Surival akce The Solus Project žije a ukáže se na Gamescomu
Sci-fi survival singleplayerová akce The Solus Project se bude hráčské i novinářské veřejnosti prezentovat v rámci letošního Gamescomu, jenž v Kolíně nad rýnem vypukne již tento týden. Prezentace samotná pak proběhne přímo na stánku Microsoftu, na jehož modernější konzoli hra dorazí v rámci programu ID@Xbox. Titul vzniká v kolaboraci studií Teotl Studios a Grip Games a tento vývojářský tandem u příležitosti aktuálního oznámení vypouští do světa také novou sadu obrázků, jež představuje snahu přežít v opuštěné pustině daleko od vlastního domova.
Akční Superhot ve videu z bety ukazuje unikátní systém boje
Střílečka s krystalickými nepřáteli, minimalistickým pojetím grafiky (což neznamená nekvalitním) a hlavně systémem, v němž se čas hýbe jen když se hýbete vy. Výsledkem je dynamická a především taktická střílečka Superhot, v níž rozsekáváte kulky mečem, uhýbáte se jim a zbraně nepřebíjíte, prostě seberete tu nejbližší po jednom z padlých a střílíte dál. A jak ukazuje video z čerstvě vydané bety, nemusí to končit jen u střílení.
Survivalová Don't Starve dostane nový datadisk jménem Shipwrecked
Don't Starve stále odmítá zemřít! Ještě aby ano, kdy nalákala nemalé množství hráčů na několika platformách a nabízí desítky hodin zábavy. Ty se navíc s novým datadiskem Shipwrecked ještě nafouknou. Jak název naznačuje, motivem by mělo být ztroskotání vašeho hrdiny, respektive hrdinů a následné obtížné přežívání a mnohem častější umírání. Tahle hra se s nikým nemazlí a ví, že jednou tam musí všichni.
Prolog StarCraft II: Whispers of Oblivion vás nepřekvapí, nenadchne, ale pobaví
V dubnu 1998 to začalo, v zimě 2015 to skončí. Příběh, který se táhne 17 let, konečně dojde do cíle. Než ale StarCraft II: Legacy of the Void vyjde, několik měsíců si počkáme. A proto připravili vývojáři z Blizzardu mini kampaň Whispers of Oblivion, která vás do poslední kapitoly uvede. Mini kampani mohou mladší z nás říkat prolog, starší z nás prostě jen demo. To proto, že Whispers of Oblivion bude dostupná ještě před vydáním Legacy of the Void zdarma a pro všechny. V tuto chvíli se však k němu dostanete pouze v případě, že si hru předobjednáte. Stojí to ale za to?
Fight Club #237 HD: IT Mafie
Můžete hádat třikrát, čím jsme se během vysílání Fight Clubu #237 zabývali v první řadě. Anebo jen jednou, protože je jasné, že jsme se bavili o třetí Mafii. Pavel Dobrovský, Adam Homola, Petr Poláček a Aleš Smutný se ale nezastavili jen u nové hry od 2K, protože se toho v uplynulém týdnu dělo zajímavého hodně.
Hry zdarma: epický simulátor mouchy, omibitové závody a horor z dětské perspektivy
Letní měsíce dříve patřily k tradičnímu období, kdy měli školou zmáhaní amatérští vývojáři konečně čas pustit se do svých vysněných projektů. S rozvojem indie scény tato oblíbená kratochvíle notně opadla, i tak se však v posledním měsíci urodilo hned několik sympatických freewarovek. Od stylového mixu adventury a akce přes simulátor života Moby Dicka až po závodní hru, která dokonale simuluje osmdesátkové pojetí digitálních autíček, je vidět, že vývojáři her zdarma ani v létě neusnuli na vavřínech.
Vyzkoušejte svěží vánek v MOBA žánru: sci-fi Shards of War
DotA 2 a League of Legends na straně jedné, Heroes of the Storm na straně druhé. A mezi nimi další pokusy o originální pojetí žánru. Jedním takovým, docela povedeným, je MOBA Shards of War, která přistupuje k zajetým principům odlišným způsobem, a známou formulku tak osvěžuje - třeba ovládáním. V Shards of War neklikáte na mapu, ale svého hrdinu ovládáte pomocí WSAD, zatímco myš slouží k zaměřování a střílení. A tuhle novinku můžete začít hrát zdarma hned teď.
V autíčkové akci Ironkraft můžete na nepřítele vrhat kysané zelí. A koťata...
Novinka od vývojářů z Invoker Studios připomíná na první pohled sérii Trials, ale podobnost je nakonec jenom zdánlivá. Ironkraft - Road to Hell jde na podobný koncept jinak. Nebude se tu závodit, nebudou tu motorky a už vůbec to nebude veselé. V Ironkraft sednete za volant vozidla, které jako by vypadlo z filmového Mad Maxe a pustíte se do nepřátel. Nepůjde tu o závodění, jako spíš o destrukci všeho, co vám přijde pod kola.
Šéf EA potvrdil, že další Battlefield nabídne "nový zážitek"
Letos si pro sebe pozici hlavní střílečky ve vydavatelském plánu EA uzurpuje Star Wars: Battlefront, ale příští rok to bude jiné, jak vyšlo najevo z úst šéfa EA během hovorů s investory. Třetí fiskální kvartál 2017, což přeloženo do kalendářního roku znamená poslední měsíce roku 2016, vydá EA nový Battlefield. A možná bude jiný než díly předchozí.
Worms WMD nabídne poprvé v sérii tanky a souboje v interiérech
Worms her vyšlo za poslední roky, v rámci jisté obrody Team 17, hned několik a další na řadě je titul Worms WMD, který se drží tradice a zůstane 2D. Podle tvůrců má jít o duchovního nástupce Worms: Armageddon, což vedle 2D zpracování v novém enginu znamená procedurálně generované úrovně a celou škálu starých známých zbraní. Těšit se můžeme na Ninja Rope, Holy Hand Grenade, Super Sheep, Banana Bomb, Homing Missile, Shotgun a vrátí se i oblíbená baseballová pálka.
Star Wars: Battlefront nabídne klasický týmový deathmatch v podobě módu Blast
Protože je Star Wars: Battlefront primárně multiplayerovka, nesmí v nabídce herních módů chybět týmový deathmatch, kterému se v Battlefrontu říkat Blast, a nabídne víceméně to, co byste od tradičního souboje dvou týmů čekali. Tedy žádné speciální úkoly, žádná vozidla nebo vychytávky typu Heroes & Villains jako v jiných režimech. Jen boj dvou týmů proti sobě, navíc na menších mapách.
Retro GamesPlay: hrajeme českou kultovku Mafia: The City of Lost Heaven
Každý československý hráč má samozřejmě v srdci uloženou jinou hru tuzemské provenience, na kterou nedá dopustit, bude na ni přísahat u posledního soudu a byl by rád za její pokračování. Přesto existuje jedna hra, na kterou přísahají svorně prakticky všichni, dokonce i hráči, co v životě hráli zhruba tak dvě hry, a tou druhou je Solitaire. Hovoříme zde samozřejmě o hře Mafia od (tehdy) brněnského studia Illusion Softworks, o které je po čase opět slyšet ze všech stran na konto nedávného oznámení Mafia III od 2K Games. Těžko bychom asi hledali lepší příležitost připomenout si kořeny série, takže se pohodlně posaďte a připomeňte si první Mafii s Honzou a Pavlem v dalším retro gamesplayi.
Vylepšená verze Wasteland 2 vyjde na PC a konzole v polovině října
Vývojáři z inXile Entetainment představili Director's Cut verzi svého RPG Wasteland 2 už na letošní E3, ale tou dobou bylo datum vydání pořád ve hvězdách. O pár týdnů později už ale mají ve všem jasno, takže Wasteland 2: Director's Cut vyjde digitální verzi pro PC 13. října a v digitální i krabicové verzi na PlayStation 4 a Xbox One 16. října.
Fotbal s autíčky Rocket League dostane v srpnu placené i bezplatné DLC
Nečekaný hit, který na sebe v současné době strhává pozornost spousty hráčů, se velmi brzy dočká rozšíření. Rocket League je momentálně dostupná na PC a PlayStationu 4 a na obou platformách dostane už příští měsíc dvě DLC. Jedno bude placené a nabídne nová auta a hromadu úprav. Druhé vás nebude stát ani dolar a přidá do hry novou arénu a hromadu drobností kolem.
Plná verze Prison Architect vyjde už v říjnu tohoto roku
Vývoj vězeňského tycoonu Prison Architect spěje zdárně ke konci. Po dlouhém a přínosném období předběžného přístupu a několika desítkách alfa verzí (ta poslední nese číslovku 35) se hra blíží svému vydání. Vývojáři z Introversion Software oznámili, že plná verze Prison Architect, nebo-li "Verze 1" jak sami říkají, vyjde už letos v říjnu.
Vývojářský deník Arma 3 vysvětluje, že tropický ostrov Tanoa má předobraz ve Fidži
Jak jsme se dozvěděli na E3, Bohemia Interactive chystá velké DLC pro Arma 3, v jehož rámci se představí zcela nové prostředí – tropický ostrov Tanoa. Právě tomu, jak tento ostrov vzniká a co vlastně vedlo k rozhodnutí vydat se právě sem, vysvětluje nejnovější vývojářský deník, který vás na pěti minutách své délky seznámí s historií DLC i plány do budoucna.
Guild of Dungeoneering - recenze
Ke karetním hrám na počítači mám poněkud dvousečný vztah. Kartičky jako takové mám hrozně rád a nikdy neodmítnu dobrou hru, která je na nich založená - ať už jde o Magic: The Gathering, nebo kanastu. Když na takovou hru narazím na počítači, vždycky musím přemýšlet nad tím, jestli by nebylo lepší si ji zahrát ve skutečném světě, pěkně čapnout do ruky balíček karet a přes stůl odhadovat svého protivníka. Trochu mě to trápí dokonce i u her typu Hearthstone, kde musím objektivně přiznat, že taková konverze je extrémně nepraktická a celkový zážitek ze hry by skoro určitě zhoršila. Existují ovšem i karetní hry, u kterých člověka dlouho ani nenapadne, že se vlastně jedná o karetní hru - a to i přes nezpochybnitelný fakt, že všechny jeho herní možnosti se odvíjejí od výběru karet. Zní to divně, já vím. Ale díky Guild of Dungeoneering to možná za chvilku bude mnohem srozumitelnější.
V půlce srpna vyjde na PC a konzole Zombi - konverze originální survival akce z WiiU
O konverzi ze všech stran zajímavě originální a ve skutečnosti hodně dobré zombie střílečky ZombiU z WiiU pro PC, PS4 a Xbox One už se hovoří delší dobu. Konečně ale Ubisoft šeptandu utnul oznámením hry, která na výše zmíněné platformy vyjde už 18. srpna pod mírně upraveným názvem Zombi (že hra se stejným názvem od Ubisoftu vyšla už v roce 1986 zmiňoval Pavel už v recenzi WiiU verze). Zombi vyjde pouze digitálně (žádná krabice) a měla by nabídnout nemlich ten stejný obsah jako ZombiU – jen upravený pro odlišné ovládání. A samozřejmě notně vylepšenou grafiku, kterou si můžete prohlédnout na záběrech traileru a prvních obrázcích. V zásadě nic jiného než změnu vzhledu hry totiž z videa a obrázků nevykoumáte.
První záběry z bitvy v Total War: Warhammer ukazují, jak moc se hra liší od jiných dílů v sérii
Warhammerovský čtvrtek nekončí. Creative Assembly totiž zveřejnili první video se záběry přímo z Total War: Warhammer (enginová animačka se nepočítá), na kterých vidíte skriptovanou demo bitvu v Black Fire Pass. Ačkoli je zřetelné, že jde o pre-alfa verzi, což komentující vývojář několikrát zdůrazňuje, je jasně vidět, že návyky, které máte z klasických Total War her, se musí trochu změnit. Dopad monster, hrdinů a magie je prostě příliš výrazný. A nutno říct, že i když je hra daleko od dokončení, i tak dokáže vyčarovat nádherné momenty.
Atmosféra The Division je v reálu stejná jako na videích a jde o poctivé akční RPG
Po několika předváděčkách a moři trailerů jsem si The Division konečně mohl zahrát. Měl jsem zprvu strach, že po tolika odkladech a reklamní masáži nebude mít hra čím zaujmout. Naštěstí jsem se pletl a už po pár krocích v týmu s Petrem a jedním z vývojářů na mě dýchla perfektní atmosféra, kochal jsem se více než povedenou grafikou a hlavně naznal, že Division nebude generická střílečka. Model hry je totiž nejblíže Mass Effect 2 a 3, jen tentokrát nesekýrujete panáky ovládané počítačem, ale domlouváte se s živými spoluhráči.