Otevřená beta PlayStation 4 verze World of Tanks začne 4. prosince
Tvůrci tankové akce World of Tanks anoncovali vydání PlayStation 4 verze před několika měsíci a prvním zvědavcům otevřou už za pár týdnů. Wargaming předvede tanky na konzoli od Sony nejdříve ve formě otevřené bety, která začne 4. prosince. Servery se zase zavřou 6. prosince a zahrát si budou moct i účastníci akce PlayStation Experience, která se koná v San Franciscu 5. a 6. prosince.
Nový obsah pro PES 2016 začne vycházet v prosinci
Konami majitele povedeného fotbalu PES 2016 v uplynulých týdnech poněkud zanedbávala, pokud jde o slíbený přísun nového obsahu v podobě aktualizací soupisek, dresů, tváří, stadiónů a tak dále. V příspěvku na oficiálních stránkách se za to omlouvá šéf týmu Erik Bladinieres a dodává, že první balík nových dat vydají tvůrci počátkem prosince.
Nástupce Project Reality modu pro Battlefield 2 vyjde na Steamu 15. prosince
Multiplayerová akce Squad, která sází na realistické zpracování boje moderních jednotek, se objeví na Steamu 15. prosince, zatím v předběžném přístupu. Už early access verze by ale měla nabídnout velké bitvy, kterých by se v plné verzi mělo účastnit až 100 hráčů najednou v režimu 50 proti 50. A za zmínku též stojí, že jde o duchovního nástupce populární modifikace pro Battlefield 2 s názvem Project Reality.
Tvůrci Payday 2 přiznali pochybení a nápravu připravují spolu s komunitou
Rozruch v komunitě fanoušků střílečky Payday 2 sice ještě nekončí, ale řešení je možná na dohled. Vývojáři se totiž ústy producenta Almira Lista omluvili a slíbili zlepšení. Listo sice nebyl úplně konkrétní, ale jádro problémů tkví zjevně v mikrotransakcích, které se ve hře objevily, navzdory jejich dřívějšímu odmítání, v říjnu a komunita začala zuřit. Mikrotransakce se totiž nevztahovaly pouze na kosmetické úpravy - měly a mají vliv i na hratelnost.
Vyzkoušejte demo tahovky Chaos Reborn od tvůrce X-COM
Dynamickou tahovku Chaos Reborn od tvůrce původních X-COM her Juliana Gollopa jsme ještě recenzovat nestihli, ale chystáme se na to. Kvality této šachy připomínající hry ale můžete otestovat sami skrze demoverzi, která je ke stažení na stránce hry na Steamu. V demu se můžete pustit do multiplayeru pro dva až čtyři hráče, přístupné naopak nejsou offline bitvy a realm questy.
Letošní výprodeje na Steamu se obejdou bez absurdně vysokých bleskových a denních slev
Podzimní a vánoční výprodeje na Steamu bývají obvykle pro peněženky hráčů pohromou a jinak tomu nebude ani letos. Jedna zdánlivě malá změna v systému výprodejů (nebo slev, chcete-li) by však mohla „utrpení“ nezřízeně utrácejících hráčů alespoň zmírnit – podle vzkazu Valve vývojářům, které se objevilo na Redditu (a jeho pravost potvrdili kolegové z britského Eurogameru), se letošní výprodeje obejdou bez ještě výhodnějších výprodejů „bleskových“ a „denních“. Výše slevy u každé jednotlivé hry bude po dobu výprodeje stejná a nebude tedy vyšší u her vystrčených na den či dva na hlavní stránku Steamu, jak tomu bylo doposud.
StarCraft II: Legacy of the Void - recenze
Touhle dobou už možná tušíte, jestli StarCraft II: Legacy of the Void chcete hrát. Třetí a poslední část druhého StarCraftu, nebo druhý datadisk chcete-li, toho mění hodně. Nic však natolik, aby k sobě přilákal hráče sérií nepolíbené. Pořád se jede ve stejných kolejích, vlak jen dostal nový nátěr, lepší výbavu a mašinfíra si dal pořádně silnou kávu, aby působil energicky a mladě. Konkurence možná přeřadila na jinou kolej, ale StaCraft II jede s vypnutou hrudí pořád dál po té své.
Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili
Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.
Star Wars Battlefront - recenze PC verze
Také jste si při sledování prvních videích ze Star Wars Battlefront říkali, že takhle to přeci v životě nemůže vypadat? Že se zajisté jedná o technickou prezentaci možností enginu a skutečný výsledek bude ukázkám podobný jen zdaleka? Já také. Jenže jsme se tentokrát všichni spletli, protože hra vypadá neuvěřitelně. Pod povrchem už to nicméně taková sláva není.
Artemis - dojmy z hraní multiplayerového simulátoru můstku hvězdné lodi
Každý zřejmě máme svou vysněnou hru - pro někoho jde o dokonalou střílečku, jiný dává přednost náročné strategii, třetí sní o skvělé simulaci. Jenom málokdy však tyto sny dojdou naplnění. Mnohdy to má pádný důvod v přílišné komplikovanosti vysněné hratelnosti. Vesmírný simulátor Artemis, jehož první verze vyšla před dvěma roky, se však k dokonalé představě mnohých notně přiblížil. Nabízí totiž možnost ovládat jeden z několika systémů hvězdného korábu jako vystřiženého ze světa Star Treku. Takže warp, pane Sulu.
Fight Club #252 HD: Project Červ
V pořadí již 252. podcast Fight Club poctil svou návštěvou v našem studiu Jakub "Červ" Červinka, tedy člověk, který stál u vzniku herních časopisů u nás a dodnes se herní scéně věnuje, mimo jiné i v retro vidcastu Nekonečný Labúžo. Ale Jakub rozhodně nelpí na minulosti, takže ve Fight Clubu jen nevzpomínal - podívali jsme se, společně s ním, i na současné hity.
Týden hraní se Steam Controllerem - ovladačem na pomezí gamepadu a myši
Valve konečně na Steamu nabízí svoji vizi netradičního moderního ovladače a koupit si jej můžeme i z ČR, což jsme také učinili. A i když je po zhruba týdenním testování příliš brzy na vynášení definitivních soudů, o Steam ovladači prozradilo těch několik dnů mnohé.
Nový LEVEL 258 diskutuje s TotalBiscuitem a rozebírá fenomén Fallout
Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie, ale tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 258. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Několik argumentů bychom pro vás měli.
Lightning Returns uzavře Final Fantasy XIII ságu na PC 10. prosince
Miniságu Final Fantasy XIII uzavřeli tvůrci na konzolích už na začátku letošního roku, ale PC hráči si musí do 10. prosince, kdy na Steamu vyjde finále Lightning Returns: Final Fantasy XIII, které vyšle hlavní hrdinku Lightning do finální bitvy. Co budete potřebovat za hardware, abyste mohli být rozuzlení jejího dobrodružství svědky, se dozvíte v článku.
Studio Team17 už není jen o Worms - příští rok vydá balík žánrově různorodých her
Studio Team17 je známé především díky jedné jediné značce, ale firma už nějak dobu s Worms nestojí a nepadá. Z vývojáře roztomilých akčních červíků se stal napůl vydavatel, napůl konzultační firma, přičemž obě části svých aktivit soustředí na malá studia a vývojáře - samotáře. Proto může firma příští rok nabídnout vedle Worms WMD i několik dalších zajímavých projektů, které představuje na záběrech nového videa.
Třetí epizoda série Minecraft: Story Mode vyjde příští úterý
Minecraft: Story Mode se v úterý 24. listopadu posune zase o krok blíže k finále, protože vyjde třetí epizoda s podtitulem The Last Place you Look. Na jejím začátku se nacházíte v nezáviděníhodné situaci - jste uvěznění a dochází vám čas. Jesse a jeho/její parta musí přijít na to, jak najít Sorena, posledního člena Order of the Stone.
Retro GamesPlay: hrajeme bojovou simulaci Mechwarrior 3
Na první pohled to vypadá jednoduše – sednu do obrovského bojového robota, pohodlně usadím svého vojáčka, a pak jako bič boží začnu z kanónů a raketometů likvidovat všechno okolo sebe, dokud nezbyde nic než spálená země a doutnající trosky protivníků. Pokud si tak nějak představujete pojetí akce v Mechwarrior 3 z roku 1999, můžete na hru rovnou zapomenout a pustit si třeba Call of Duty. Mechwarrior 3 je totiž, stejně jako předchozí díly, komplexní simulace bojového robota – mecha, ve které nad přítomnou akcí vítězí taktika, strategie, plánování, správa zdrojů a hlavně citlivé zacházení s velkým množstvím mechanismů, které zajišťují pohyb mecha nebo střelbu. Všechny musíte bezvadně ovládat, jinak si ani nevystřelíte a je po vás. A přesvědčit se o tom můžete na záběrech dalšího dílu naši retro gamesplayů.
Tvůrci pirátského sandboxu Caribbean! vydají vylepšenou verzi Blood & Gold: Caribbean!
Nově oznámená, vylepšená, edice "karibského Mount & Blade" s názvem Blood & Gold: Caribbean! původní hru Caribbean! nenahradí. Bude koexistovat vedle ní, byť jde o učebnicovou definici "Enhanced Edition". Tvůrci ze studia Snowbird Games se však rozhodli, že bude lepší vylepšenou verzi vydat jako samostatnou hru s novým názvem - zřejmě proto, že původní hra po vydání neměla kvůli bugům a nedodělkům zrovna nejlepší pověst. Ostatně, Blood & Gold nabídne spoustu nových funkcí, které svého času slibovali už do původní hry.
Zahrajte si Rainbow Six Siege těsně před vydáním v otevřené betě (demoverzi)
Taktická akce Rainbow Six Siege vyjde 1. prosince a několik dní před tím si ji mohou vyzkoušet všichni zájemci v rámci otevřené "bety". Logicky se nejedná o betu v pravém slova smyslu, protože jakýkoli feedback tvůrci nestihnou do hry před vydáním zapracovat. Jde jim spíš o test funkčnosti matchmakingu a zároveň o vyzkoušení stability serverů, když se do hry v jeden moment nahrne několik desítek tisíc hráčů - aby tvůrci věděli, s čím mohou po ostrém startu hry počítat a přizpůsobili tomu serverovou infrastrukturu. Pojďme se podívat, kdy beta začíná a co nabídne obsahově.
Game of Thrones – recenze 6. epizody
Pět epizod za námi, před námi už jen finále a ve vzduchu visí stále několik tíživých otazníků. Dokázala se s nimi závěrečná epizoda vypořádat? Někdy ano, někdy ne. A třebaže je co vytýkat, závěrečný výlet za zbídačeným rodem Forresterů má větší spád než kterákoli z předchozích epizod.