Nová hra od Beamdog vyplní mezeru mezi Baldur's Gate II a III

Studio Beamdog, která má na svědomí vylepšené edice Baldur's Gate a Icewind Dale her dobře ví, jak fanoušky našponovat. Pracují minimálně na dvou projektech, ale ani jeden z nich není Baldur's Gate III. Na další díl slavné série si fanoušci ještě počkají, ale tvůrci je přesto nenechají zahálet. Jeden ze dvou tajemných nových projektů (s kódovým označením Adventure Y) má totiž jakousi spojitost s Baldur's Gate.

Ninja Theory vydají Hellblade vedle PS4 i na PC

Vývojáři ze studia Ninja Theory prostřednictvím PC Gameru oznámili, že jejich připravovaná příběhová akce Hellblade vyjde i na PC. Hru loni oznámili během Gamescomu na tiskové konferenci Sony a exkluzivita pro PlayStation 4 pořád zůstává. Jde však pouze o exkluzivitu časovou. Dříve či později se hry dočkáme na PC a kdo ví, možná i dalších platformách.

Režisér Warcraft filmu odmítá stereotyp a nabídne hrdiny na straně lidí i orků

Dalším pokusem o úspěšné ztvárnění hry na stříbrném plátně bude ambiciózní projekt Warcraft. Režisér Duncan Jones se v rozhovoru pro server 2P nechal přesvědčit, aby odhalil několik podrobností o snímku. Ačkoliv se nemalá část rozhovoru týkala herce Daniela Wu, který film může udělat atraktivním i pro velký čínský trh (byť nevím kolik diváků jej pod maskou Gul'dana pozná), zabrousil Jones i na jiná témata.

Porovnejte své sestavy s hardwarovými požadavky Zaklínač 3

Zaklínač 3: Divoký hon sice po nedávném odkladu vyjde až v polovině května, ale mnozí z vás díky tomu získají čas navíc, aby stihli upgradovat PC sestavy. Oficiální hardwarové nároky třetího Zaklínače sice nejsou nedosažitelně krvavé, ale na druhou stranu nejsou ani malé. Hovořím samozřejmě o doporučené sestavě, protože minimální požadavky snad splňuje každé druhé kancelářské PC. Kdo by ale chtěl hrát zrovna třetího Zaklínače na nízké detaily a s kolísajícím frameratem... Uvidíte sami, jestli můžete na hru v klidu čekat, nebo se musíte mrknout po nových komponentách. Stačí se mrknout na HW požadavky, které zveřejnili lidé z GOG.com.

Válčící bohové lákají hráče k šampionátu v MOBA Smite

Když se bavíme o úspěšných MOBA hrách, často vůbec nepadne zmínka o povedené záležitosti s názvem Smite, která v březnu oslaví rok od spuštění ostré verze, a hráče dozajista zaujala. Potvrzuje to i fakt, že tvůrci z amerického Hi-Rez Studios pořádají mistrovství světa, v němž si vítězové a poražení rozdělí víc než 2,5 milionu dolarů.

The Witcher Adventure Game - recenze

Jen dva díly zaklínačské ságy stačily k tomu, aby v polském CD Projektu začali produkovat spin-offy. Jedním z nich je předělávka stolní hry The Witcher Adventure Game na obrazovky počítačů a tabletů. A přestože si tvůrci z CDP a Can Explode nevedli během vývoje vůbec zle, Adventure Game ve výsledku není takovou peckou, na jaké jsme v dobrodružstvích s Geraltem v hlavní roli zvyklí.

Tvůrci Dark Souls pokukují po nových konzolích a sní o virtuální realitě

Zatímco se skvělé akční RPG Dark Souls II chystá pro svůj remasterovaný vstup primárně na PlayStation 4 a Xbox One v rámci edice Scholar of the First Sin (podívá se ale i na ostatní platformy, více v tomto článku), From Software samozřejmě kutí, co v budoucnosti dál. Je celkem logické, že pro vývoj Souls série bude nyní klíčový přechod na next-gen konzole, což potvrdil i Yui Tanimura, šéf vývoje dvojky.

Goblin Styx přeje vše nejlepší a slibuje, že se vrátí v další hře

Styx: Master of Shadows je přesně ten typ hry, které držíte všechny palce, včetně těch náležejících členům rodiny, protože víte, že to bude mít těžké , ať už kvůli nižšímu rozpočtu a nebo klasickým tvůrčím přešlapům. Nakonec to ale s tímhle gobliním zabijákem nedopadlo vůbec špatně, o čemž se můžete přesvědčit v naší recenzi. Pro samotného Styxe to ale není konec cesty, což vám dokáže i nový vánoční trailer.

World of WarCraft: Warlords of Draenor - recenze

Ahoj, jmenuju se Radek, a už tři roky jsem čistej. Už tři roky jsem se nedotknul žádného MMORPG, a speciálně Wowku jsem se vyhýbal širokým obloukem. (Drobná epizoda s Pandarií se nepočítá, protože mi někdo zaplatil herní dobu na měsíc, tak jsem jenom nakouknul, jestli mám pevnou vůli nehrát. Měl jsem.) Ale pak vyšel datadisk Warlords of Draenor a všechno bylo rázem jinak. Vezmu to ale popořádku.

Pokračování překvapivé hitovky Shadow of Mordor se zaměří na Saurona

Zjevně nejsme sami, koho překvapila kvalita akčního RPG Middle-earth: Shadow of Mordor. I přes využití profláklého Tolkienova svět hra nabídla exkurzi do Mordoru na začátku úpadku, zajímavé hrdiny a především Nemesis systém, který umožnil simulovat změny skřetí hierarchie. Není tedy divu, že studio Monolith hodlá na tomto základu stavět při vývoji dalšího dílu, což pro Gamespot potvrdil i šéfdesignér hry Michael de Plater.

Early access verze akčního RPG Deathtrap je zábavná, ale s koupí nespěchejte

Nekonečné hordy démonů řinoucí se z portálů a unavený rek, který jim má čelit. Tak unavený, že si na pomoc k věrnému meči, kouzelnické holi či rychlopalné kuši vezme i řadu obranných věží, nášlapných bodců a dalších pastí. Na vás pak je, abyste šikovně využili hrdinu i pastí k tomu, aby se naplnilo Gandalfovo „Neprojdeš!“ a vy si mohli ze seznamu odškrtnout další splněnou úroveň, za kterou získáte pořádnou porci zkušeností a odměn v podobě lepších zbraní, zbroje a vylepšení pro pastičky. Jednoduché jako facka, ale v principu také navýsost zábavné.

Divinity: Original Sin bude šablonou pro obě nová RPG Larianu

Že je Divinity: Original Sin výborná hra víme. Stejně tak jsou dobře známé finanční problémy, do kterých se studio při ne zrovna hladkém vývoji dostalo. I když nakonec všechno dobře dopadlo, je hra protkaná spoustou chyb a nedodělků, na které v novém blog postu upozorňuje sám šéf Larianu, Swen Vincke. V problémech se nešťourá ale jen tak - naopak na nich ilustruje to, proč se tak stalo, jak to opravit a jak se tomu v budoucnu vyhnout. Larian totiž dělá dvě nová RPGčka a všechny opravy a vylepšení D:OS se promítnou i do nových projektů.

Náhodně generované kobky Bloodborne budou obrovské

Vývojáři ze studia From Software pomrkávali, naznačovali a škádlili fanoušky kvůli náhodně generovaných dungeonům v Bloodborne už několikrát. Teď vytáhli všechna esa z rukávu a představili chystaný systém. Novinka se jmenuje Chalice Dungeons a jde o lokace, do kterých se dostanete za použití některého ze svatých grálů. Dole vás pak čekají obrovské budovy, monstra, různé prostředí, spousta úrovní a samozřejmě i poklad.

Pokračování akčního RPG Lords of the Fallen dorazí napřesrok, jednička vyjde i na tablety

Ačkoliv v říjnu vydané akční RPG Lords of the Fallen zatím nemá na konkurenci v sérii Dark Souls (Pavel Lordům v recenzi vlepil sedmičku), prodejní výsledky 700 tisíc udaných kopií nejsou nikterak marné a na příští rok se tak hra od Deck 13 dočká pokračování. Krom obligátního názvu Lords of the Fallen 2 zatím není mnoho známo o jeho detailech.

PC verze Dark Souls konečně přechází z Games for Windows na Steam

Prodlužovaná agónie Dark Souls: Prepare to Die Edition na Games for Windows Live končí. From Software spustili funkční migraci z GfWL na systém Steamworks. Příslušný update vyšel už 15. prosince, nicméně podle toho, kdy jste hru zakoupili (respektive zakoupíte) musíte celou migraci příslušným způsobem zahájit. Tvůrci totiž nemohou zaručit, že si uložené pozice a achievementy přenesete po 16. únoru příštího roku, takže bude lépe, když se na případný transfer rovnou vrhnete. Postup najdete v oficiální steamové skupině Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Druhou hratelnou postavou třetího Zaklínače je Geraltova žačka Ciri

Snad aby tvůrci z CDP Red utlumili debatu ohledně dalšího posunu vydání Zaklínač 3 se skrze článek u kolegů z IGN pochlubili, že nedávno oznámenou druhou hratelnou postavou je Ciri. Pokud jste doufali v třeba v Yennefer, máte holt smůlu, ale Geraltova žačka by vám snad mohla stačit. Ne nadarmo se z ní postupně stala de facto druhá hlavní postava zaklínačské ságy. Ne nadarmo po ní jde ve třetím Zaklínači Divoký hon. Pojďme si tedy nastínit podmínky, za jakých budeme za Ciri hrát, protože na volné přepínání mezi ní a Geraltem rovnou zapomeňte.

Působivá modifikace Enderal změní Skyrim v novou hru megalomanských proporcí

Pryč jsou časy, kdy šikovní amatéři vytvářeli hlavně modifikace, které "jen" rozšiřovaly nebo upravovaly reálie samotného Skyrimu. Poslední dobou jsou v kurzu totální modifikace, které Skyrim od základu mění po stránce herní i grafické a s původní hrou nemají mnoho společného. Ukázkovým příkladem podobné totální modifikace je rozmáchlý projekt Enderal – The Shards of Order, jehož tvůrci vytváří ve Skyrimu vlastní svět, příběh i herní mechanismy a navíc jejich dílo vypadá nádherně. Jde o nástupce totální konverze pro Oblivion s názvem Nehrim: At Fate's Edge a za obojím stojí tvůrčí skupina SureAI. A přestože k doknčení Enderal mají tvůrci ještě daleko, už nyní se zdá, že jim pod rukama vzniká něco nevšedního.

V lednu vyjde HD verze legendární RPG strategie Heroes of Might & Magic III

Letos slavíme samá výročí a čekají nás tudíž různé speciální edice. Patnáct křížků na krku má například Heroes of Might & Magic III - The Restoration of Erathia a Ubisoft se rozhodl, že jubileum oslaví vydáním pečlivě ošetřené HD verze téhle kultovky. The Restoration of Erathia je mezi fanoušky asi nejoblíbenější díl a pokud ne mezi fanoušky, pak je rozhodně můj nejoblíbenější. Stačí si vzpomenout na opravdu ošklivý přebal s rytířem a lučištníky a člověk se rozslzí ve stařeckém záchvatu nostalgie.

Blackguards 2 upraví systém bojů a nechá vás vyslýchat zajatce

Temné fantasy Blackguards zabodovalo především poctivým přístupem ke zpracování mechanik žánru RPG tahovka. Blackguards 2 by měla rozšířit velkou část herních funkcí, což jsme nakousli už v minulém videu, které se ale věnovalo spíše příběhu a systémové novinky jen letmo zmínilo. Nové video ale deficit vyrovnává, když se věnuje především konkrétním změnám v boji a správě vašeho tažení při boji proti otrokáři Marwánovi.

CD Projekt posouvá termín vydání třetího Zaklínače z února na květen

Když mi skočil do schránky email s předmětem "The Witcher 3: Wild Hunt – An Open Letter", bylo mi v okamžiku jasné, o čem je, protože jde o repete situace z března letošního roku - tvůrci z CD Projektu posouvají vydání třetího Zaklínače. V březnu posouvali z podzimu letošního roku na 24. února 2015, tentokrát posouvají vydání z února o dvanáct týdnů na 19. květen 2015. Důvody jsou prozaické - potřebují víc času, aby měli jistotu, že vydají hru dle svých představ. A zároveň tvůrci přiznávají, že únorový termín stanovili poněkud unáhleně.