v případě Battlefieldu, který si na hře více hráčů udělal jméno, a jeho proměny skvěle demonstrují nejen vývoj průmyslu, ale i DIC, jako firmy směřující od otevřenosti ke svazující nablýskanosti.
Best of 2014: Nejlepší early access hra
Když prodej rozpracované verze Minecraftu praktikoval Notch (a jiní před ním), žasnul celý svět nad tím, jak progresivní a ve výsledku též úspěšný způsob zvolil. Když se early access sekce objevila na Steamu a začala se plnit desítkami a stovkami nehotových her, rozhořela se však debata, jestli jde o správný přístup. Mají tvůrci dostatek disciplíny a schopností, aby průběžně financovaný vývoj svých her dokázali několik let viditelně směřovat k dokončení? Loňský rok nabídl odpověď, která vyznívá spíše pozitivně (i když černé ovce se najdou všude), jak dokazuje celá řada k dokončení směřujících projektů včetně minimálně dvojice českých (DayZ, Space Engineers). Proto jsme se rozhodli vyhlásit i nejzajímavější projekty, které do early access minulý rok vstoupily, a jejich tvůrci zvládli dokázat, že moc dobře ví, co dělají.
Příběhový survival Sunless Sea prošel úspěšně early access a vychází už v pátek
Už v pátek 6. února vystoupí z early access režimu a do ostrého provozu vstoupí zajímavá top-down survival hra zasazená na prakticky nekonečné (londýnské) moře. Sunless Sea je o nekompromisním boji o záchranu života a heslem hry je, že máme zešílet, sežrat vlastní posádku a následně také zemřít. Zkrátka optimismus z tohoto titulu teče přímo proudem. Přesto jde o nanejvýš zajímavou hru.
Druhá generace mikropočítače Raspberry Pi nabízí šestkrát vyšší výkon
Něco pro technofily si připravila britská společnost Raspberry Pi Foundation - začátkem února začala prodávat následovníka svého jednodeskového minipočítače určeného především pro výuku výpočetní techniky. Nový model nese příhodný název Raspberry Pi 2 Model B a prodávat by se měl za stejnou cenu jako současný model B+ první generace, tedy za 35 dolarů.
Humble Bundle nabízí kolekci devíti Star Wars titulů za babku
Lákavou nabídku pro milovníky slev a Hvězdných válek zároveň si připravil aktuální Humble Bundle. Nabízí rovnou devět her s tématikou hvězdných válek a jak je u Humble Bundle dobrým zvykem - cenu si stanovují opět sami hráči. Při zaplacení určitého obnosu však dostanou něco navíc, a pokud zaplatí víc jak aktuální průměrnou částku, tak bude počet her ve virtuálním košíku ještě větší.
Ubisoft reaktivuje podvodně distribuované Far Cry 4 kopie hráčům, co už začali hrát
Minulý týden jsme vás informovali, že Ubisoft v rámci své platformy Uplay hromadně znemožňuje přístup do Far Cry 4 (a dalších her) hráčům, kteří si titul pořídili skrze neschválené prodejce. Později na povrch vyplynuly informace o konkrétních digitálních obchodech (Kinguin a G2A) a především o tom, že klíče pocházely z Originu, a byly pořízeny za pomocí odcizených platebních karet. Nyní se však zdá, že se v Ubisoftu k problému postavili čelem a na poměry v byznysu snad až překvapivě vstřícně.
Grand Theft Auto V se vyexpedovalo 45 milionů kopií, z toho 10 připadá na next-gen verze
Vydavatelský dům Take-Two zveřejnil výsledky hospodaření za poslední kvartál uplynulého roku a v souvislosti s tím došlo ke zveřejnění prodejních čísel řady her. Největší pozornost samozřejmě budí nová prodejní čísla Grand Theft Auto V. Zatím sice hra vyšla pouze na čtyři z pěti plánovaných platforem a vydavatel přesto oznamuje, že do obchodů vyexpedoval (v zásadě prodal prodejcům, ne však přímo zákazníkům) přes 45 milionů kopií hry. Celkem 10 milionů kopií z toho navíc připadá na Xbox One a PlayStation 4 verze, které vyšly teprve před koncem roku 2014.
Blackguards 2 - recenze strategického RPG jen pro drsňáky
Přiznávám, že z Blackguards si toho moc nepamatuji. Když na hru dojde řeč, a to se nestává moc často, vybaví se mi pouze dlouhé tahové souboje, obtížnost vysoko nad průměrem, složitý RPG systém a ukládání hry pouze před a po bitvě. Už opravdu nevím, jestli v Blackguards bylo vyslýchání zajatců nebo nájezdy nepřátel na jednou dobytá města. V Blackguards 2 každopádně jsou. Mimoto narazíte na dlouhé tahové souboje, obtížnost vysoko nad průměrem, složitý RPG systém a ukládání hry pouze před a po bitvě. Také je to tahová strategie ze staré školy na hexovém poli. Je tak komplikovaná a místy úmorná, že se skoro zdráhám uvěřit, že vyšla roku 2015. Ostatně, před třemi lety jsem měl problém uvěřit, že Blackguards vyšla roku 2013.
Best of 2014: Nejlepší sportovní hra
Nemá cenu si nic nalhávat, kategorie sportovních her nepatří během našeho vyhlašování nejlepších her roku mezi ty nejdynamičtější. Stálice, které se v ní každým rokem objevují, si udržují neoddiskutovatelně vysokou kvalitu a zároveň si vzhledem ke svému každoročnímu vycházení nemohou dovolit zásadně vyniknout – protože čím více inovací přinesou v jednom roce, o to těžší to budou mít v roce následujícím. Při pohledu na minulé vítěze je ale patrné, že čas od času se přesto nějaká ze slavných sérií „utrhne“ a provede vývojový skok, který si zaslouží ocenění.